本文目录一览:
如何看待王者荣耀对社会带来的影响
首先,先来说说它的缺点吧,这也是饱受非议的。诗仙李白竟然是一个刺客,英勇刺秦的荆轲竟然是一个女的,狄仁杰作为一个文臣竟然变成了一个射手。。。太多的中国历史名人被篡改,对于年龄大一些的人来说还好,毕竟对于历史他们已经有了自己的认识甚至看法,但对于学生特别是小学生来说,他们还没有接触历史,这些被篡改的历史,对于中国历史名人的侮辱就已经先一步在他们的脑海里成型,网上有一篇广为流传的小学生作文《我眼中的荆轲》,就是小学生被王者荣耀迫害的结果。作为祖国未来花朵的他们,还没来得及成长,就被王者荣耀摧残了!
更加可怕的是,王者荣耀不仅颠覆历史,还会间接导致人们死亡。有过传言,一大学生玩王者荣耀,因室友太坑,竟然拿刀将其砍死。这件事已经过去挺久的了,那么有一件最近才发生的事情。一初中男孩沉迷王者,其父亲大怒将其手机从九楼扔出窗外,让人玩玩没有想到的是,这个男孩竟然紧随其后,跟着手机越过窗户,从九楼落下,其结果不言而喻。而其父亲也因此而悲痛欲绝。在我看来,首先这个父亲的做法是有一定的问题的,他不应该把手机扔出窗外,只要夺过手机即可。但又不得不说是,王者荣耀的确很荣耀让人沉迷其中,无法自拔。
由此,我突然想到王者荣耀的电脑端游戏英雄联盟,它也一样让人沉迷其中,有报道称,一男子在网吧打英雄联盟,警察来抓他时,他坚持要打完那一局,当然结果是不同意,直接抓走。还有一则报道:一新娘穿着婚纱在网吧里打英雄联盟,新郎和几个伴郎硬是没能把她拖走,可见其危害之大啊!那个新郎应该已经恨死腾讯了吧。
王者荣耀?亡者农药!危害之大,无可能及!为何有些人明知其危害,还沉迷其中,不得不说的是,腾讯的游戏抄袭的很好!游戏三要素:界面华丽,有成就感,不难不易。界面华丽,王者荣耀的界面绝对称得上是华丽了吧。有成就感,当打排位是每上一个段位,那是多么的开心啊!不难不易,有不少非常容易上手的英雄,能在低端局非常容易的上分,但到了高端局,这些英雄却有些吃力,想上黄金还是比较容易的,而上了黄金后,每个赛季都有一个赛季皮肤,华丽而又易得到。
王者荣耀在任何地方,任何时间,任何平台都可以玩。因此而又产生了许多猪队友,而让那些输掉匹配排位的人大骂“小学生”(ps.说明一下,并不是歧视小学生哦,我只是陈述一个事实,在这里小学生代指那些挂机,送人头的人),并影响了心情。一局游戏少则十分钟,多则甚至一小时,浪费了大量的时间,胜利了还想继续,乘胜追击,再上一个段位;输了就想再来一句,把输掉的段位补回来。一玩或许就是一个下午,一个晚上,甚至是一整天,就是为了上分。多么的可怕啊!
首先,先来说说它的缺点吧,这也是饱受非议的。诗仙李白竟然是一个刺客,英勇刺秦的荆轲竟然是一个女的,狄仁杰作为一个文臣竟然变成了一个射手。。。太多的中国历史名人被篡改,对于年龄大一些的人来说还好,毕竟对于历史他们已经有了自己的认识甚至看法,但对于学生特别是小学生来说,他们还没有接触历史,这些被篡改的历史,对于中国历史名人的侮辱就已经先一步在他们的脑海里成型,网上有一篇广为流传的小学生作文《我眼中的荆轲》,就是小学生被王者荣耀迫害的结果。作为祖国未来花朵的他们,还没来得及成长,就被王者荣耀摧残了!
更加可怕的是,王者荣耀不仅颠覆历史,还会间接导致人们死亡。有过传言,一大学生玩王者荣耀,因室友太坑,竟然拿刀将其砍死。这件事已经过去挺久的了,那么有一件最近才发生的事情。一初中男孩沉迷王者,其父亲大怒将其手机从九楼扔出窗外,让人玩玩没有想到的是,这个男孩竟然紧随其后,跟着手机越过窗户,从九楼落下,其结果不言而喻。而其父亲也因此而悲痛欲绝。在我看来,首先这个父亲的做法是有一定的问题的,他不应该把手机扔出窗外,只要夺过手机即可。但又不得不说是,王者荣耀的确很荣耀让人沉迷其中,无法自拔。
由此,我突然想到王者荣耀的电脑端游戏英雄联盟,它也一样让人沉迷其中,有报道称,一男子在网吧打英雄联盟,警察来抓他时,他坚持要打完那一局,当然结果是不同意,直接抓走。还有一则报道:一新娘穿着婚纱在网吧里打英雄联盟,新郎和几个伴郎硬是没能把她拖走,可见其危害之大啊!那个新郎应该已经恨死腾讯了吧。
王者荣耀?亡者农药!危害之大,无可能及!为何有些人明知其危害,还沉迷其中,不得不说的是,腾讯的游戏抄袭的很好!游戏三要素:界面华丽,有成就感,不难不易。界面华丽,王者荣耀的界面绝对称得上是华丽了吧。有成就感,当打排位是每上一个段位,那是多么的开心啊!不难不易,有不少非常容易上手的英雄,能在低端局非常容易的上分,但到了高端局,这些英雄却有些吃力,想上黄金还是比较容易的,而上了黄金后,每个赛季都有一个赛季皮肤,华丽而又易得到。
王者荣耀在任何地方,任何时间,任何平台都可以玩。因此而又产生了许多猪队友,而让那些输掉匹配排位的人大骂“小学生”(ps.说明一下,并不是歧视小学生哦,我只是陈述一个事实,在这里小学生代指那些挂机,送人头的人),并影响了心情。一局游戏少则十分钟,多则甚至一小时,浪费了大量的时间,胜利了还想继续,乘胜追击,再上一个段位;输了就想再来一句,把输掉的段位补回来。一玩或许就是一个下午,一个晚上,甚至是一整天,就是为了上分。多么的可怕啊!
王者荣耀对人的危害?
学习下降,影响工作。
2.影响视力,易暴力,学会脏话。
3.不晓得历史到底是个什么样子的(刘备拿霰弹枪?)
4.最主要的就是这玩意儿不花钱的少,因为英雄分金币和点券,少数为可用钻石买,而金币一把下来很少,每周还有限制,想要快速得到英雄要么付出时间,要么付出金钱。而且皮肤是加属性的,小学生技术不好就只能通过皮肤自带属性来取胜。
《王者荣耀》
《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度 排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登 2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
论《王者荣耀》三大坏处
1、沉迷游戏,无法自拔
这种现象在学生中经常出现。每天一玩就是几个小时。《王者荣耀》和《英雄联盟》都是腾讯公司出品的MOBA手游,但是由于手机更加方便快捷,几乎是人手一机的现在,如果没有自控力,那你就已经中毒了。我家隔壁有一位五年级的小学生,每天放学回家后,就拿着手机找同学们“开黑”!大多数的同学都是因为家长不让玩,才更加好奇这个游戏,所以沉迷其中。这不但会影响自己的学业,还会伤和气。如果家长和学生愿意各退一步,一天玩一个小时。这种方式就可以阻止学生沉迷
相信近两年来,大家一提到手机游戏,十有八九是关于《王者荣耀》的。由于玩家人数越来越多,坏处也越来越明显。沉迷游戏,无法自拔,这种现象在学生中经常出现。每天一玩就是几个小时。
2、改变历史,教坏学生
最近我弟弟在补习班写了一份题目。问:“李白的哪句名言最出名?”弟弟居然答:“大河之剑天上来!”我疑惑不解的询问弟弟:“我记得只有一句出自《将进酒》的“黄河之水天上来”啊!”弟弟却口出狂言道:“什么黄河不黄河的,《王者荣耀》里可不是这么说的,你可OUT了!”
3、引诱充钱,没钱封号
自从这款游戏越来越火,充钱玩游戏的人也越来越多。有些平台的游戏主播,随机抽取账号帮别人充钱。据说,腾讯公司未来防止玩游戏不充钱的情况发生,把一年内没有充钱的玩家的账号直接处理。吓得一些玩家直接一大把一大把的把钱花下去。
王者荣耀已经不火了吗
在我们的生活中,可以看到小孩子或者是三十岁左右的人,都在玩王者荣耀。朱军也在央视晚会上大喊:我玩儿王者荣耀,人在塔在!《王者荣耀》作为腾讯游戏推出的一款手游,用户注册数已经超过2亿人次。在中国,每7个人中,就有一个玩过王者荣耀。仅仅一年时间,它的日活跃用户竟从450万暴涨到5000万。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯连自己都“山寨”。无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩。腾讯再一次证明:学习成功者能赚钱!
让你看看那些明星都在玩王者荣耀啊。
▼“雪姨”王琳带着花镜上王者。
在之前LOL的s6全球总决赛,雪姨就曾发过一篇支持LOL的微博,在当时引起了游戏圈的轰动。
在王者荣耀火了之后,雪姨又来了一波真爱粉性质的微博推文
▼黄晓明竟带着媳妇上王者,还亲自cos一波
▼英雄联盟史上第一职业选手,Faker为王者荣耀站台。(中国战队用数千万年薪邀请Faker而被拒)
朱军的“人在塔在”,这不是LOL里盖伦的经典语录吗?玩过王者后发现,这简直就是LOL手游版”。从英雄联盟到王者荣耀,还是腾讯游戏熟悉的套路。腾讯在2011年开始入资Riot,到2015年12月竟全资收购了拳头公司。腾讯早已经不止是英雄联盟的中国区运营了。《英雄联盟》也成了腾讯游戏旗下最赚钱的三款游戏之一,并且远超《穿越火线》和《地下城与勇士》。去年末,英雄联盟官方曾公布数据,LOL的月活数已经超过1个亿!这是数字意味着什么…魔兽世界,每月活跃玩家数量的巅峰值是在2015年创造,达到了4200万。英雄联盟早已是全球最火爆的MOBA游戏(多人在线竞技游戏)了,也是全世界最流行的电子竞技游戏。
那么,就有人会有疑问了王者荣耀是靠撞脸LOL火的?腾讯这次又是一次现象级“抄袭”?
王者荣耀对比LOL确实很像。一样的多人组队推塔游戏,相似的游戏装备,甚至连游戏英雄都能在LOL内找到原型。《王者荣耀》中的孙悟空、妲己就是和《英雄联盟》的齐天大圣、“狐狸”基本一样,甚至连技能如出一辙。与其说王者荣耀抄袭英雄联盟的设计思路。还不如说,通过收购LOL母公司,运营LOL多年。英雄联盟的精髓已经被腾讯摸清了。英雄联盟可是腾讯家里的,抄袭这个锅腾讯不背,毕竟中国人的再造能力是全球有名的。
最重要的,腾讯还改善了英雄联盟入门门槛过高的问题。
1、王者游戏更像是一种游戏人物大乱斗的做法,英雄中有神话人物、历史人物。最大的好处是,总有一个英雄对上你的胃口。相比之下,传统的游戏都会有一套独特的故事背景,需要玩家通过较长时间去熟悉。而王者荣耀深谙用户心理,让玩家可以更轻松的进入游戏中。
2、进入游戏,会发现游戏操作简化到极致。上手难度相较于其他大型手游已经降到很低。如果你把王者荣耀的难度想的那么简单,就错了!为了降低操作难度,王者荣耀还设计了快速地图信号、一键语音喊话等优化,这就是创新。
3、从产品角度看,王者荣耀确实跟英雄联盟的很多元素相似,完美的吸收了英雄联盟的优点。继承了MOBA游戏的精髓,团队作战、推塔游戏、地图视野埋伏。
王者荣耀保留了MOBA游戏的核心玩法,还简化了操作和进入门槛,针对不同玩家群体、水平,既保留了竞技性更做到了娱乐性!那么,王者荣耀为了谋求手游市场,做了哪些努力。
1、微信和QQ的贡献功不可没!王者荣耀依靠微信、QQ的社交属性,提高用户粘性!腾讯社交帝国的庞大用户群体为王者荣耀的流量爆发带来了可能。微信有8亿日活用户、QQ早已超过9亿注册用户。微信和QQ在中国的社交构件上,占据了大部分的市场。王者荣耀不需要注册,邮箱、手机号、复杂的验证码统统不需要!因为,你可以通过微信、QQ直接登录,你的好友就在游戏里依然是你的好友。这意味着,游戏里你不会孤单,还可以抱上微信、QQ好友的大腿。王者荣耀还推出了各种活动,你可以通过邀请微信、QQ好友的方式获取奖励。通过社交媒体的裂变式传播,王者荣耀成为了去年现象级手游。
2、现象级王者荣耀是靠杀死腾讯内部竞争对手上位的。
玩家一直希望有公司能把英雄联盟做成手游。中国的手游市场还没有一款霸主级MOBA(多人竞技)游戏。其实腾讯游戏内部也有多个团队同时竞争。早在2015年中旬,一款接近英雄联盟的手游在APP Store上线。就是腾讯光速游戏工作室开发的《全民超神》。而2015年末,腾讯游戏天美工作室开发的王者荣耀的前身《英雄战迹》才上架。腾讯内部同款产品的竞争可是非常惨烈的,就像当初的微信有多个团队角逐,而历史只会记住胜利者。王者荣耀从设计理念上完全继承了英雄联盟大部分优点,在赚钱模式上也学习英雄联盟。RMB玩家可以玩到更多英雄,买到绚丽的皮肤,然而这些钱却不会为你买来在游戏里的水平。哪怕RMB玩家都不能左右,王者荣耀的竞技性。而,保留竞技性也让这款游戏适合直播、比赛,让它有更多可能。竞技性最大的提现除了团队配合之外,就是排位战。王者荣耀再一次复制英雄联盟,相似的排位赛段位机制。也许PC端的电子竞技游戏再也不会出现超越英雄联盟的存在了。然而,电子竞技的未来却在手机端看到了更多可能。
3、借用明星来进行推广
王者荣耀明星表演赛:白百何胡夏大战戚薇;杜海涛、郭敬明亲临现场。王者荣耀要正在冲一个手机游戏成长成新一代电子竞技,甚至在直播领域都有很多观众。现在的粉丝营销是一个很实用的传销手段,通过粉丝经济,可以实现王者荣耀的游戏玩家大幅增长。
在很多人看来,王者荣耀是借助LOL来实现火爆的。王者荣耀模仿了LOL观点是:
1,英雄太像了,连地图都差不多。王者荣耀相比LOL,很多英雄技能差不多,寒冰、猴子、奥巴马、男枪等等在王者都有相似的英雄。在地图上,王者荣耀只是少了两个小水晶,两个门牙塔,在野怪的分布上基本一样。
2,尼玛,排位积分都差不多。王者荣耀只是少了大师这一个段位。
3,这装备,都这么像。什么电刀啊、破甲弓啊、复活甲啊、金身啊,都一样,还有召唤师技能。
但是,就是这么一款成功复制的游戏,造就了巨大的商业价值。王者荣耀在2016年,全球营收62亿人民币仅次于lol的17亿美元和地下城与勇士的11亿美元以及网易的梦幻西游93亿人民币。如果不算梦幻西游pc和手游双端的话,王者荣耀的却是当之无愧的手游第一。450万到5000万日活,仅用一年时间。
对于王者荣耀的成功小编觉得有以下几个原因。
第一,腾讯的庞大用户群。这点至关重要。换做是网易或者盛大可能都没有这么成功。
第二,绝大部分英雄都是中国的历史人物,故事背景中国化。画质细腻,配色舒服。比自由之战和全民超神强行西化强多了。比较符合中国人的审美。
第三,操作简单,老人小孩皆怡。这点也最容易被黑。但不可否认,这是王者荣耀这么流行的原因。
第四,相对公平。不充钱也能变强,充钱虽然不能说无敌,但是能装逼。满足所有玩游戏人的心理。
第五,节奏畅快,稳定在20分钟左右。谁都可以在空余时间忙里偷闲偷偷玩一局。
第六,对配置要求低,和lol一样,什么山寨机都可以流畅的玩。
第七,官方虽然喜欢搞事情。但是确实还是顾及大部分玩家的感受的。安琪拉这种不要钱的英雄也会花大力气改,一些强势过头的英雄也会及时削弱。
第八,风气已成,周围都是玩这个的人。和lol一样,已经有了广泛的用户基础。有庞大的产业链。只要不犯大错误基本可以像lol一样持续吸金。
在一些小的方面,王者页显示出了自己的特色。出于形态优势,王者荣耀可以抓住更多受众的心,很多妹子因为喜欢千年之狐李白皮肤和李白那个"努力有用的话,还要天才干什么"的性格,被这个人物俘获不能自拔而入坑其实,还有一个就是是王者荣耀的人物都设计成了俊男美女,女性角色胸和两大西瓜一样,男角色都是腿长美颜。在这个看脸的社会,虽然这样很俗,但是这样是吸引眼球最有效的办法。
至于山寨,我觉得题主理解有问题。如果进步也叫抄袭,那么真山寨算什么?现在这个社会,凭空创造一个东西有多难?能有进步都应该值得鼓励了。所谓的山寨是指品质和质量均弱于原版,而王者荣耀的游戏体验真的很棒啊,我感觉老少皆宜。而这,也就是王者荣耀最成功的地方。
《王者荣耀》的影响力到底有多大
王者荣耀的受众人群广,随着年轻人越来越多的步入社会,基本上全民皆玩王者荣耀,
随时随地开黑,
无处不团,你也在玩,
你永远无法猜到你的对手长什么样!
因为TA可能是与你年龄相仿的帅哥或美女,可能是与你朝夕相处的好友或爱人,
也可能是现场活动邀你入场的COSER,更可能会是一只调皮捣乱的汪星人……
登 2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。论《王者荣耀》三大坏处1、沉迷游戏,无法自拔这种现象在学生中经常出现。每天一玩就是几个小时。《王者荣耀》和《英雄联盟》都是腾讯公司出品的MOBA手游,但是由于手机更加方便快捷,几乎是人手一机的现在,如果没有自控
明亲临现场。王者荣耀要正在冲一个手机游戏成长成新一代电子竞技,甚至在直播领域都有很多观众。现在的粉丝营销是一个很实用的传销手段,通过粉丝经济,可以实现王者荣耀的游戏玩家大幅增长。在很多人看来,王者荣耀是借助LOL来实现火爆的。王者荣耀模仿了LOL观点是:1,英雄太像了,连地图都差不
,买到绚丽的皮肤,然而这些钱却不会为你买来在游戏里的水平。哪怕RMB玩家都不能左右,王者荣耀的竞技性。而,保留竞技性也让这款游戏适合直播、比赛,让它有更多可能。竞技性最大的提现除了团队配合之外,
QQ的贡献功不可没!王者荣耀依靠微信、QQ的社交属性,提高用户粘性!腾讯社交帝国的庞大用户群体为王者荣耀的流量爆发带来了可能。微信有8亿日活用户、QQ早已超过9亿注册用户。微信和QQ在中国的社交构件上,占据了大部分的市场。王
老人小孩皆怡。这点也最容易被黑。但不可否认,这是王者荣耀这么流行的原因。第四,相对公平。不充钱也能变强,充钱虽然不能说无敌,但是能装逼。满足所有玩游戏人的心理。第五,节奏畅