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王者荣耀露娜会重做吗
王者荣耀近期曝出了露娜重做后的消息后,很多玩家都表示很惊讶,不知道露娜到底要重做什么技能,那么,王者荣耀露娜会重做吗?王者荣耀露娜技能重做了吗?下面铁骨网来为大家介绍。
大家知道,每个英雄的每个技能,官方都会给它打一个标签,比如法术,物理,控制等等,现在我们玩的露娜的标签是这样的。
基本都是法术,所以露娜的法术伤害很高,而机智的网友就发现,露娜改动后的标签变成另外的了。
被动还是法术,1、2技能都变成了物理加控制,3技能变成了物理加法术,所以我们猜测,露娜可能会从1个法术刺客改为1个物理法术**的战士,类似于雅典娜?
不过我感觉露娜这么好玩,重做的话,也应该会保留原来一些好的地方。大家也不要慌张,反正技能情况还没出来,说不定露娜重做只是谣言呢,说不定不会改呢。
可以看出露娜变成物法双休的英雄了,而且一技能可以说是变了样,直接就是物理伤害和控制的技能。纵观整个荣耀带有双控制的英雄,大都以一个战士和坦克为主,难道露娜要辅助,还是抗压的上单英雄了吗?
看完了**带控制这个点,我转头看下技能CD。1,2技能的CD上调,3技能的CD下调。1,3技能的法耗下调,2技能的法耗上调。这可能会改变这个英雄很多东西。(卖个关子)
王者荣耀露娜会被重做吗
王者荣耀露娜重做详情解析,想了解更多王者荣耀露娜重做详情解析的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下王者荣耀露娜重做详情解析相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
小编收到玩家提供的一则爆料,说是在露娜在未来的一些改变,也就是露娜将会重做。另外,还表示游戏新地图正在制作中,以后每个大版本,都会有一个专属地图来契合版本。
好了,上面的都不重要,讲正题,露娜重做,之前策划也有在微博里提到过,据现在也有两个月了。这次获得的后续爆料,看来露娜重做计划已经确定,很有可能在S8赛季重做上线。
露娜重做,未来会有一些改变,模型也会进行优化。好吧, 目前来看,露娜的皮肤,还没有原模型来得好看。确实要做得更仙,更女神一些。
之前微博爆料的露娜重做消息:
在技能机制上面能够保持月下无限连,打出持续爆发伤害,由于太过强大,即将被回炉重做,在技能机制不变的情况下改变技能伤害和加成机制;
具体的技能介绍,还没有出来,目前只是一个方向。
另外,露娜有一款新皮肤花间意还未曝光,但是已经加入到了体验服的客户端里面。
长亭短亭,何处归程的相思语音
化身南燕飞往残月的回程特效
柳如烟,人如月的温婉女子形象
这款花间意皮肤,有望和重做后的露娜一起上线,至于时间嘛,现在重做的英雄和新皮肤的计划很多,露娜现在也是热门英雄,也没有说太强势,所以可能还要往后挪了。
除了露娜的消息外,新地图已经制作完成,并且以后每个大版本都会有一张专属地图。看来也是如官方策划所说,会以增加新英雄,新地图,新玩法来丰富游戏,而不是重做英雄。
王者荣耀露娜李白赵云是不是要重做
王者荣耀露娜李白赵云是不是要重做?就在近日,王者荣耀官方爆出了要重做大批英雄的消息,而赵云李白露娜赫然正在其中!下面小编就给大家带来王者荣耀露娜李白赵云是不是要重做 露娜重做后厉不厉害的文章。希望能够帮到大家哦。
露娜重做方案
1、依然携带无限连,至于要怎样连,暂未得知;
2、依然会非常秀人,那么一定会有足够多的位移;
3、针对模型和效果进行了优化,估计标记会更加明显;
下面是来自网上爆料的重做后技能(且先看看就好)
被动技能:没有发生太多变化,说明露娜还是需要用三次攻击标记对手。
1技能:由法术改为物理及控制,CD时间减少成8秒
2技能:也是法术变为物理,护盾会保存,但是释放技能形式会有改变,CD时间减少了!
3技能:大绝是物理及法术,双重伤害的攻击啊,这是不是要把露娜打造成孙悟空的最佳组合呢!
李白重做方案
1、降低大招的整体伤害;
2、大招可使用其他技能解封;
3、大招降低CD或无CD状态;
来自策划的消息:其实我们一直想优化李白基本只能通过打野来刷大招,而面对李白时的反制手段也非常有限的问题,所以有个想法,让李白的一二技能都可以叠大招激活次数,并大幅降低大招cd(甚至无cd),但同时大幅降低大招伤害,你们觉得怎么样?
赵云重做方案
被动:赵云生命值低于30%时会解除自身所有debuff并提高暴击率100%持续5秒
点评:可以说血越少越肉的赵云将变为血越少伤害越高的赵云
一技能:改成击飞效果,可以连续使用两次,每命中一个敌人减少0.5CD
点评:让赵云多了一个两段击飞,可以说输出流赵云具有更强大的控制能力
此外目前2、3技能改变暂未可知
以上就是铁骨 小编为各位带来王者荣耀露娜李白赵云重做方案,想要了解更多游戏的资讯敬请关注铁骨 网站!
王者荣耀23号新版本英雄调整:露娜继续被削
王者荣耀8月23号正式服进行了更新,对英雄的平衡性进行了调整!露娜再次被削,技能范围和宽短全全部被砍!项羽和白起也进行了重做!一起来看看本次的英雄调整公告吧!
1. 露娜
通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG
1技能:宽度: 5000→4000
3技能:宽度: 4000→3500
3技能:露娜飞行速度:25000 → 20000
3技能:技能释放范围:6000 → 5500
露娜相关:王者荣耀露娜出装推荐 后期秀起来的超强法师
2. 虞姬
王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。
1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒
2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
虞姬相关:王者荣耀虞姬出装推荐 暴力射手带你飞
3. 白起项羽
在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。
在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。
白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。
更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
1技能:射程:4200 → 4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敌方输出50% → 增加自身减伤20/25/30%
3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。
修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除击飞效果
2技能:伤害类型:物理 → 法术
2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
3技能:伤害类型:真实 → 物理
3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能范围:9000*11000
4. 后羿
后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
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5. 张飞
我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。
1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
6. 钟馗
设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;
我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐
同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
定位:法师/坦克 → 法师/战士
基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:钩子速度:13500 → 14000
2技能:控制时长:1秒 → 1.5秒
7. 蔡文姬
长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。
另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。
最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。
1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒
8. 狄仁杰
对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变——我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。
被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 → 非指向并对路径上敌人造成伤害
被动:射程:7000 → 9000
1技能:指向单体目标造成范围伤害 → 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
1技能:射程:7000 → 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
1技能:爆炸范围:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 → 9000
2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 → 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
2技能:晕眩时长:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
9. 李元芳
我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
王者荣耀S9赛季露娜重做怎么玩 露娜改动后技能介绍
连招技巧:基础连招
一大二大:一技能命中敌人后接大招冲向敌人刷新技能,二技能控制住敌人再接大招,再次刷新技能。这是一套最基本的连招,新手可以利用这套连招对敌人进行消耗。
一大a二a大a大:一技能命中敌人大招跟进并且刷新技能,接一下普攻接二技能控制敌人,接普攻再接大招刷新技能,接第三下普攻标记敌人,再接大招突进敌人并且刷新技能。这套连招对手速和操作的要求都比较高,需要玩家在平时的对局里多加练习,熟能生巧。
对于天美而言,他们需要调整露娜是可以理解的,因为这个英雄会玩的话,一打五都没什么问题,这对于许多人的游戏体验是不好的。对于小编来说露娜也并不是那么强势,她唯一的特性就是蓝爸爸,只要控制住蓝爸爸,露娜多能秀,都没有什么用,更何况在高端局她的无限连未必能打出来。
王者荣耀里边很早之前,王者荣耀官方就透露会对露娜重做,并去掉露娜的月下无限连这个特点。但是由于玩家的反对,重做取消。这次官方策划又公布了露娜重做的消息,这次露娜依然可以无限连,但至于怎么连还是不清楚的,位移还是很充足的。
白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。 更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1% 原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad →
的超强法师2. 虞姬王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命
加自身减伤20/25/30% 3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒 3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20 项羽将会成为一个如果