本文目录一览:
- 1、王者荣耀S23赛季法核时代来临!你准备好了吗?
- 2、为什么说玩王者荣耀的人是新时代的东亚病夫?
- 3、未来会不会成为王者荣耀的天下?
- 4、《王者荣耀》风靡校园是“荣耀”还是“毒药”
- 5、《王者荣耀》的DAU达到1亿了么?
王者荣耀S23赛季法核时代来临!你准备好了吗?
一、小编个人还是比较期待这一次新赛季的来临,因为新赛季开启,就会让人们会有再一次玩游戏的欲望。
王者荣耀大概每三个月会开启一次新赛季,每一次新赛季都会有不一样的体验感,很多人会从王者掉下来。小编就是如此,每当我从王者段位掉下来之后,都会第一时间想要重新回到王者段位,来展现自己的游戏实力,这也算是王者荣耀这个游戏给我们带来的吸引力。当然这肯定是王者荣耀官方故意设计如此,每个人在这个游戏当中都有不服输的精神,自然会想要一玩再玩。
二、王者荣耀新赛季开启,有可能会有新的英雄人物,新的英雄皮肤,新的游戏特色,这些都可以带给玩家们一些游戏体验感。
一个游戏玩耍久了之后会有厌烦的感觉,每个人都是如此,如果这个时候游戏中会多一些游戏体验,那么大家会对这个游戏产生一些新鲜感。比如说我又可以多玩一位英雄,学习这个英雄的技能,这个英雄又多了一个新皮肤看起来非常漂亮,这些都是我们重新进入这个游戏的吸引力。对于我个人来说,还是很期待他的新变化。
三、王者荣耀每开启一个新赛季,很多王者段位的玩家们都会掉下来,这也相当于有更多未处在王者段位的玩家可以奔赴王者段位。
很多玩王者荣耀的玩家们,都有上王者段位的愿望,但是事实上很多游戏玩家当中,只有少部分是处在王者段位,大多数人都是停留在钻石和星耀的段位。在这个游戏当中是一个团体赛,如果一个团体当中,一旦产生任何摩擦,就极有可能造成整个团队输掉。我也是从这个游戏当中学习到了一些团队精神,当然怼人的技能也学会了不少。
为什么说玩王者荣耀的人是新时代的东亚病夫?
可能是认为这款游戏的确很消耗时间,一直是游戏的出奇,就是说你的英雄没有集齐的时候,你的皮肤还没有多少的时候,你刚刚接触的游戏非常容易沉迷,但是我觉得一个游戏不能对一个民族或者说对一个群体施加决定性的影响。玩游戏的也同样存在很多的大神,现实生活中也同样有工作很好,家庭很好,学习很好,但同样玩游戏的人他们能够控制对游戏的诚意程度,或者说仅仅是把它当成一种娱乐的工具,那么就完全没有问题,我们不能以偏概全,一味的说只要玩游戏的都不是好人。
未来会不会成为王者荣耀的天下?
文化创意产业中,网络游戏异军突起,问世便获得大量的用户,和惊人的社会影响力。根据中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》收录的数据,2018年1-6月半年时间内,中国游戏市场实际销售收入达到1050. 0亿元,同比增长5. 2%。同时,移动游戏市场(主要指手机游戏)实际销售收入634. 1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60. 4060中国游戏用户规模已达5. 3亿人,到2018年结束,网络游戏用户规模将突破6亿。
游戏产业飞速发展,网游、页游、手游已经成为众多青少年生活和交流一部分,与其视之为青少年毒瘤,不如将之作为经济发展社会高度娱乐化的必然结果。现在那些认为游戏玩家都是整天呆在屋子里不会与人沟通的宅男的看法己经过时了,游戏已经变得越来越常规化、社会化。网络游戏不仅成为广大玩家呈现自我、生活社交的重要场所,也成为文化传播的重要阵地。
权威数据显示,2018年中国网络游戏用户规模达到6. 26亿人,几乎占到总人口数量的一半,时下最火爆的现象级网游《王者荣耀》,用户规模早己突破两亿,成为公众尤其是年轻一代人无人不知的国民手游,近年甚至跨出国门开拓海外游戏市场,举办国际性的电竞职业联赛,其影响力引发社会各界的关注。网络游戏的根本目的是娱乐,但其文化属性越来越不容忽视。《王者荣耀》作为一款英雄召唤类游戏,截止2019年初共推出89个游戏人物,其中75个取材于中国传统历史神话人物,游戏与文化彼此渗透,相互交融,游戏用户在玩游戏的过程中,难免会受到游戏世界中审美、文化偏向,甚至是价值观、世界观的影响。
游戏是娱乐方式,亦是难以否认的重要文化载体,在游戏媒介化的当下,承担着文化传播的社会使命。阿木作为一位《王者荣耀》玩家,深刻意识到网络游戏中纷繁绚丽的游戏人物形象对脑海中传统人物原型的冲击,一边是刻板模糊的黑白国画肖像,一边是生动精美能够一起互动一起战斗的网游新形象,提到鲁班这一人物,脑海中的第一反应不是拿着锤子的木匠,而是游戏中的暴力机器人,原本的传统文化形象似乎渐行渐远。基于这样的发现和担忧,阿木将落脚点放在了以《王者荣耀》为代表的网络游戏上,探析游戏中传统人物的改造对社会文化认知的影响。
阿木认为,《王者荣耀》对传统人物的再创造过程是全方位、多角度的,涉及人物外观、所属年代、性格、职业、社会关系等多个方面,呈现出外观潮流化、关系分离性、时代架空性等诸多特征。传统元素被改头换面,千奇百怪的再造背后,体现的是娱乐化大潮下,社会当下的娱乐文化诉求。
在分组深度访谈中,对比十个传统人物(包含鲜为人知的传统神话人物)普及率,游戏用户对于冷门传统人物的认知程度要普遍高于非游戏用户,网络游戏在冷门文化的浅层普及传播中潜力巨大。阿木将受众对传统人物的记忆分为三个阶段:表层外型记忆、中层知识记忆、深层价值记忆。阿木发现,《王者荣耀》成为游戏受众关于传统人物外型记忆的最主要来源,游戏受众脑海中传统人物的形象33%直接来源于《王者荣耀》,而非玩家群体最主要的人物形象来源是各类电视作品和书籍。
有趣的是,网络游戏虽然成为玩家群体的最主要传统形象认知来源,但是它并没有挤占玩家群体脑海中书籍和电视作品己形成的固有印象的记忆空间,而是在玩家脑海中“无法想象人物外观”的“无印象区域”分走了最大的一块“蛋糕”。而在更深层的知识和价值记忆领域,《王者荣耀》用户与非玩家群体没有表现出明显区别。
外型记忆市场上,网络游戏人物形象正在成为一代人的集体记忆。游戏在塑造形象方面拥有得天独厚的才能,却也在固有传统文化记忆前表现出无力。游戏记忆的烙印在侵入社会文化记忆空间时,不仅体验着新时代的包容接纳,也面临着来自传统文本、媒介和受众群体自身的抵抗。部分游戏形象成功深入人心,另一些则在形象之争中败北,记忆与遗忘都是文化策略,他们的博弈构成了当下青年人的文化记忆景观。
游戏与传统的博弈是文化流变的探索过程,游戏在弘扬传统文化领域有其优势,如实现冷门文化的普及,打破传统人物的“脸谱化”,激活传统文化创造力,提高大众对传统人物的兴趣,建构玩家群体的民族文化认同。但与此同时,娱乐本位也导致传统人物背景语境和精神价值的缺失,丧失文化内核,只停留在媒介浅层记忆当中的《王者荣耀》面临着随时被取代的风险。
中国网游的一个重要特征,就是乐于在传统文化中寻找灵感源泉,从《仙剑奇侠传》到《乱斗西游》再到《王者荣耀》,无一不是不是闪耀着中华文化的独特性,从服装造型到山水建筑,从古典配乐到诗词歌赋,从山精妖怪到历史名人,国产网游对于传统文化元素的吸收和再造从未停止!《王者荣耀》作为一款英雄召唤类游戏,不仅英雄人物众多,且大部分游戏角色都是从中国古代历史神话故事中选取原型,进行一定程度的改编和再造,将历史名人改头换面后,作为游戏角色出场。娱乐化浪潮下,被卷入其中的传统记忆与游戏记忆,既相互融合,又彼此抵抗,承载着传统文化的网络游戏未来究竟能够走到哪一步,还需社会各界时刻关注。
《王者荣耀》风靡校园是“荣耀”还是“毒药”
最近《王者荣耀》这一款手机游戏引起了关注和争议。数据显示,截至5月底,王者荣耀注册用户突破2亿,也就是说,每7个中国人中就有一位是《王者荣耀》的注册用户。但是,在部分老师和家长眼里,《王者荣耀》却被称为"王者毒药",因为孩子常常沉迷其中,杭州一位中学老师,甚至公开声讨,《王者荣耀》是新时代的"黑网吧"。
跳楼少年 “怎么不会飞?”
6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。6月29日,在浙江大学附属儿科医院西苑病房里,张父向新京报记者讲述了当时的情景。
当天,张林和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩“王者荣耀”,张林突然从家冲到了天台上,父亲紧跟上楼,“他看了我一眼突然跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负。
社交雪球 “国民游戏”每天开8000万场
“这几天所有人必须冲上钻石段位!”作为王者荣耀中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:“务必要拿到赛季奖励!”
按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为“赛季”。玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位,重新向最高段位发起冲击。
王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工。就在一年前,王磊的生活被王者荣耀全面渗透。
他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好友们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。
事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。
重金装备 11岁少年盗刷父亲9000元
6月24日晚11点,参加完西安某小学六年级毕业典礼,满头大汗的成亮(化名)刚走出校门便掏出手机,进入了“王者荣耀”的世界。成亮目不转睛地盯着手机屏幕,在3V3模式中,他的射手“鲁班七号”和队友“曹操”夹击对方的“牛魔”,一阵厮杀,“牛魔”的血条终于见底倒下。“拿下人头”,成亮小声说。
成亮告诉记者,“王者荣耀”最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的“王者荣耀”,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩,邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后,还会无偿帮同学打升级,他在班上成为了受欢迎的人。
成亮这一局已临近尾声,“鲁班七号”冲到对方水晶基地,几秒内实现了一次“三连杀”,又过了几秒,屏幕上显示出了“胜利”两个黄色的大字。
在胜利之下,有金钱的影子隐现。从几千到几万,一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足,或只为看起来“炫酷”一点。
《王者荣耀》的DAU达到1亿了么?
腾讯游戏今日宣布,2020年《王者荣耀》日活跃用户日均1亿,成为全球第一个活跃用户日均“亿”量级的游戏产品!对于一款游戏来说,趣味新颖的玩法只能带来短期的爆发,若是缺乏市场洞察力,无法深度挖掘用户需求,那它也只能是昙花一现。所以,《王者荣耀》是如何稳占国民游戏的宝座,成为国内最具国民流行度的游戏的呢?
《王者荣耀》满足了玩家用户多种多样的需求,一方面是基于竞技的多元玩法,一方面是游戏英雄与玩家产生的文化共鸣和情感联结。
同时,在其巨大的用户体量之下,对技术要求的复杂性也达到了前所未有的地步。为此,《王者荣耀》技术团队从零起步,快速研发。今天,几乎惠及腾讯所有PVP游戏的手游帧同步技术方案、移动网络优化方案、不同步染色技术、帧同步断线重回技术、帧同步反外挂技术、游戏AI技术、手机硬件协同优化体系、海量用户在线服务技术等,都是《王者荣耀》第一个实现的。这些是《王者荣耀》服务亿万玩家的基础。
而在此之上,《王者荣耀》凸显出的极强的社交性,也让《王者荣耀》顺理成章成为中国年轻用户新的社交方式——社交元素和关系链的加入为《王者荣耀》带来了更广泛的传播力。《王者荣耀》依托于微信、QQ账号登陆游戏,社交体验上的人性化、便利性为《王者荣耀》沉淀了大波粉丝,进一步受到用户的喜爱。
可以说,正是在《王者荣耀》之后,游戏才在中国成为大众文化的重要组成部分,其现象级的文化渗透与庞大的周边生态,让游戏与音乐、影视等传统的大众文化类型并驾齐驱,成为最大众的娱乐生活方式。根据前瞻产业研究院统计,2015-2019年,中国移动游戏市场用户规模增长了1.5亿人,这个增长背后重要的推动者无疑是《王者荣耀》。
游戏之外,王者荣耀还进行尝试与延展。不管是《王者历史课》《荣耀诗会》等栏目,亦或是与京剧、昆曲以及敦煌研究院联动,让年轻玩家通过不同的形式接触传统文化,比如杨玉环的“遇见飞天”皮肤,就有超过7000万用户使用。四周年上官婉儿的越剧皮肤《梁祝》官宣之后,关键词“越剧”的百度搜索量更是增至2倍之高。在丰富IP形态方面,《王者荣耀》的布局逐渐辐射到同人、漫画、音乐、视频、虚拟偶像等。
如今,登上国民游戏宝座的《王者荣耀》,已完成了从产品到IP的跨越,并以其强大的生命力,打磨成为当下最具影响力的流行文化符号。
“鲁班七号”和队友“曹操”夹击对方的“牛魔”,一阵厮杀,“牛魔”的血条终于见底倒下。“拿下人头”,成亮小声说。成亮告诉记者,“王者荣耀”最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的“王者荣耀”,对成亮这样的玩家来说也是社交工
,“牛魔”的血条终于见底倒下。“拿下人头”,成亮小声说。成亮告诉记者,“王者荣耀”最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的“王者荣耀”,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩,邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后,还会无偿帮同学打升级,他在班上成为了受欢迎的人。成