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王者荣耀干将莫邪瞬狙(王者荣耀干将莫邪vs凯)

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《王者荣耀》干将莫邪技巧是什么?

1、闪剑,当敌人被控制时干将莫邪长剑命中敌人后秒接闪现短剑,短剑必定命中,利用这点干将可以先开大招释放长剑命中敌人后再接闪现短剑实现瞬秒。

2、弹剑,干将一技能将敌人弹开后如果对面没有出抵抗鞋秒接长剑百分百命中如果出抵抗鞋秒接短剑可以百分百命中,在敌人没出抵抗鞋时可以闪现弹剑一起配合使用大出爆炸伤害。

3、一秒十剑,干将被近身时手速快可以二三技能同时使用在释放大招利用一技能弹开敌人。如果敌人没出抵抗鞋秒接长剑配合闪现就能打出一秒十剑,如果敌人出了抵抗鞋一技能弹后也可以秒接短剑打出一秒八剑的高额输出。

扩展资料

干将莫邪铭文出装思路:

铭文:梦魇10、狩猎5+贪婪5、心眼10

装备:冷静之靴、圣杯、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、辉月

开局先出冷静之靴,随后出圣杯加强续航能力,回响之杖与博学者之怒为常规出装,最后再出辉月提高自保能力。这样出装下的干将莫邪拥有较强的持续作战能力,运用技能频率高,法术伤害高。等发育良好装备成型之后,干将莫邪便具有了高额伤害,即使坦克也挡不住。

王者荣耀干将莫邪怎么玩 干将莫邪打法技巧

一、干将莫邪玩法思路

继大乔之后,又一个五技能的英雄终于在各位玩家的翘首期盼中问世了。新的英雄干将莫邪不仅在技能数量上比大多数英雄多了一个,操作的难度也是大了很多。这种技能拐着弯打人的英雄相信大多数玩家还是第一次见。

二、前期

干将莫邪的初始定位是法师/刺客,出装方面出纯法术输出类装备。鉴于干将莫邪的技能多数是远程消耗,开局的时候是走的中单路线。也会有人考虑到干将莫邪的普通攻击是近程攻击,打中单会不会太牵强。这个时候我们就要去分析,干将莫邪毕竟是一个靠法术伤害制敌的英雄,他的多数技能是远程消耗的,而且自身的最大生命值不高,所以在后期的时候只能充当一个后排法师来用。近战二技能和三技能都非常容易打空,靠一技能、四技能和普攻明显不太现实,毕竟大招的技能冷却是需要时间的,但是和一个输出能力强的英雄近战,短短的几秒钟就能出现结果,所以这里不建议干将莫邪打其他的线路。前期的时候主要是中路塔下猥琐发育,干将莫邪虽然攻击十分强横,但是在控制上还是没有妲己和小乔这类硬控来得实在。技能的话这里推荐带闪现,干将莫邪没有位移技能,使用闪现可以在对局中防止对面的英雄来切后排。

三、中期

中期的时候干将莫邪的法力输出强度就已经足以将对面的脆皮英雄一套带走,但是由于其技能的特殊性,干将莫邪在1V1的时候二、三技能打到别人还是有难度的,当然这所有的困难都会在玩家们操作熟练度上去以后迎刃而解,但是在使用该英雄熟练度不高的时候这里还是推荐各位玩家多多参团。如果是一堆人,干将莫邪打中敌人的概率就会大很多了。相信还是会有更多的玩家担心技能落空的这个问题了,其实将技能设置成这样也未必是坏事,在团战时候的站位我们都知道,分为前排、后排和切入,干将莫邪的站位刚好在瞄准前排的时候是需要调整的,但是如果二、三技能的目标是后排英雄,那么技能打过去对准的难度就会比较小,而且干将莫邪的技能是有穿透性的,也就是说一开始打到对手并不会消失,所以在团战中,二、三技能使用好的时候,对敌方整个队伍的消耗强度是很大的。

四、后期

后期的干将莫邪对敌人来说就是威胁十分大的一个英雄了,干将莫邪的技能伤害本来就高,而且具有强力的穿透性,所以在团战的时候干将莫邪会成为对面的刺客玩家最先切的英雄,这个时候队伍中的战士和刺客类玩家就要保护好干将莫邪。干将莫邪自己也要寻找好一个比较安全的输出位置,把一技能留着不要提前放,如果对面的刺客英雄切入来攻击的时候,干将莫邪可以先释放一技能把敌人击退,一方面能给对面的刺客玩家造成伤害,另一方面也能给前来救自己的队友多争取一点时间。而且干将莫邪作为后排英雄,和自家的射手英雄距离也不会很远,如果刺客切进来,干将莫邪释放一技能击退敌人,给射手英雄也创造了很好的输出机会,接着使用普通攻击和大招,配合射手让对面的刺客英雄有来无回。

当然这以上说到的各种情况基本上在黄金段位开始才会出现,低端局中对面的刺客类玩家切后排的意识并不强,玩干将莫邪的召唤师还是可以比较放心的输出的。当然在对局中,玩家还是要多带兵线,让自己的经济发育起来,不要一味的参团让自己的经济落后在大多数英雄的后面。

对于干将莫邪简易的实战技巧今天说到这里就要告一段落啦。理性地来分析一下,干将莫邪操作难度大最重要的原因就是技能瞄准的方式比较特殊,其他方面和普通的后排法师没有什么两样,技能命中率需要多加练习,而且永远都是一味的向前施法,游戏的趣味性也少了很多,如果能掌握这种奇特的施法方式,用这位新英雄作为赛季中后期上分的倚靠倒是很有意思呢!

王者荣耀干将莫邪技能怎么玩

干将莫邪技能使用技巧:

一、距离

玩这个英雄或者说用这种打法,距离感十分重要。我把他大致分为近、中、远三个距离。

1、近距离

大概就是一技能的技能范围

2、中距离

界限大概就是一技能极限距离击退后与敌人的距离。

3、远距离

界限是234技能的极限命中距离。

二、技能弹道

神奇飞剑的弹道和贼高的伤害是我们把他说成狙击的依据。

所以我们需要下面的一些技巧,把它转换成我们需要的类似于直线型弹道来提高命中率。

三、瞬狙

从上面弹道图可以看到飞剑的曲线弹道在极限距离是跟直线有交点的,所以在这个距离下我们可以直接像使用其他英雄一样,在极限距离下,用技能轮盘沿直线直接指向敌人,可以达到快速出手的效果。由于飞剑是延时弹道不同于cs狙击的即时弹道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率还是可以保证的。

四、甩狙

这种打法的核心技术,能极大提高中近距离的出手速度和命中率!

这项技术的原理就是通过摆角度来使飞剑弹道在中近距离达到类似于直线弹道的效果。

在平行线中间的范围都是可以命中的,但是这个直线的起点不是在脚下而是有点偏移,在这个角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。

现在我们把敌人的方向和施法方向的夹角称为偏转角。

当偏转角达到45度的时候能在近距离形成类直线弹道,而且起点是在英雄脚下的,没有偏移。

所以我们的甩狙技术就呼之欲出了,在中近距离飞剑可以等约等于即时弹道技能。

具体做法是先直线指向敌人然后拉出偏转角,眼睛观察弹道提示,重叠的时候出手。熟练后了不看弹道提示。我的意思是把瞄准的过程具体出来,这个英雄瞄准不像其他英雄,所以多加一个过程能更系统地瞄准,也能更精准一些,眼睛要跟上,老年选手可能玩不来。手机触屏操作精准度不够所以远距离甩狙命中率不高。

五、刺刀

干将莫邪跟敌人重叠的时候使用飞剑几乎是必中的,实战几乎没有实用性,但聊胜于无。(肉装肉搏流?)

六、一技能接飞剑

一技能击飞敌人至中距离,然后甩狙。

七、四技能接飞剑

使用四技能时干将莫邪会后退一段距离(后坐力?) 然后根据距离使用甩狙或者瞬狙。

1条大神的评论

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    野欢孚鲸 2022-07-01 上午 02:38:30

    用一技能弹开敌人。如果敌人没出抵抗鞋秒接长剑配合闪现就能打出一秒十剑,如果敌人出了抵抗鞋一技能弹后也可以秒接短剑打出一秒八剑的高额输出。扩展资料干将莫邪铭文出装思路:铭文:梦魇10、狩猎5+贪婪5、心眼10装备:冷静之靴、圣杯、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、辉月开局先出冷静之靴,随后

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