本文目录一览:
- 1、王者荣耀貂蝉最新操作技巧
- 2、王者荣耀打法技巧。
- 3、王者荣耀前期、中期、后期不同打法技巧推荐
- 4、王者荣耀各路打法思路
- 5、《王者荣耀》打法思路体系是什么?
- 6、同城游新增的“不洗牌”模式是什么?更好玩吗?
王者荣耀貂蝉最新操作技巧
在战士/半肉刺客一经崛起后,不单单只是是射手走向绝迹,几个赛季以来表现一直中规中矩的法师也难以适应当前版本的快节奏打法,法师梯队也再一次面临大洗牌。下面小编为大家带来王者荣耀貂蝉最新操作技巧全解析。
【说在开头】而貂蝉作为一个操作难度略高,上限高下限低的英雄,她的强弱取决于玩家的水平而不是盲目的求官方加强;诚然,胜率垫底的现状并不是每一个玩家都想看到的结果,有些英雄她固然强,因为英雄特色、技能机制或许是比版本更能定位一个英雄是否能够经久不衰的根本原因——她屹立于版本之上。我不希望貂蝉回到无脑跳二一秀三的年代,而在版本劣势的情况下仍能打出不虚任何强势中单的表现,是每一个貂蝉玩家在现阶段需要做到的事情,而她,完全具备这个能力。【英雄定位】法师/刺客 特长:突进【出装推荐】
这一套是貂蝉的常规出装,因为版本节奏偏快,极寒风暴通常都比痛苦面具要早出,前四件套的出装内容以及顺序基本上都是固定的。后两件可以根据敌方主要c位的经济进行调整针对:在魔抗装备的选择上,魔女斗篷的收益远高于不死鸟之眼,况且敌方还会出制裁或梦魇克制貂蝉的回血能力,不死鸟之眼的治疗效果更是大打折扣。不祥征兆是最为推荐的物抗装备,但是由于有极寒风暴支撑物抗属性,在第六件做输出装也是不错的选择。因为貂蝉的前几件装备并没有带来非常高的法强加成,那博学者之怒的百分比加成也就会随之减少,又因为貂蝉被动拥有小范围爆炸效果,所以更推荐在最后一件做回响之杖。敌方肉多则出虚无法杖,经济溢出很多的情况下换贤者之书,保命可轮换辉月。
第二套则是因为冷静之靴的属性从之前的10%增至15%,那么在铭文拥有10个怜悯的情况下,无需极寒风暴也可以在四件套出肉成型后达到40%冷缩效果。那么第三件防装的选择原因也是根据敌方阵容以及经济来决定,推荐选择附有血量加成的肉装保证生存,而红莲斗篷的价格又非常便宜,出这件装备的貂蝉能够快速渡过疲软期。缺点是并没有抵抗之靴的减韧性加成,本就怕控的貂蝉更加容易被控,因此在敌方硬控多或者没净化的情况下不要盲目先手开团,非常容易被集火秒杀。【出装顺序】两个提神水晶→草鞋→圣者法典→抵抗之靴→血族之书→噬神之书(逆风省去这步直接做极寒风暴)→雪山圆盾→极寒风暴→痛苦面具→把两个水晶卖了→魔女斗篷→回响之杖/博学者之怒/不祥征兆/辉月→卖鞋→复活甲/辉月【铭文推荐】
没调和的貂蝉走路胖的像个三百斤的孩子,出色的移速、生命值、5回的加成丝毫不会造成任何的的属性浪费,作为现版本铭文届的新宠,调和可以搭配绝大多数的铭文组合,使用空间广泛也是它优于贪婪、轮回的一大优点。如果没有调和就带贪婪,如果没有贪婪。。说真的我挺不能理解为什么会有人喜欢轮回。绿色和红色只推荐怜悯和梦魇,适合所有法系英雄,包括任何法系辅助。貂蝉铭文搭配以极致冷缩为主,这也是为什么献祭不如怜悯适合貂蝉的原因。又因为貂蝉靠真实伤害打输出,很多玩家会选择携带圣人,这个当然没有什么问题,不过梦魇比圣人更加通用,做梦魇更加划算一些。【操作技巧】相信点进这篇攻略的大家不会有连貂蝉技能都不知道的,所以就不做具体的复述了,只单单说一些细节。①二技能伤害BUG
按理来说,貂蝉二技能的三朵花球都可以分别单个触发一段伤害,如果我们用二技能跳到目标的右边,只能造成一到两段伤害,印记却会是会叠加三层,这个地方属于出现了一个BUG,只有跳到目标左边,才可以稳定造成两到三段伤害。
②二技能无敌状态
二技能在跳出的瞬间拥有0.3秒左右的无敌时间,可以用来躲避防御塔/泉水/妲己的爱心/诸葛亮的大招/孙尚香的强化普攻等所有有弹道的伤害,还可以将李元芳的飞镖(4秒)/孙膑的一技能(3秒)/兰陵王的飞镖(3秒)等拥有延时伤害的技能,也可以在这些技能瞬发的瞬间向前跳二躲避伤害。(向后也可以就是成功率不高)③后跳技巧貂蝉在进团后很难再出来,如果空2基本上也就只有死路一条,因此很多人在打团时只能被迫继续刚脸。其实呢貂蝉后跳也是可以不空2,这个在保蓝/被突脸的时候都非常好用。
如果在这里后跳,基本上就是花式回家躺泉水的操作了。
如果在这里后跳,只有一发花球可以打到而且还不能返还cd,无法达到该有的效果。
如果在这里后跳,就可以达到一个穿过敌方单位的效果,具体操作就是在被突脸或者打团时,往前挪一点点再往后跳二,逆风的时候也可以这样打团,先一技能刮一层再后跳二同样可以炸出被动,减速敌方帮助自身逃离战场。逆风的时候都可以考虑后跳这种跳法,空了也可以保证自己到了安全位置,没空还能继续秀。【对线技巧】那么在对线方面,前期貂蝉的清兵能力并不亚于其他英雄,缺陷是前期装备还没有成型,二技能cd略长,支援能力比不过火舞诸葛亮这些法师,但是在对线上并不吃亏。面对【诸葛亮】:
在前期貂蝉是完全打的过诸葛的,千万不要怂。诸葛在清兵的时候大部分采取贴兵的操作,而貂蝉完全可以利用被动炸兵线,在诸葛贴兵的瞬间减速,况且貂蝉二技能除去能躲诸葛的大招,还可以躲掉诸葛的一技能,在对线上是完全可以压制他的。在清兵的时候推荐先用一技能刮一层,再走到兵线中间,向后跳,不仅可以不和诸葛贴脸,自己还可以消耗到他,两全其美。面对【不知火舞】:
打火舞的话还是怂一点比较好,注意自己的走位站在兵后面输出,小兵会挡掉火舞的扇子,如果被草丛火舞打了一套之后还是赶紧净化回去补状态,火舞本身清兵能力比较慢,让她十几秒她也不能翻出个花来。面对【高渐离】:
这个就很简单了,高渐离手非常短,也没有位移,貂蝉就可以随意一二来回风筝,高渐离前期的消耗技能伤害也一般,注意不要被二技能消耗到即可。别的法师我也就不用多说了,大家都知道基本上都是提款机来着。【团战技巧】
接下来是一些在打团时的站位技巧,很多人总说自己的貂蝉进场就被集火根本秀不起来,其实是自己的进场时机,进场站位出现了问题。貂蝉并非是一个先手上去吃大招的坦克,也不仅仅只有刚脸这一种跳法,跟敌人保持自己能够利用被动的减速效果来回风筝的距离,就能够达到无伤打团的效果。①贴脸近身打脆皮
这个就是非常常见的一种跳法,貂蝉作为法刺,团战的目的肯定是切后排,而后排的射程范围往往都要比貂蝉要远很多,所以只能刚脸跳对面,在刚脸的时候注意敌方位移技能的cd,达到“敌动我动”的效果。在跳的时候如果不需要极限范围就可以横跳,再往团战中来回丢花,一般的脆皮都扛不住貂蝉的两波攻势。②远程消耗打刺客战士
在遇到刺客和战士的情况下,他们的手普遍比貂蝉都要短,那么就可以利用二技能拉开距离,跳到大招边缘进行输出,往刺客身上或者团战中央丢花,围绕目标逆时针旋转位移。貂蝉的实际大招范围是比显示器显示的要大一圈的,稍微站外面一点一样可以获得双倍减cd效果。这样就可以在敌方碰不到自己的情况下肆意输出,盲目贴脸只是在浪费貂蝉的技能机制。③一秀多打法
貂蝉的一秀多打法非常考验一技能的丢花方向,自身来回或顺时针跳位移,一技能向敌方英雄三点一线的地方丢出去,能够打出一个贯穿的效果,在对面站在一起的情况下貂蝉被动的小范围真伤爆炸可以炸到敌方每一个人,所造成的伤害可想而知。④实战打团
貂蝉身为一个法师,只有到了六神装才能有一个坦克的坦度,输出时也要站在坦克的保护下,二技能始终在大招边缘输出,一技能往团战中释放,与敌方保持一定的距离,达到无伤打团的效果。⑤无大反身逃脱
貂蝉的大招存在不短的cd,在团战中的释放次数也同样有限,而没有大招的貂蝉失去了cd减半的效果,输出伤害大打折扣。这个跳法其实和反跳没有区别,意图就是为了穿过敌方英雄达到不空2的效果,再用一技能刮一层打出减速效果,接下来再往安全地方跳,再刮一次一技能保证减速,在多重减速以及二段位移下,貂蝉就可以逃离敌方的魔爪了。⑥越塔打法
不会越塔输出的貂蝉都是咸鱼貂蝉,先在防御塔的边缘跳,然后一技能刮塔下的人,再往塔前跳一点再刮用一技能刮塔下的人即可,不要入塔过深,敌方一般都会慌忙逃走,那这个塔对面也就守不住了,如果派多人强守就可以稍微退一点再反打,如果只是少数人防守可以考虑直接越塔击杀。【皮肤测评】貂蝉作为绝世舞姬,一直深受女性玩家们的喜爱,美美的皮肤自然也是必不可少。
我呢使用过貂蝉的任意一款皮肤,个人觉得手感最好的是异域舞娘,二技能非常快,操作起来相当的轻盈,价格也非常便宜;其次推荐仲夏夜之梦,这款传说级皮肤特效非常华丽唯美,技能非常飘逸,一技能很直而且细比较好直观命中,语音也是难得的御姐音,总得来说是非常好了;再然后则是圣诞恋歌,这一款的特效很好看价格也非常良心,被动炸出来的声音听起来非常爽,不足的地方是音效略吵,二技能有延迟;逐梦之音虽说是第一届kpl限定,但只能说是中规中矩,收藏意义大于使用感,因为现在无法获得所以也不说太多哦。【实战解析】现版本愈发变快的节奏打法让貂蝉逐渐脱离主流,前期的得失似乎已经可以决定这整一局的结果,这也是现如今貂蝉的一个非常明显的短板,在不能确定百分百拿蓝的情况下容易造成经济脱节,发育期一拖再拖。那么貂蝉究竟该怎么打才能减轻上述问题对游戏胜利的影响呢?【前期】貂蝉不同于火舞,并不存在清线慢这一弊端,前期还可以通过打兵线带来的回血效果与对面中单换血,压低敌方血线。
而貂蝉作为为数不多的有位移的法师,肯定不是傻傻的站在塔下等下一波线,开局双方也都会采取一系列的野区入侵,如果我方打野入侵的非常舒服,貂蝉就可以来到自家蓝野区与敌方进行一个适当拉扯,如果我方打野已经与敌方展开交手,貂蝉前期不俗的伤害以及黏人能力都有了很好的体现,注意这个时候一定要精确自身一技能的命中,往敌方人多或者必经之路上丢,可以达到多层被动爆炸的效果。
当然貂蝉在前期没有冷缩装备的支撑下,技能cd略长,如若产生失误还会出现空2的现象,一个貂蝉要是在做出极寒风暴前死了一次,这把基本上也就告别carry了。此处我认为嬴政和没四的李白都属于靶子英雄,可以小浪一波试试看,结果却被前期嬴政的平a和李白的来回消耗恶心到了,葬送了队友赵云的人头,自己也是空2交净化逃跑。所以说,貂蝉在前期千万不要存在一种盲目自信,能打就打,不能打也就别上了,在装备尚未成型前或是队友状态一般的情况下不要自己先手消耗,强行为自己增加游戏难度。
和平到达四级后,貂蝉就可以去上下路进行适当游走,抓上路的收益永远是大于抓下路的,这把我的选择也是敌方的脆皮射手,配合上宫本,赵云的大招成功击杀上路两人。当然在排位中我更推荐大家抓暴君路,这样抓完就可以直接拿小龙,如果自家离主宰更近那就逼一塔拿对面上单的人头,一塔被推掉后同样可以获得经验,足够全员到四。支援也仅仅只是适当,千万不要在别的路上逗留太久,不仅会导致中塔没人收,自己也亏损了一波兵线,这两点无论哪点对于貂蝉而言都是相当的伤,在游走之后迅速回到线上压制敌方中单,再依据打野的意图展开团战即可。
貂蝉在前期冷缩装备尚未成型前,对蓝BUFF的需求可想而知,这个就可以自己记一下,蓝BUFF在身上消失20s后会刷新下一个,只要蓝在自己或者队友身上都是可以控好的。但是貂蝉很容易被人针对的地方也就在这里,敌方打野频繁入侵蓝BUFF野区,控下我们的蓝BUFF压缩貂蝉的发育空间,所以在蓝BUFF即将刷新前先叫队友集合保蓝,可以采取蹲的方法打一波埋伏,挽回局面。这里再说一个小tips:野怪在死后灵魂会化作绿色的细条跟着击杀这个野怪的人,这个细条哪怕是在视野盲区也可以在小地图上看到,那就可以通过这个知道敌方打野的走向和BUFF大致的刷新时间,一个好的玩家连敌方小野什么时候刷新都知道的一清二楚。
敌方明显有走位失误且等级落后的情况下,可以配合有强开能力的队友,自己快速跟上输出配合完成击杀,貂蝉的减速能力在碰到少控阵容时可以肆意输出。越高端的局,双方都知道正确的打法,也都有了OK的操作,就是看哪边失误的更少,比如“葫芦娃救爷爷”,比如不等队友上去一打五这些都是绝对不能出现的。【中期】
中期则是小团战爆发的高峰期,貂蝉在打阵地战时极为优秀:如图,最开始敌方是处于我在大招边缘可以刮一技能消耗到的距离,但是敌方因为貂蝉开大了便选择撤退,由于地形狭窄,撤退时为同一个方向,那貂蝉就可以直接用被动炸三个人,三杀轻而易举。还有很多地形都适合貂蝉,比如来回借助墙壁隔墙跳输出,把野怪当跳板反秀或者逃脱战场,野区作战是比在马路上更适合貂蝉的打法。
貂蝉作为法刺,一定要去针对敌方射手,红BUFF处的地形也非常适合貂蝉开团,区别于其他蹲人英雄,貂蝉作为正面刚脸没有什么阴人的能力,所以最好是配合一个带硬控的队友一起蹲人,成功率会大大提高。跟上单沟通控好敌方红BUFF的刷新时间,或者卡一波兵线在下路,等着敌方射手来清,这个时候就可以蹲在旁边守株待兔,哪怕是当着敌方辅助的面杀射手也都不足为奇,实在不行就收个辅助人头也不是不可以。
但是这期间的中塔真的不能丢,失去了塔的保护,敌方能占到的视野比自家多太多,活动空间一旦受限,貂蝉便难以摆脱开团被秒的厄运。比如这个时候貂蝉在打蓝,中路来了一波线,虽然很不想让别人蹭但是这波赵云不来收这个塔就要没,那就可以让他收线自己打蓝这样,保证一塔不要掉的过快,如果对面多人来压塔,那就集合队友一起来,看时机是否适宜打一波反包。
这个地方因为走位略微靠前被李白刷了大招,又被吕布的真实伤害砍了一刀基本上就只有一格血了,然后吕布准备跳大,鱼的大招应该是交早了,所以我还是用净化解了吕布的大招,这个时候没有血量了只好去打欺负那边的嬴政,嬴政本身就没啥控制还没有输出,所以轻而易举也就收掉了,这时吕布回头想来劈貂蝉,鱼给了貂蝉一个护盾,貂蝉用一个后跳的技巧躲避了吕布的致命一击并收掉人头。
这个地方主要是对面两个英雄太靶子了,貂蝉就直接上去跳了,往侧边跳不仅可以让对面难以碰到自己,还能同时造成伤害炸到两人,紧接着黏住敌方两个英雄持续输出即可。
打出优势记得一定要拿龙,貂蝉可以出一个小打野刀,二技能会预判主宰拍的前摇是可以提前躲避主宰伤害,配合上高额的吸血属性基本上就是无伤打龙,当然如果有队友一起来或者帮忙占个视野,打龙的成功率大大提高。【后期】到了后期,坦度和伤害都有了明显的提升,但是这也不是貂蝉先手开团的理由,在自身经济不存在碾压的情况下还是后手进场,让坦克冲在前面吸收一波控制或伤害。紧盯敌方C位的位置,貂蝉作为法刺最重要的就是切后排,在这个半肉战士极强的版本,貂蝉其实也就是一种半肉法伤战士,切后排和其他刺客来比一样轻松简单。
如果逆风,根据经济决定自身的打法,如果是被压线被针对的很惨,那就只能猥琐收线拖六神,如果是队友被压的非常惨,那就只能先1,2技能消耗,让队友配合自己不要怂,能帮貂蝉抗下一个大招,貂蝉逆风翻盘成功的几率也就翻了一倍。
以上就就是小编整理的王者荣耀貂蝉最新操作技巧,希望能够帮助到大家,大家也能向高玩迈进!
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王者荣耀打法技巧。
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2.第二类:上单 作为一个边路 相信都听过FLY 相信都听过他的一手花木兰 那么,...
3.第三点:中单 法师 法师作为一个王者峡谷的掌控者 小地图必须看 不管是对线,支援,...
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5.第五点:辅助 简单的来说就是在前期需要保护ADC的升级出装备,同时也要做好做视野...
王者荣耀前期、中期、后期不同打法技巧推荐
王者荣耀里黄忠是一个比较知名的射手英雄,很多玩家觉得他爆发力以及输出力都挺不错的,发挥得好能收不少人头,但很容易被敌人集火干掉,这也是一个难点啊,下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀前期、中期、后期不同打法技巧推荐。
前期打法
黄忠的射手定位,他在实战中一般会搭配我军的坦克英雄下路作战,只要能和坦克英雄默契的配合,前期快速击杀敌军都是没有问题的。技能首升二技能,第一点是可以保证视野,第二点是护盾的加成让他不惧怕前期同敌人硬刚;开局之后,率先在坦克英雄的辅助下拿下我方野区的红BUFF,注意要在红BUFF上方的草丛放置一个警戒地雷,防止敌人前来骚扰,如果我方刺客英雄有要求,前期也可以将第一个红BUFF让给打野英雄,保证让打野英雄快速的升到4级;
对线时,一定要合理的利用好二技能,可在河道的草丛上方放置一个,这样做的目的是在敌人前来GANK时能及时的发现,方便自己快速的撤离;推进时核心目的是快速破掉敌人一塔,除非有绝佳的击杀时机时,否则不要在敌人塔下滞留太久,因为在复杂的战局中,危险无处不在,即便有坦克英雄进行保护,也不能完全保证自己的生命安全;破掉敌人一塔后黄忠的进击方向比较灵活,可以继续推进,也可以线上增援,但最保守的打法还是进行线上增援,因为在前期想要破掉敌人的二塔实在太难了,相比之下协助友军进行击杀是更好的选择。
增援的同时也要放置一个警戒地雷在暴君处,如果有机会也可以搭配打野英雄快速击杀,保证获取前期最大的经济优势。
中期打法
中期是取得优势的关键时期,一般第一波大规模的团战必定是在中期发生,如果能取得这波团战的胜利,将对整场比赛有决定性的作用。中期团战的发生多都是遭遇战,也是收割人头、让自己快速发育的关键时期,黄忠一定要抓住中期的机会,拿下更多的人头让自己装备更快的成型。
黄忠在破掉敌人一塔后率先前往中路进行增援,要及时的发出信号给友军,让友军能及时的进行配合;如果坦克英雄在自己的身旁,而且我军兵线也达到河道附近,黄忠要毫不犹豫的开启大招来强势推进,大招释放的最佳位置是在河道草丛的上方,一来敌人不能获取视野,控制技能不能打到黄忠的身上,二来敌人刺客英雄也不敢贸然的切入,同时大招的射程优势展漏无疑,可在友军的辅助之下快速破掉敌人的中路塔;
一般中期的另一个焦点就是主宰刷新后,如果想要快速制胜,拿下主宰绝对是最佳选择,但也不可以在敌人的视野下强开主宰,因为河道的地形较为复杂,黄忠没有很好的机会进行架起;如果队友跟进到位,也可以套路敌人一把,也可以直接开大佯装强攻主宰,此时敌军必定会不远万里的赶来,随后调转炮台,在友军的助力之下将敌人尽数击杀,获取中期团战的优势,甚至有直接一波流带走敌人的可能。
后期打法
比赛拖到后期,此时频繁爆发团战的几率不大,但只要开团,必定会影响最终的结局。黄忠没有位移技能,他的突进和逃跑能力不是很强,因此后期黄忠的核心思路就是时刻跟团作战,千万不要妄图单兵作战,要最大程度上保证自己的生命安全;
团战爆发后,黄忠在没有绝佳位置时千万不要释放大招,因为在后期团战中,敌军刺客英雄的第一攻击目标就是你,过早的释放大招只会让敌军刺客英雄有机可乘;最佳的打法时在正常状态下同敌人消耗一波,因为正常状态下黄忠同样具有超强的输出能力,如果能快速的将敌军一名英雄击杀,此时就可以根据战场形势选择是否架起;
在久攻不下的时候,黄忠也可以选择架起大炮强行推进,但这对配合的要求较高,要确保自己释放大招后友军能保护到位。
总体来说,黄忠是现版本中非常强势的射手英雄,只要能合理的掌握好他的套路和打法,同时以保证自己的安全为核心,协助友军走向胜利还是不难的。
黄忠这个英雄前期是需要猥琐发育的,毕竟前期比较弱势,一旦有了一定的装备后我们就可以去主动打团推塔了,在打团的时候一定要让队友保护你,不然很有可能会被对面的刺客切死哦。
王者荣耀各路打法思路
辅助,首先帮助中路,然后帮射手然后观察地图同时给队友信号
打野,拿猪打buf帮抓发育路推塔,后手开团
对抗路,看地图打对抗,不能死待一路,多支援队友
射手,配合队友发育抓人推塔
中路,给好信号配合队友抓人
《王者荣耀》打法思路体系是什么?
一、基本体系
基本体系就是正常的1112分路,既上路(塔克、战士)打野(刺客、战士)中路(法师)下路(射手和辅助)。这是最常见的体系,下至青铜上至王者都适用。这个体系就是自己玩好自己的,但是比较考验上路和打野的能力,上路在1V2的情况下很容易被打穿。
二、双边体系
既上路下路各选一名战士,打野辅助游走,中路一人。在职业比赛中经常出现,但是路人局中不常见。不建议尝试,毕竟路人局配合不默契。
三、四一分推
战局焦灼不下的时候,可以让一名支援机动性能力强(如韩信),或者全图流的英雄带线(如哪吒、刘邦),进行带线分推,拖对面节奏,抓准时机团战。需要队友之间默契的配合。
四、四保一
四名辅助能力较强的英雄,保护核心输出。最常见的就是上路项羽,辅助张飞,中路周瑜保护射手黄忠。黄忠的大炮台,可以说是移动防御塔。顺风进攻,连黄忠都摸不到塔就没了,逆风防守,只要对方愿意守,一个小时的局也有。
打法思路的注意事项:
1、这里的抱团一般是指中后期,因为前期各自都需要发育。那种开局动不动就抱团在中路打架,或者在中路打架后就一直留在中路而不走的行为,是极为不理智的,因为这样不但会影响中路法师的发育,还容易丢掉其他分路的防御塔。
2、打法比较考验团队的合作意识,低端局或者路人局中很难将“四一分推”战术打出好的效果,因为难以做到进退有序,经常会出现撤退不及时,不统一而被反打的情况,建议五黑团队在经过训练后使用。
记住一点,在此类战术中,“四”跟“一”是没有固定主次关系的,一切随机应变:有时候,“一”的带线是为了缓解正面战场压力,形成多打少的局面;但有时候正面团战只是佯攻(这时候正面团战以拉扯为主),真正目的是为了给“一”打掩护,制造推塔时机,有点类似于八路军的“游击战术”。
同城游新增的“不洗牌”模式是什么?更好玩吗?
不洗牌是同城游逗地zhu的一个新模式,在不洗牌模式里,游戏的炸弹更多,对局节奏也更快,玩起来更嗨
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