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王者荣耀的对局中玩哪些英雄最累手?
王者荣耀:对局中玩哪些英雄最累手?
在《王者荣耀》中不知道朋友们有没有发现一个问题,玩一些英雄总是感觉非常的手累,一局游戏玩下来就感觉自己的手都快废掉了。对于这些英雄希望大家给说一说,本人是非常不喜欢玩这些英雄的,下次在选择英雄的时候会避免一下啊!
大多数玩家都是为了消遣和娱乐,特别是玩《王者荣耀》时,很多玩家可能会因为一场比赛的失败而气急败坏,其实这种是完全没必要的,本来就是为了娱乐和开心来的,一场游戏何必那么不开心呢?还有一些玩家也是不喜欢玩一些累手的英雄,不得不说这些累手的英雄玩起来真是不容易啊,在这里对于那些玩起来手累的英雄给大家说一下,不喜欢玩的记得要把他们拉入“黑名单”!
NO.1关羽
吹呀吹呀我的骄傲放纵~~~作为一个强大的战士,关羽肯定是要付出一些代价的。现在关羽作为一个热门英雄还是蛮强势的,不过他有着一个致命的缺点,就是所有的技能必须在满能量的情况下,才能发挥更高的实力。那么在游戏中,有关羽的对战就等于拥有着马术表演啊。左手大拇指永远不能离开,不然一点能量都没有简直就是渣渣一样的角色。
NO.2蔡文姬
作为一个全职奶妈辅助,对于整个团队影响并不大,但是作为一个奶妈却是要操着很大的心,需要跟着我方输出英雄,不断的奶血。那方向盘只能是无畏冲锋,不管对面有多么强势的英雄,我们只能是跟着输出英雄走,最终很有可能两人都被击杀掉。玩着辅助的位置,却是操着系统的心啊!
NO.3露娜
这个英雄也是手最累的存在了,露娜本身实力很高,操作性也是非常难,不然也不会这么强势的,其实系统也是非常公平,难度和伤害永远是正比的存在。说他手累主要的因为这个英雄需要走位和注意无限连大,所以不断的按技能,点普通攻击这都是没办法的,不然露娜就是一个很废的存在了。
不单单是练手速,头上的月亮标志也要看清楚,不断断了大招就比较尴尬了!本人玩露娜虽然玩的不多,但是对于这个英雄的无限大招还是有一点了解的,大致顺序是:一技能、大招、普攻、二技能、大招、普攻、普攻、大招。。。。。。
众所周知,王者中玩关羽要一直按着屏幕,你觉得玩哪个英雄是最累的?
我觉得王者荣耀这个游戏中,玩刺客是最累的。比如说韩信,你不但要照顾好自己的野区,而且还要四处抓人。带节奏打大龙,而且还保证自己的操作。每一个位移都要精准的释放,这样才能够抓到对面的射手,而且还不会被对面围攻。或者是去偷塔。不会被对面抓到。所以在操作方面要求是比较高的,对人的要求也要全神贯注。你要把所有的精力都放在玩游戏上。
还有就是刺客李白,本身李白这个英雄就是比较难玩的。他的大必须要通过释放其他的技能,A中小兵或者英雄几下。之后才能刷出大招,并且大招是不定向的。所以说,李白这个英雄是很难操作的。一般人玩不好,但是玩好了之后是比较厉害的。但是很多人在刷大方面遇见问题,大招是有时间限制的,所以玩家必须要时刻支援卡好节奏。
还有就是玩射手鲁班,小短腿,鲁班真的是王者荣耀中所有人物的公敌。不管谁打野,都会集中优先抓鲁班。所谓游戏,可以输入鲁班,必须死。所以说自己用鲁班的时候一定要小心翼翼,因为稍有不慎,很有可能就回到了王者水晶的出生地。而且鲁班的技能还可以用来抢龙或者抢蓝。在自保的基础上,还要时刻注意敌方打野的动向,随时支援队友。
我觉得上面三种英雄都是玩王者中比较累的英雄,因为你需要耗费更大的时间和精力。去全心全意的投入到这个游戏中,否则根本不会赢!
王者荣耀最难操作的英雄是谁
王者荣耀可谓是当下最热门的手机游戏之一,那么在王者荣耀中,最难操作的英雄当属露娜、元歌、上官婉儿、百里守约、公孙离。
露娜是法系战士,被认为是王者荣耀中最难操作的英雄,因为露娜的技巧在于连招,而技能的连贯对玩家的考验太大了,不容易打出连招,不但如此,露娜还是一个脆皮英雄,一旦技能没有连上,将会将自身暴露给敌人,成为敌人的刀下亡魂。
元歌是个刺客,拥有八个技能的他被称为最难操作的英雄之一,有时候元歌将傀儡放出,团战一旦开始,就会晕头转向,不知道自己在哪,傀儡在哪,容易手忙脚乱,前段时间大火的元歌连招1433223大家都耳熟能详,可是实际操作起来并不是那么容易。
上官婉儿是一位法师兼刺客,她的三技能如果完成了五次冲刺,就可以上天,在天上发出攻击,但是如果操作不好,三技能又极难爆发出伤害,勤加练习,还是比较容易上手的。
百里守约是一名射手,也是王者荣耀第一个狙击手,拥有王者荣耀最远的视野,百里守约是高伤害英雄,每一次狙击都能打出不小的伤害,可以在百里之外取人头于无形之中,但是他的狙击枪又不容易瞄准,而且瞄准时会出现红外线,容易被敌人发觉从而躲避子弹。
最后一位是公孙离,这也是一个射手,拥有非常之多的位移,可以说是射手英雄里面最难操作的一位,所有的技能都是位移,团战的时候很容易“飘忽不定”,迷失方向,一旦移动的位置错误,就很容易被对方击杀,因此需要多加练习。
王者荣耀每个位置列一个最难操作的英雄,你会提名谁?
边路方面肯定会提名元歌,我会从技能解析、连招、铭文出装和玩法方面阐述一下元歌。
大部分玩家在练习元歌的时候,常常会遇到三个问题:找不到元歌本体;元歌的连招太多记不住;记住连招也难以在实战中发挥。其实是因为没有把元歌每个技能的作用理解清楚,更不知道连招逻辑。话不多说,进入正文教学来解决这两个问题。
一、技能解析
被动技能
1、傀儡会继承元歌的全部装备,除部分装备。
2、元歌可以通过傀儡来获得经济,经验和buff,不需要元歌本体动手。
3、当傀儡被摧毁后,元歌本体会受到三个负面效果,分别是位置被暴露2秒,晕眩2秒和25秒内无法召唤傀儡,所以尽量在傀儡被摧毁前使用一技能收回傀儡。
4、傀儡被收回后,元歌本体会受到三个增益效果,分别是清除控制效果,增加移速和获得护盾。
一技能
1、向指定方向释放傀儡,且傀儡会随机模拟敌方一个英雄,普攻或使用技能都会让傀儡原形毕露。傀儡上方的血量为元歌本体的血量,下方为傀儡本身的血量。
2、释放傀儡和收回傀儡都会造成击飞控制。
3、当元歌释放傀儡后,会有三个圈,它们都有各自的作用。
圈一:这是代表元歌自身的攻击范围,在范围内的敌方英雄会被元歌本体自动攻击,无论是否开启设置中的自动攻击,效果都一样。敌人在第一个圈边缘也会被攻击。
圈二:虽然元歌本体会自动攻击第一个圈范围内的敌人,但前提是傀儡必须在第二个圈的范围内,傀儡走出第二个圈后,元歌本体会停止攻击。傀儡在第二个圈边缘,元歌本体也会自动攻击。
圈三:当傀儡完全走出第三个圈,且不在圈边缘,持续5秒后(傀儡脚底下会有提示),傀儡会自动消失,视角也会切换到元歌本体,一技能开始进入冷却状态。与傀儡被摧毁不一样的是元歌本体不会晕眩。
4、傀儡常用于探视野。
二技能
傀儡不在场时的二技能
1、元歌的二技能是向指定方向投掷4枚暗器,暗器伤害可叠加,但会衰减。
2、暗器投掷的实际范围要比指示器范围远。
3、远距离一般只能命中一枚暗器,图中伤害数字为433。
近距离却可命中多枚暗器,伤害会高一些,图中伤害数字分别为562,129和129。
4、操作方面可运用2闪,能出其不意击杀残血敌人。
傀儡在场时的二技能
1、元歌本体会和傀儡互换位置,且对路径上的敌人造成伤害。
2、当傀儡处于第二个圈内时,元歌和傀儡是单纯互换位置。
当傀儡处于第二个圈外时,换位置后,元歌会处于原先傀儡的位置,但傀儡会处于路径与第二个圈的交点处。
三技能
傀儡不在场时的三技能
1、元歌甩出两根相交丝线,每根丝线都会造成伤害,但在两根丝线交点处的敌人会额外受到已损失生命值的百分比伤害以及附加减速效果。
2、释放技能时,元歌会向后位移,可通过这段位移去越过较薄的墙体。
3、操作方面可利用侧斩的方式去击杀残血敌人或补刀,这一点需要长期的练习才能有的感觉。
傀儡在场时的三技能
1、三技能共有两个部分,第一个部分是傀儡会对一定范围内造成伤害和减速,在3秒时间内可开启第二个部分,否则技能进入冷却时间;第二个部分是傀儡会站立不动,一段时间后会对范围内的敌人造成间断性的伤害和晕眩。
2、当傀儡处于第二个部分时,二技能和四技能会处于计时状态。
当使用二技能时,元歌本体会来到傀儡身边,同时视角转变为元歌本体视角,在三技能第二个部分持续时间结束后,元歌会自动收回傀儡,也可以主动收回傀儡。
当使用四技能时,视角会直接转至元歌本体视角,在持续时间结束后,同样会自动收回傀儡,也能主动用一技能收回傀儡。
简单来说就是在有傀儡时,三技能共有两个部分,都会对敌人造成伤害,第一个部分是减速,第二个部分是控制。当傀儡控制敌人时无法位移,元歌只能通过二技能过去,或切换本体视角,自己行动。
四技能
傀儡不在场时的四技能
1、元歌会清除自身控制效果,同时也会处于无法选中的状态,短暂时间后,元歌会出现在指定位置。解除的控制不包括东皇太一和张良的大招。
2、操作方面敌人会预判元歌四技能的落点位置,此时可通过闪现来改变落点。
傀儡在场时的四技能
1、元歌本体会和傀儡一同向指定方向冲刺,对傀儡路径上的敌人造成伤害,但对元歌本体路径上的敌人不造成伤害。
2、释放技能前,无论傀儡位置在哪里,在释放技能后都会落点于第一个圈边缘位置。
二、技能连招详解
常用连招一:14a33223,先召唤傀儡,用四技能接近敌人,然后三技能第一部分减速敌人,第二部分控制敌人,再使用二技能让元歌本体接近敌人,最后衔接二技能和三技能打伤害。
但这套连招有个缺点,如果目标敌人和他的队友将傀儡秒掉,哪怕目标敌人被击杀,元歌也会因为傀儡被摧毁而处于晕眩状态,所以收尾要要加个一技能,也就是14332231,对手速有一定需求。
常用连招二:21324313,一般用于近距离。
常用连招三:4闪1432132,这套连招适用于远距离追击敌人,但要确定敌人没有队友且能击杀目标敌人,因为这套连招过后将没有逃生技能。
三角杀连招:31243312,三角杀的连招实用性不大,但也可以学一学。
滑步连招:31234a123,这套连招就比较炫酷。
三、出装铭文推荐
铭文推荐:10隐匿,10鹰眼,10异变(数据来自:NGA:小熊de大熊)
个人不会刻意去卡攻速,如果要加几个攻速的话,可选择3隐匿,7狩猎,10鹰眼,1红月,9异变,这套铭文正好卡8.2的攻速档位,也可以选择狩猎百穿,即10狩猎,10鹰眼,10异变,在1级同样卡8.2的攻速档位,不同的是在8级时可以卡16.6的攻速档位。技能连招中穿插普攻才能使攻速铭文的收益最大化,也能让伤害更高。
推荐出装
开局出装选择5把铁剑,如果元歌走中路的话,在出完第三把铁剑后就出冷静之靴,随后再补两把铁剑。暗影战斧和破军提升高额的技能伤害,宗师之力提升普攻输出,不祥征兆提升坦度,碎星锤提供破甲的能力。
四、开局思路
元歌在3级前较弱,尽量以发育为主,如果无法补兵,选择用技能清兵即可。
当元歌走中路时,前三级可选择在敌方中路去支援后,在他回中路的路线上埋伏一波,不为击杀,目的是去消耗他的血量,有些时候甚至可以打出闪现,这样就能赚一个召唤师技能。
当元歌走边路时,就乖乖的等兵线过来,除非遇到同样三级前对抗能力较差的英雄。边路英雄一般只有一段位移,所以元歌只需要通过用傀儡探草丛视野,等敌人主动交位移近身后,再使用二技能与傀儡互换位置,此时敌人正好会在傀儡附近,只需要按下三技能减速敌人,敌方英雄因为交掉位移技能,只能被三技能第二段控住,接下来就视情况接技能打控制和伤害。
前者也说到元歌的傀儡具有探视野的作用,同样也能够去埋伏敌人,等待敌人脸探草丛的一刹那,用三技能减速和控制,随后衔接伤害将敌人一套带走。
中路草丛能埋伏至敌方红buff野区,此时元歌本体必须贴墙,因为第三个圈的边缘正好在红buff草丛,如果元歌本体不贴墙,傀儡就会走出第三个圈,在5秒后傀儡会自动消失。
河道草丛能埋伏至边路草丛,此时元歌本体也同样需要站在靠近边路的草丛边缘,原理与中路埋伏一致。
元歌虽然连招多样,但是实用的就三种,首先要熟悉每个技能的作用,然后在训练营练习连招,等技能连招能够快速释放后,再按常用连招一的方式去理解连招,剩下的就需要在实战中不断磨练即可。
长期的练习才能有的感觉。傀儡在场时的三技能1、三技能共有两个部分,第一个部分是傀儡会对一定范围内造成伤害和减速,在3秒时间内可开启第二个部分,否则技能进入冷却时间;第二个部分是傀儡会站立不动,一段时间后会对范围内的敌人造成间断性的伤害