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韩信出无双和祸源的暴击率是多少?效果怎么样?
祸源属性:+1.6暴击率
无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
王者荣耀五级铭文祸源无双属性对比
科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率。当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
总结:
1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。
低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
王者荣耀暴击率和暴力效果上限分别是多少?
1、暴击率上线是100%,暴击率,顾名思义,就是暴击的概率!虽然官方没有说,暴击率的上限是多少,但是,最大值就是100%。
2、暴击效果上限根据英雄的不同暴击效果也有不同,比如虞姬的暴击效果就有200%。暴击效果就是暴击发生后产出的伤害比例,无暴击效果的时候的暴击伤害是普通伤害的一倍,但在有暴击效果的时候暴击伤害明显要高出更多倍。
比如,孙尚香,这个英雄是一个很吃暴击率的英雄!
如果玩家出了无尽战刃+20%的暴击率,电刀+20%的暴击率,宗师+20%的暴击率,10个无双+7%的暴击率。
这就是67%的暴击率了,如果玩家还非要出纯净(20%暴击率)+破晓(15%暴击率),那么,玩家的暴击率就溢出了,达到了102%,所以孙尚香是不会出纯净的,会做一个泣血之刃!
正常情况下,想要溢出还是有一定难度的!基本上,所有玩家都不会考虑的!再说暴击效果,装备上,最多是50%的暴击效果,也就是无尽的属性,因为是唯一被动,所以只能叠加一次。
出一个破军,打半血的情况下配合破军被动可以达到75%,如果配合无双铭文的话,会再加上36%的暴击效果,猴子在后期,很轻松就能打出3000+的暴击伤害。
扩展资料:
暴击效果与暴击率的区别与关联:
1、暴击效果就是暴击的伤害,原本的暴击是两倍的伤害也就是200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍的伤害;
2、玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害,暴击由暴击率和暴击效果决定;
3、暴击率决定暴击施放的成功率,暴击效果则决定暴击施放后产生的威力;
4、暴击效果就是暴击的伤害值加成,比如基础伤害值是100,暴击伤害是200。再加上暴击效果伤害值可能就有210;
5、简单来说爆击率就是攻击力,爆击效果就是穿透效果;
6、暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率;
7、暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率;
8、装备和符文的效果都是可以叠加的,如果需要增加暴击效果,建议出装注意多加暴击。
韩信最高的暴击是多少 他的最高暴击出装应该怎么出
韩信是刺客,铭文选择上还是要以输出为主,但是出装是输出还是半肉看情况,因为韩信越到后期越没用,往往没切到后排自己就残血或者被杀了。
王者荣耀韩信出装
玩法分析:
韩信的核心就是灵活,超高的打野效率让他能在保证自己野区发育的同时还能给到线上队友很大的支持,无时无刻都要担心身边埋伏了个韩信,是不是很可怕?
韩信带惩戒打野,增加效率,主加一技能,有大招点大招。韩信前期主要靠一技能进行刷新被动,位移是两段,因此尽可能提高一技能的伤害,降低它的CD。
韩信出装:
韩信的玩法虽然有很多,但是核心思路很稳定,这里就和大家分享两种打法:
①:主流半肉半输出
出装思路:
目前版本的韩信可能是受到了环境的影响,半肉的发挥会更加稳定,胜率也会比较高。
双抗要根据局势来出,对方谁对你威胁最大,那种伤害最致命,从而进行针对出装。
半肉铭文思路:主要以暴击和穿透为主,增加部分血量。暴击和穿透可以帮助韩信快速野区发育和打伤害,生命值保证了一定的生存力,攻守兼备。
②:舍弃生存暴击流
AG超玩会-梦之泪伤告诉你,韩信还是暴击爽,玩韩信就别怂。梦泪大神的韩信确实和我们日常的韩信有很大的区别。
铭文:狩猎+祸源+鹰眼,只有暴击才能秒杀
装备:
看这出装,核心就是暴击。几乎舍弃了生存装,可见对自己的操作十分的自信。这套装备的实战效果:高额的暴击让他能轻松结束战斗,carry队友。
PS:这套装装备,虽说暴击的很爽,但是在路人局想要打出效果,对自身水平还是有很高的要求哦。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
参考资料
王者荣耀韩信怎么出装?是暴击还是百穿?.快啦网[引用时间2017-12-23]
暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍的伤害;2、玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害,暴击由暴击率和暴击效果决定;3、暴击率决定暴击施放的成功率,暴击效果则决定暴击施放后产生的威力;4、暴击效果就是暴击的伤害值加成,比如基础伤害值