本文目录一览:
- 1、王者荣耀5.22更新了哪些内容
- 2、王者荣耀如何变强?
- 3、《王者荣耀》耀励志英雄台词有哪些?
- 4、我是王者荣耀貂蝉党,快坚持不下去了,为何貂蝉被削成这样?
- 5、关于《王者荣耀》的文案短句有哪些?
- 6、我是王者荣耀貂蝉党,快坚持不下去了,怎么办?
王者荣耀5.22更新了哪些内容
王者荣耀5.22更新了哪些内容?在王者荣耀中5月22日确实更新了不少内容,许多小伙伴都表示这次更新内容太多,刚上线有点不认识了呢。到底是不是这样呢?下面小编就给大家带来王者荣耀5.22更新了哪些内容 王者荣耀5.22更新内容详细介绍的文章。希望能够帮到大家哦。
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
【更新范围】全服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【温馨提示】
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
一.新英雄上线
干将莫邪
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
技能4:莫邪夺魂
莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。
二.英雄重做
狄仁杰
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。
从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
三.英雄平衡调整
1. 庄周
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10% →15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2. 大乔
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 →3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒
3. 安琪拉
一直以来大家都 十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4. 不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒 → 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
5. 孙膑
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6. 太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7. 蔡文姬
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8. 娜可露露
娜可露露 在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6%→8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害
四.战场调整
1.局内战场调整
基地护盾保护机制
同一路的二塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
3DTouch取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3DTouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
操作方式:
手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
打开3DTouch取消技能的方式:
1. 在操作设置→技能取消方式设置里勾选3DTouch取消。
2. 在3DTouch力度中可以调节3DTouch重按的力度。
使用限制:
现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。
注意事项:
如果需要使用3DTouch取消技能,请一定在基础设置中打开3DTouch功能。
局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔、基地等机关血条都更加清晰了。
另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
五.排位赛相关调整
排位赛荣耀战力规则调整
众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
如:
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
六、英雄训练营优化
为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
增加的命令如下:
获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff
获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff
开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失
刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新
刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果
刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果
主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致
七.社交系统
1.师徒系统
在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
2.战区聊天室
玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。
3.好友系统优化
l 消息中心消息状态优化
我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。
l 新添加好友优化
在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。
并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。
4.聊天系统优化
l 好友聊天频道列表排序优化
在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。
l 优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。
5.复制功能
为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了"复制"按钮用以复制玩家的昵称。
6.大头像
现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。
温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~
八.战队
1.战队扩建方式调整
我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
1) 战队等级小于10级(战队人数上限60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
2) 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
2. 战队赛季时间调整
为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。
3.其他优化
1) 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
2) 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
3) 战队赛界面增加队员段位显示。
4) 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
九.美术资源优化
1.回城徽章上线
五五开黑节之520活动周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。
爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。
2. 头像框优化
1) 补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。
2) 对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。
3. 皮肤优化和调整
1) 对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化 。小伙伴,现在是不是更酷炫了!
2) 对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。
3) 赵云皮肤-引擎之心的限时回城图案恢复为默认效果。
4. 新皮肤-刘邦-德古拉伯爵-史诗即将上线
“唯一缺点是太过完美”!刘邦的第一个史诗皮肤德古拉伯爵已经进入本版本,预计将在近期上架。精心制作的皮肤故事站已经开放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之间的纠葛吗,立刻点击进入故事站。
十.其他调整
1.装备调整
凶残之力-陨星
我们优化了装备的名称和图标,使之更符合王者荣耀的世界观设定。
2.新增设置界面-自助服务入口
王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!
打开游戏内设置自助服务 即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
3.局内文字消息设置
为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。
4.电量提示调整
根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
5.操作设置界面展示调整
根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
修改前
6.常用英雄显示
常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
7.技能倒计时小数显示调整
在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
8.审判系统灰度上线
王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待王者荣耀游戏中的每一场比赛,共同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,以及通过各个渠道反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,共同为维护良好的游戏环境不断努力!
王者荣耀5月22日战国争鸣更新公告大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀5.22更新了什么的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注铁骨网。
王者荣耀如何变强?
1、首先,找一个你经常玩的位置英雄进行一个专门的训练:
刚开始玩的新手,就别异想天开的觉得哪路英雄都非常厉害,要想快速让你的英雄变得更加厉害,首先要做的就是把自己的位置给确定了,找出一个你经常玩的位置,然后可以专门单独拉出来2-3个英雄进行练习。
2、熟悉英雄装备属性:
想要玩好一个职业,可只是简单的对英雄用技能熟知,你要对英雄的各个方面都要熟悉,不仅要把技能掌握到位,还要把你所使用的英雄装备是怎么配套的都要熟悉透彻,最好是所有的装备都看一下,这样也方便日后在对战中看敌方出的装备是和自己有联系的。
3、熟悉游戏地图和分路:
当你选择了英雄之后,可千万不能你想走哪条路就走哪条路,因为不同的英雄分录=路也是不同的,进去游戏系统也会给你推荐你应该是那条路的英雄,就好比中路一般是固定法师位,战士和射手分别是上路和下路,至于辅助跟打野嘛,辅助当然是应该跟射手一起在下路发育了,打野就更不要说了,整个野区都是你的。
4、做好你选择的英雄应该做的:
分路了解之后你就应该知道自己应该干什么了,因为每条路的应用都有它不同的作用,除了三路英雄之外貌似最辛苦的就是我们的野王了,不仅要打野怪发育,还要时不时的注意三条路线,去不停的抓人
5、对所有英雄做一个了解:
有的玩家可能说了,我只需要了解自己要玩的英雄技能不就好了,为什么还要了解其它英雄呢?这个问题问得好,首先你要玩的英雄技能你肯定要了解清楚是没错的,也是最重要的,但是,你试想一下,如果对面英雄的技能你都不了解甚至都不知道对方英雄的技能是什么,那么你当敌方像你放技能的时候你要怎么躲避呢?如果你躲不掉那么就很有可能被敌方一套技能带走,你连释放技能的机会都没有,还怎么跟人家打,所以,了解所有英雄的技能也是非常重要的。
6、把握好游戏节奏:
把握好游戏节奏很重要,什么是游戏节奏呢?就好比刚开局的前五分钟,我们只需要老老实实的打小兵就可以了,千万不要试图去打敌人,不然有可能会得不偿失,十几分钟之后法师就可以去支援打团了,不用一个人傻乎乎的留在中路守塔了。
7、学会支援和打团:
游戏中除上路和射手以外,剩下的那么多位置都需要去支援的,为什么要去支援,因为敌方的上路英雄和打野可能还会带有辅助好几个英雄欺负我们的队友,这个时候身为队友的我们怎么可以看着不管呢?当然下路英雄也是一样,我们一要把这两路英雄保护好,因为后期他们的作用是非常大的。
《王者荣耀》耀励志英雄台词有哪些?
1、奕星。
台词:没有对胜利的渴求,很快将百无一用!
解析:“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还!”考研是一场战争,是一场属于我们自己的战争!但必胜的信念,让我们彼此化身为披荆斩棘的勇士,无所畏惧地前行。哪怕这时我们的内心早已经被考研搞得天翻地覆、兵荒马乱了,我们都咬着牙在拼命地坚持。
因为,我们的心中有这一个共同的信念,那就是考上心仪学校的研究生!我想要有一天能骄傲地站在别人面前,对他说,“我做到了!我真的做到了!我考研成功了!
2、盘古。
台词:温室,它的实质是牢笼!
解析:我有编制,有着别人眼中羡慕的稳定的“饭碗”,每天上班就是整整文件、看看杂志以及和同事聊天打发时间。渐渐地,二十多岁的我提前进入了老年人的生活,每天最大的目标就是等着下班。这样的生活重复三年,我逐渐活成了自己曾经最看不起的人。
直到一场大病后,我开始觉得生命如此宝贵,不应该浪费在一些毫无价值的事情上。于是,在家里人的阻挠声中,我义无反顾地辞去了这份编制,脱产专心准备考研。周围人以为我疯了,我也曾一度怀疑自己是不是做错了。
世界这么大,我想去看看,我想去追逐更广阔的天空。我要考研,我不想在舒适圈里面这样浑浑噩噩地度过一生。我不知道自己能不能成功,但我知道,如果年轻的时候,不能全力以赴疯狂一次,老年的我会后悔终生。
3、上官婉儿。
台词:逆锋起笔,最能得势!
解析:我的同学很丧,她向我哭诉自己快坚持不下去,“我可能考不上研究生了!”。辞职脱产,没日没夜地复习到现在,英语历年真题阅读正确率在30%以下。我想尽各种鸡汤安慰她,劝她继续努力。最后,她心满意足地离去了,但我心中却充满着仿徨和迷茫。
我是三战考生,我比任何人都害怕自己考不上研究生。我害怕自己的努力和汗水又一次付诸东流,害怕看见父母和师长失望的眼神。然而,我一直坚信着,我现在所做的一切都是在黑暗中洗着衣服。没有到最后一刻答案揭晓的时候,是不足以盖棺定论的。
每一道错题,都是对自己建立的知识点的体系的检验。我很庆幸是现在发现了自己的弱点,而不是在考场手足无措。前两次的失败,伤透了我的心,也让我看见了自己的不足。与其逃避现实,不如鼓起勇气正视自己的错误,抓住每一次提升自己的机会。我相信,成功的曙光就已经在不远的将来了!
4、公孙离。
台词:反复练习的阿离很笨吧,唯有痛苦,使人破茧成蝶。
解析:我是学渣和学霸之间的那种边缘小人物,大学成绩普通,挂过几科但还是能勉强领到学位证和毕业证。大学从来也没有获得过奖学金,也没有科研经历,更没有保送或者出国。我就像是这个学校的路人甲,安安静静地混到了毕业。
第一次考研的时候,我就玩一样,并没有放在心上以及认真看书,所以很理所当然地就失败了。直到找工作时,自身学历深深地刺痛了我,一个县级医院的内科也要求最低研究生学历。当然,如果我愿意调剂到儿科,他们可以接受我。攥紧手中的本科学位证,我暗下决心准备考研。
从来没有哪一刻像现在这么让我急切地想要考研。为了去到自己的心仪科室,我放弃了儿科的签约,脱产准备考研。我不聪明,但我相信勤能补拙。我每天早起晚归,花费比别人更多的时间和努力去恶补专业课知识。我坚信,努力的汗水最终会浇灌出成功的小花!
5、狂铁。
台词:越是恐惧,越要战胜它!
解析:英语一直是我的鸡肋,这不仅体现在一战英语分数极低上,也体现在我惧怕开口讲英语上。因为我害怕我一开口,别人就会嘲笑我带着方言味道的蹩脚英语。
因为害怕英语,我在一战复习计划中中采取了错误的策略,就是花太少的时间放在英语上,导致最后分数十分不理想,最后也因为英语错失了一个很不错的调剂机会。所以,从现在开始,我要花更多的时间在英语上,越是害怕,越要面对。
而只有当你真正沉浸进去,你才会发现,英语其实并没有想象中的那么可怕和恐怖。
我是王者荣耀貂蝉党,快坚持不下去了,为何貂蝉被削成这样?
针对貂蝉信念的用户来讲的确很难受,近期的好多个版本貂蝉无法跟上版本节奏感了,小妲己之前也主玩貂蝉,赢率也是有50%,如今掉48%,大部分把把用貂蝉把把都输,成绩不忍直视。如今立即不敢用,版本对貂蝉太不友善。王者农药版本不断创新,不适宜版本的英雄人物陆续都获得官网的加强,例如二郎神,花木兰,妲已,安琪拉等该加强的都加强,可是唯有以前叱咤风云的貂蝉好像遗忘了。
这一版本或是远程控制炮塔法师更强悍,例如干将,大乔,荆轲这类,暴发高,自保工作能力强,只需躲在后排座导出也可以搞出发生爆炸的损害。仅仅缺乏貂蝉那般的可操作性,因此假如貂蝉确实玩不下来,比不上改别的法师吧,例如干将这类,只需箭扎的准,一样十分秀,你看看这些秀的干将,一个大扎死一个,多帅。印证了貂蝉从当时的法师一姐变成了今日的平凡。
实际上最首要的是cd太长度暴发英雄人物过多致使的,因此,对于这个问题,我近期科学研究出了一个装备方式,即然cd制冷上更改不了,我们就以死皮赖脸为主导,全吸血铭文和血书之后,改出霸主,堆血条,只需秒不了,我们就能反打!提议防御力装出不详征兆或是反甲,由于貂蝉关键天敌便是杀手和ADC,这两个武器装备保护性强,冰心诗集并没有性命值加持,防御力比不上反甲高不建议出了,可以放弃选在其中一个。
此外我认为或是会出遮阳帽,貂蝉损害太低了,杀掉人腿都需要跳断,出了遮阳帽损害会很高,可以试一试这类装备。符文用调合,同情,噩梦,貂蝉身子骨太脆,用调合生存力高些,尤其早期作用显著。大部分貂蝉损害打不出来人头数送去N个,被同伴骂“貂蝉真坑”。比不上玩个妲已或是甄姬来的有效,最少他们还能够团战控,貂蝉能打什么,上来就被按到,招式刚进行就喊“强暴啊”,几乎沦落了废弃物一般的法师了。
关于《王者荣耀》的文案短句有哪些?
1、终是庄周梦了蝶,你是恩赐也是劫。
2、终是李白醉了酒,你是孤独也是愁。
3、终是木兰弃了剑,你是相思也是恋。
4、终是关羽失荆州,你是仁义也是忠。
5、终是悟空入了魔,你是堕落也是佛。
6、终是荆轲刺了秦,一代君王一世民。
7、终是妲己祸了国,万里江山诉蹉跎。
8、终是霸王别了姬,弃了江山负了你。
9、终是后裔断了箭,此生注定难相恋。
10、终是奕星弃了棋,一步生死一世迷。
11、终是百里失了约,没你注定是残缺。
12、终是玉环停了曲,无人再懂琵琶语。
13、王者荣耀两个中心:以经济建设为中心,推塔为基本中心。
14、敌方百里像装了八倍镜,我方百里出门没带眼镜。
15、虽然高考决定了你以后在哪个城市打王者荣耀,但是你也要努力,毕竟大城市的网速比较快。
16、王者荣耀四项基本原则:坚持以推塔为主的基本道路;检查清理好兵线的基本任务;坚持打野的正确领导;坚持中单输出,辅助保护。
17、单排我是啥也不是,双排我是狗仗人势,五排是没我啥事。
我是王者荣耀貂蝉党,快坚持不下去了,怎么办?
貂蝉这个角色,表面上看起来比较柔弱,挥一挥衣袖感觉真是没有任何力量感,但是如果玩的好的话,就能够轻松实现四杀或者五杀,所以很多人都是比较喜欢貂蝉这个角色的,而且她的装扮也比较美,光皮肤这一方面就吸引了很多的小女生。貂蝉并不是那么难拿捏,因为只要是放了大招,那么二招和一招就可以随便来用,只不过要保证敌人在你的这个圈子里面,这样基本上就可以无限的输出了,其实说白了就是减少了自己的技能冷却的时间。
貂蝉这个英雄人物确实是很好用的,但是前期一定要隐藏自己的实力,如果前面打得不好,没有办法发育起来,那么后面也很难打出自己的伤害水平。最近的一段时间,很多人都反应貂蝉不能玩了,有时候还没出去呢,就被打死,甚至是一些玩貂蝉的老手,都觉得这个英雄不太给力,这是什么原因呢?
其实貂蝉玩得好的人大有人在,但是在钻石以上的人就很少有人用貂蝉了,因为貂蝉在很多时候都显得无能为力,除非团战才可以,如果单打独斗的话,她可能就不是那么好用,如果貂蝉发育的好,那么可能一打三一打四都不成问题,但是如果发育的不好,就会很怕对面来袭,因为这个时候的貂蝉是不敢出去的,基本上一出去就掉入了敌人的陷阱,往往大招还没有释放出来,就已经死了,所以貂蝉这个时候的二技能完全是不管用,而且还会跑到别人的陷阱里面,这种无力的感觉,相信很多人都体会得到,尤其是在后期,那就是一次又一次的死亡,就更加难以发育起来,如果自己队友给力的话,那么还可以团战,如果队友不给力,貂蝉一个人难以力挽狂澜,这可能就是很多人的有疑问的地方,
如果貂蝉用的并不是那么好,那么可以转其他的英雄,一直使用一个英雄就没有这么大的乐趣。
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