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王者荣耀野怪提升防御(王者荣耀野怪抗性)

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本文目录一览:

王者荣耀野怪作用

野怪的收益除了经验以外,小型野怪的经济,BUFF怪的BUFF效果,巨龙、主宰的收益都是在《王者荣耀》战场上尤为重要的。而打野装备的属性成长,能依靠击杀野怪来强化自身属性。值得一说的是,打野装可以选择只出第二阶段的打野装备,同样叠加了属性BUFF,还能省下经济去出其他装备。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。

王者荣耀野怪有防御吗

王者荣耀野怪有防御吗,防御肯定是有的,有的还很高,,王者荣耀是多模式真人对战手游,几十个英雄人物可以任你选择,法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,可以自动匹配队友或者邀请好友一起组队,比赛获得的金币和钻石可以购买自己喜欢的英雄。

王者荣耀:对于S23赛季的打野刀调整,你怎么看?

王者荣耀最新爆料,将对4种打野刀进行大幅调整,以使打野玩法更多样化,各类打野英雄都将有所收益。

我们都知道在黄刀在刚推出时曾风靡一时,之后经历了几次伤害下调,导致它的热度有所下降,但在本次爆料中,黄刀将迎来全方位的增强,或再将风靡峡谷!

接下来让我们一起看一看打野刀将进行哪些调整。

弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒(黄刀)调整

浴火之怒

1,惩击机制调整。

惩击将不再受对野怪额外伤害影响(其它3种打野刀对野怪的惩击伤害会额外增加60%)。

经常玩打野位的玩家都知道极少有打野英雄会选择黄刀,选择黄刀的更多的是“边惩”英雄,因为它的惩击伤害相对其它打野刀而言首段伤害较低,这导致选择黄刀的打野在与敌方打野“拼惩击”时会明显处于劣势。

例如打野英雄中会选择黄刀的阿古朵,她在“打龙”方面则需慎重,因为只要敌方打野存活并且拥有惩击技能,她就很容易被“抢龙”成功。

本次调整意味着黄刀对野怪的惩击伤害将与其它打野刀的惩击伤害相同,而其它3种打野刀对野怪的惩击伤害其实是被降低了,黄刀的竞争力有所提升。

2,主宰/暴君调整。

主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。

主宰和暴君拥有羁绊效果,即开完一条龙后再去开另一条龙,伤害会减少50%,在当前版本这个减伤算法是减法,即先计算增伤比例,再直接减去50%伤害,而在调整后变为乘法,先计算增伤比例后再乘以减伤比例。

例如:当前版本英雄选择黄刀以外的打野刀因为对野怪会额外造成60%伤害,所以攻击拥有羁绊效果的龙会造成160%-50%=110%的英雄伤害,而选择黄刀能造成50%的英雄伤害+50%的黄刀灼烧伤害,很明显对于伤害成型的打野英雄而言,选择黄刀“开双龙”的效率相对较低。

而调整后,选择黄刀以外的打野刀攻击拥有羁绊效果的龙仅会造成160%*50=80%的英雄伤害,选择黄刀能造成的伤害与当前版本相同,两者之间的差距被拉平了。

3,野怪经济调整。

装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。

当前版本,选择黄刀在击杀野怪后并不能额外提升金币,它提供的额外金币主要来源于被动-游击(“蹭线”获得金币)以及被动-赏金(击杀/助攻叠加层数,100层提供赏金),升级为浴火之怒后还失去了这两个被动效果,这使得选择黄刀的打野,获得的野怪经济占比相对较低。

而在调整后,黄刀新增了击杀野怪额外提升经济的被动,与其它3种打野刀相同,黄刀不再是“工具人”打野的专属。

4,赏金经济调整。

被动-赏金与其它打野刀的被动-磨砺更名为被动-奖赏,其它打野刀的被动效果不变,黄刀移除被动-狩猎对英雄的真实伤害,并将对英雄的真实伤害转移到新的被动效果中,变为普攻/技能命中英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒,由奖赏层数决定伤害,每层可提升1/2/5点(1/2/3级黄刀)点真实伤害,击杀/助攻获得奖赏层数,最多叠加20层。

选择黄刀的英雄可以通过获取击杀/助攻提升英雄的战斗力,更加适合一些需要在前中期频繁参战的节奏型打野去选择。

个人看法:黄刀的调整属于全面的增强,使得它的通用性大大提升,不再是极少数打野英雄或“边惩”英雄的选择,或再将风靡王者峡谷!

当然因为它并没有移除被动-游击,“蹭线”对英雄自身的收益相对较低,所以说并不太适合野核去选择。

游击弯刀/符文大剑调整

1,野怪防御调整。

野怪的法术防御会有所降低,以提高法术英雄的清野效率。

这项调整不仅对法术英雄打野的效率有所提升,同时也针对了中单法师清野效率慢的问题,使得中单法师有了更多的经济来源,毕竟中单是最容易被“蹭线”的一条路,容易导致经济偏低。

2,被动调整。

被动-强击变为被动-回响,当前版本法术打野刀的被动与巫术法杖是同名被动,而在调整后变为被动-回响,与回响之杖的被动同名,同名被动不能叠加。

巫术法杖

回响之杖

游击弯刀被动-回响:技能命中后,在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,冷却时间5秒。

符文大剑被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(100+20%法术攻击)法术伤害,在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,冷却时间5秒。

个人看法:由于爆料中说明法系装备中将新增一些冷却缩减和移速等适合法师打野的属性,所以此项调整主要是为了让法核型打野成为可能。

一般来说法核的第一件大件输出装备都会去选择回响之杖,而法术打野刀则新增了这个回响被动,提高了打野法师的伤害成型速度。

不过适合打野的法师仍旧较少,仅有一些拥有不错机动性的法师才比较适合去打野,否则在带节奏和生存能力方面明显会偏弱。

巡守利斧/巨人之握调整

巡守利斧/巨人之握的灼烧伤害可与红莲斗篷叠加,并且两者对野怪和小兵分别可以造成额外的100%伤害。

个人看法:红莲斗篷与巨人之握这两件装备由于其它防御装备的增强,伤害显得比较一般,已经在当前版本沉寂,几乎无人去选择。

而本次调整后,坦克英雄可以同时去选择巨人之握和红莲斗篷获得“双重灼烧”效果,获得强大的持续伤害能力,而且比较关键的一点是增加了清野和清线能力,这对于坦克英雄而言也是极大的提升,我在之前的文章中就有提过红莲斗篷如果可以提升清线能力,那么就会成为坦边英雄的热门选择。

所以说此项调整对于“边惩”坦边英雄而言是最大的“福音”,此外适合打野的坦克英雄也将增多,大家不妨想象一下猪八戒这名英雄同时选择红莲斗篷+巨人之握将会有多强大?

追击刀锋/贪婪之噬调整

新增被动-锋利:增加30-100点物理穿透。

个人看法:对于物理型战刺打野英雄而言,当前版本的后期不补一件碎星锤是很难打动前排的。

如果选择碎星锤+暗影战斧的双穿出装方案,由于物理穿透的计算方式是先计算固定物理穿透后计算百分比物理穿透,所以固定物理穿透的收益会大打折扣。

而如果选择将暗影战斧替换为碎星锤,则对后排的伤害可能还会降低,并且也损失了部分属性,毕竟暗影战斧的属性非常全面。

本次调整后,贪婪之噬新增了不俗的固定物理穿透属性,使得在后期的大部分情况下,物理型战刺打野英雄或只需选择一件暗影战斧则已经拥有了足够的穿透属性,而只有在敌方整体坦度特别高的情况下才会考虑选择碎星锤。

以上就是关于打野刀调整爆料的所有内容,欢迎留言评论分享你的看法!

王者荣耀怎样提升攻击和防御,

可能原因:

装备没有出正确,导致攻击低下,防御薄弱;

等级经济发育不良,导致攻击低下,防御薄弱;

不会合理使用技能与普通攻击,导致无法做出完美输出;

佩戴的天赋符文错误,导致先天上的英雄能力低下

王者荣耀野怪BUFF有什么用?

1、红BUff的减速效果能让他们黏住敌人,硬生生地将对方A死。最重要此BUFF是打野英雄GANK的必备属性,配合队友能轻松击杀对方。

2、小龙主要提升团队经验,这对游戏前期比较重要,等级越高技能伤害就越高。后期升级经验多,小龙提供的经验一微不足道。大龙在中后期提供的伤害属性相当对一件装备,这样每个英雄比对方多一件装备,无疑为团队增加胜算。如果我方处于劣势,不妨偷袭大龙利用其BUFF扳回劣势。

3、暴君根据刷团队击杀数提供对应的BUFF,换而言之如果对方击杀第一个暴君后,我方击杀第二个暴君会获得第一种属性,而不是第二种。第一种BUFF增强恢复能力,赖线能力会加强不用经常回家补血。第二种BUFF单纯提供推塔能力,也就是增加对防御塔的伤害,并不增加对英雄伤害。第三种buff提供巨幅伤害,和大龙BUFF有着异曲同工之妙。

4、当我方处于劣势时,可趁对方不备偷袭这些BUFF,可与对方一战。但我方有着巨大优势,将这些BUFF收入囊中不给对方翻盘希望。

王者荣耀野怪的护甲是多少呢?

王者荣耀野怪加强护甲改为300点。

“野怪调整:护甲与正式服保持一致,基础生命值提高15%。 解析:之前是针对物理系打野,对野怪增加了100+的护甲,现在是针对全体英雄,对野怪增加了15%的基础生命值。不管是法师还是刺客,清野所花费的时间将会更多,主要是拖慢打野的发育节奏,让打野不再拥有经济和经验优势。

4条大神的评论

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    假欢忆沫 2022-06-28 下午 10:53:39

    增多,大家不妨想象一下猪八戒这名英雄同时选择红莲斗篷+巨人之握将会有多强大?追击刀锋/贪婪之噬调整新增被动-锋利:增加30-100点物理穿透。个人看法:对于物理型战刺打野英雄而言,当前版本的后期不补一件碎星锤是很难打动

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    辞眸葵袖 2022-06-28 下午 03:42:49

    同,而其它3种打野刀对野怪的惩击伤害其实是被降低了,黄刀的竞争力有所提升。2,主宰/暴君调整。主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。主宰和暴君拥有羁绊效果,即开完一条龙后再去开另一条龙,伤害会减少50%,在当前版本这个减伤算法是减法,即先计算增

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    惑心一镜 2022-06-28 下午 04:03:25

    恢复能力,赖线能力会加强不用经常回家补血。第二种BUFF单纯提供推塔能力,也就是增加对防御塔的伤害,并不增加对英雄伤害。第三种buff提供巨幅伤害,和大龙BUFF有着异曲

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    竹祭酒废 2022-06-29 上午 01:18:03

    百分比物理穿透,所以固定物理穿透的收益会大打折扣。而如果选择将暗影战斧替换为碎星锤,则对后排的伤害可能还会降低,并且也损失了部分属性,毕竟暗影战斧的属性非常全面。本次调整后,贪婪之噬新增了不俗的固定物理穿透属性,使得在后期的大部分情况下,物理型战刺打野英雄或只需

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