本文目录一览:
- 1、《王者荣耀》被央媒点名批评,在你看来网游究竟算不算“精神鸦片”?
- 2、腾讯回应人民日报批王者荣耀:完全符合国家规定
- 3、央媒点名批评《王者荣耀》,对涉事公司造成了什么影响?
- 4、《王者荣耀》被央媒点名,网络游戏对我们有哪些危害?
- 5、接连受到人民日报、新华社的批评,“手游一哥”王者荣耀到底是不是电子鸦片?
《王者荣耀》被央媒点名批评,在你看来网游究竟算不算“精神鸦片”?
王者荣耀一直是许多成年人和小朋友比较喜欢的网络游戏之一,王者荣耀的用户数量非常多,从而导致王者荣耀出现了不同年龄段的用户。与此同时,新闻中经常出现王者荣耀的小用户把爸爸妈妈银行卡里的钱充在游戏中,从而引起一系列的争议。
现如今,王者荣耀却被官方媒体点名批评。在我看来,网络游戏并不算精神鸦片,只不过越来越多的用户无法控制自己玩游戏的时间和频率。随着各大游戏厂商获得网络游戏带来的弊端,大部分网游公司也会通过适当的方式减少网络游戏带给用户的影响。
各大游戏公司频出奇招,避免孩子将更多的时间集中在游戏方面
网络的不断进步与发展,网络公司采取了实名认证的方案,任何一位用户都需要完成实名认证的过程,用户才可以获得比较良好的游戏体验。游戏公司会根据认证用户的具体信息,对不同年龄的用户,采取不同的方案。比如有些游戏公司会禁止还未成年的用户玩游戏时间过长,有些游戏公司也会禁止12岁以下的孩子充值游戏。因为孩子的自主判断能力比较差,游戏充值并不是一种合理的玩游戏方案。
适当玩游戏可以陶冶情操,过度玩游戏会让人们无心工作和学习
弟弟是一个学习自控力比较强的孩子,他也和同龄人一样,特别喜欢玩手机游戏。弟弟每天都会控制玩手机游戏的时间,从而避免自己因为过长时间玩游戏而失去学习的动力。暑期时,弟弟会参加多个辅导机构的学习,从而减少了玩游戏的时间。弟弟很快适应了不玩游戏的时间,反而学习成绩有所下降。许多人将网络游戏称之为精神鸦片,无非是因为人们过度沉溺于游戏中,反而忽略了现实生活中的工作和学习。
总的来说,我认为玩游戏并不是一种坏事,适当的玩游戏能够提高孩子的灵活性。孩子没有形成强大的自控能力之前,家长一定要控制孩子玩游戏的时间和频率。如果家长无法控制孩子玩网络游戏的时间,那么家长尽量不要让孩子接触到手机和电子产品。与黑同时,家长也需要带着孩子做一些亲子游戏,从而保障孩子的业余生活足够精彩。网络游戏的受众群体越来越广,家长应该让孩子形成正确的价值观。
腾讯回应人民日报批王者荣耀:完全符合国家规定
昨日(2017.07.03)人民网发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
腾讯今日在官方微信公众号发表“对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程”文章称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”
人民日报文章今日引发巨大影响,腾讯控股股价今天一度跌近5%,市值蒸发千亿港元。
此外,7月2日,腾讯公司发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
以下是王者荣耀制作人“对话《王者荣耀》制作人李旻:道阻且长,我们已启程”全文
防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程
问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?
李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。
问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?
李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。
其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。
健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。
问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?
李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。
我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。
问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?
李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。
腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。
比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。
我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。
防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决,我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。
“实名认证”虽难小号问题多路径解决
问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?
李:当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。
另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。
问:当前游戏行业实名认证的情况如何?
李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象。
有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。
问:《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?
李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。
但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。
我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。
伟大的游戏要有价值观的输出和情感连接
问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?
李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的《王者荣耀》健康系统——其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。
其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。
虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。
问:如果你有孩子,你愿意让他玩王者荣耀吗?
李:我还没有小孩,但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。
我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品,大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史,文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。
问:您最欣赏的游戏是哪一款,为什么?
李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列,它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏。我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。
我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。
对于这些观点,你怎么看?
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央媒点名批评《王者荣耀》,对涉事公司造成了什么影响?
在央视媒体点名批评王者荣耀之后,不仅腾讯受到了很大的影响,几乎所有的游戏股票都全面下跌。
从某种程度上来说,我觉得游戏确实对年轻人的影响非常大,同时也有很多负面影响,因为很多年轻人并没有相应的自制力,所以在玩游戏的时候很难约束自己的行为,这个时候就非常容易上瘾。对于年轻人来讲,我觉得年轻人应该把更多的精力放在学习和工作上,而不是天天打游戏。
一、这个事情是怎么回事?
央视的一些媒体点名批评王者荣耀,表示王者荣耀是现代的精神鸦片,因为这款游戏目前过于火爆,以至于很多成年人和青少年都沉迷于此。很多未成年人天天在网上玩游戏,没有任何心思学习。有些刚出社会的年轻人也没有心思工作,因为他们每天玩游戏的时间已经超过了两个小时,这个年轻人的生理和心理带来了很大的影响。
二、腾讯的股票受到了一定的影响。
在这个事情发生之后,腾讯的股票应声下跌。因为这款游戏主要是针对年轻人,对年轻人的影响非常大。当这款游戏被点名批评以后,腾讯的股票出现了5%以上的下跌。我之前在网上看过一个数据,腾讯每年在网游的收入竟然会达到1561亿元,占了同比市场的一半以上。这个数字非常夸张,因为腾讯的游戏收入比很多实体经济的收入都要高。
三、其他网游公司的股票也应声下跌。
因为这一次事件主要是指网络游戏对年轻人的影响,所以当这款游戏被点名批评之后,几乎所有的游戏都受到了一定的影响。我粗略看了一下大盘的行情,目前所有的网游股票都受到了非常大的影响,有些公司的股票跌幅甚至已经达到了17.37%,最低也有7.33%。
综合来说,我觉得游戏只能当成我们日常生活中的一种调剂,不应该沉迷于游戏,这样会玩物丧志。
《王者荣耀》被央媒点名,网络游戏对我们有哪些危害?
网络游戏对我们的危害是很多的,从两方面来讲的话一方面是身体上的危害,而另一方面就是心理上的危害。从身体上的危害来讲,大家会发现长时间沉迷于网络游戏的话,整个人的精神会变得萎靡,特别是视力的下降会非常的明显。如果有观察过身边喜欢打游戏的人或者是沉迷于网络的人的话,你就会发现他平常的时候整个人的状态是比较低迷的,并且他个人的眼神也是黯淡无光的,给人一种非常消沉的状况。
这就是由于长时间沉迷于网络游戏的时候,你的大脑思维实际上是处于一种停滞的状况的,再加上长时间盯着电脑屏幕,所以说你的势力也会受到一定程度的损害。因此长时间的话你的视力会有明显的下降。并且你整个人的精神面貌也会受到极大的影响。另一方面就是心理上的危害,城市之间打网络游戏的人,他的心里也会出现一定的问题。
大家会发现现在很多的网络游戏相对来说是比较暴力的,强调的是极度的胜负欲。那么在这样的网络游戏之中,一些孩子可能在比较年幼的阶段,就会培养起一些不太好的观念,比如说在游戏里面会不顾一切通过任何手段去达到成功的目的,那么像这种观念的培养,对于他们在现实生活之中人品的塑造也是存在着一定的危害的。
而且很多的学生在成立于网络世界会变得非常的叛逆,希望自己能够完全沉浸在网络世界里面。当家长让他们去学习或者是老师给予他们一些劝告的时候,他们基本上都会比较的抵触。因此网络游戏对于我们的危害是很大的,在现实生活之中我们应该将自己的主要精力放在学业或者是工作上,而不是这方面。
接连受到人民日报、新华社的批评,“手游一哥”王者荣耀到底是不是电子鸦片?
王者荣耀可以说是非常火爆的一款手游,在当代年轻人里非常的受欢迎。而且目前不仅是我们知道它,就连老一辈的父母都了解到了这款游戏,但是他们并不是喜欢上了这款游戏,而是面对人民日报,新华社的批评,对于孩子沉迷王者的做法产生了深深的担忧。我们生活中的种种现象都表明,现在的王者,已然成了一种电子鸦片,毒害着现在孩子的心灵。
首先就是现在的未成年对于这款游戏的痴迷程度了,有的孩子玩坏了眼睛,有的孩子因为游戏耽误了自己的学业,他们就像上瘾了一样疯狂的追求这款游戏。虽然说这些并不能够怪王者荣耀,但是只能说新款游戏也在深深地毒害着现在的未成年。
还有就是王者荣耀里面各种英雄的名字,有很多英雄都是根据历史人物设定的,但是他们的背景故事却跟历史背景一点关系都没有,这样的情况没有读过历史的孩子很容易就会被误导,还在认知期的他们很容易就会产生这种固定的思维,以后想要去矫正就很困难了。
既然已经被人民日报,新华社双双点名,我觉得王者荣耀就应该好好的改变一下自己,不买让人们把它称之为电子鸦片。当然它也在慢慢改变,出来了很多的未成年保护政策,一天规定你的游戏时间,我相信在以后的改革开发中它还会注意到自己的问题,把自己能够做成一个让大众所理解的游戏。
理上的危害,城市之间打网络游戏的人,他的心里也会出现一定的问题。大家会发现现在很多的网络游戏相对来说是比较暴力的,强调的是极度的胜负欲。那么在这样的网络游戏之中,一些孩子可能在比较年幼的阶段,就会培养起一些不太好的观念,比如说在游戏里面会不顾
也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。对于这些观点
。以下是王者荣耀制作人“对话《王者荣耀》制作人李旻:道阻且长,我们已启程”全文防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网
这个时候就非常容易上瘾。对于年轻人来讲,我觉得年轻人应该把更多的精力放在学习和工作上,而不是天天打游戏。一、这个事情是怎么回事?央视的一些媒体点名批评王者荣耀,表示王者荣耀是现代的精神鸦片,因为这款游戏目前过于火爆,以至于很多成年人和青少年都沉迷于此。很多未成年人天天
的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?