本文目录一览:
- 1、王者荣耀的专业术语都有哪些
- 2、哪个大神给我讲一下王者荣耀战士,坦克,辅助,法师,射手,刺客是什么作用?应该怎么站位?团战中怎么站
- 3、王者中,辅助位和法师位的区别
- 4、王者里面,法师,刺客,射手等等,他们的作用分别是什么?
- 5、王者荣耀法师射手辅助都是干什么的
- 6、王者荣耀:为什么法师走中路,射手需要辅助
王者荣耀的专业术语都有哪些
常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
哪个大神给我讲一下王者荣耀战士,坦克,辅助,法师,射手,刺客是什么作用?应该怎么站位?团战中怎么站
所谓战士就是输出带点肉,坦克就是纯肉,辅助就是辅佐射手给射手有良好的补刀发育和输出环境,法师用的是法术输出,射手用的物理输出,刺客就是想尽一切办法突破前排避开辅助斩杀敌军主要输出比如射手或者法师,肉站在前排承担伤害辅助保护射手法师,给他们射手法师有空间输出,法师分秒杀跟群攻,战士跟辅助肉找机会突进,刺客就是刺杀射手和法师。 多打几次就会的,不难的游戏。
王者中,辅助位和法师位的区别
法师用的是法术输出,法师分秒杀跟群攻所谓战士就是输出带点肉,肉站在前排承担伤害辅助保护射手法师,射手用的物理输出,刺客就是想尽一切办法突破前排避开辅助斩杀敌军主要输出比如射手或者法师,刺客就是刺杀射手和法师,给他们射手法师有空间输出,不难的游戏,战士跟辅助肉找机会突进。 多打几次就会的,坦克就是纯肉,辅助就是辅佐射手给射手有良好的补刀发育和输出环境
王者里面,法师,刺客,射手等等,他们的作用分别是什么?
法师,刺客,射手的定位作用各不一样。
一、法师
属于魔法伤害类英雄,出装以法术武器为主,是团队的主要法术输出。能提供爆炸的法术伤害,消耗坦克,秒杀对方的射手与刺客。
二、刺客
属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
总的来说,刺客就是收割对方的输出英雄,让对方阵容失去战斗能力。
三、射手
ADC,英雄多为远程物理输出为主,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄。射手可以持续输出高额的远程物理伤害,整个队伍真正的输出核心。
王者荣耀兵线注意事项:
兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。
其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。
推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。兵线在靠近我方塔下即为最理想的兵线,打不过可以退几步到塔底依靠塔来翻转虐势,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。
王者荣耀法师射手辅助都是干什么的
法师 ap 主要伤害为法术伤害,走中路。中路兵线来的比其他两路快,法师需要快速清线,根据阵容选择你接下去要做的事。大部分法师清完线会去下路或上路帮忙,哪路好抓去哪路。帮助队员扩大优势同时可以增加自己的经济。在对面法师离开线上时要提醒自家队友,小心对面蹲草。法师也可以去支援自家打野,或者骚扰对面打野,从而加大自家发育优势。
法师是一个需要输出环境的位置,后期要躲在辅助后面输出,进行蹲草等。
射手 adc 主要伤害为物理杀害,走发育路。射手主要任务是快速发育压制对面射手。快速退掉对面一塔就可以去其他路帮忙推塔,或者与对抗路换线,扩大优势。
射手的存活可能是团战胜利的关键,打团时要注意敌方英雄的走位,防止被控被切。躲在辅助后面输出,活着才能打出伤害。主要目的是推塔
辅助 游走。对局开始先帮助法师快速清线得到线权,之后开始游走支援。哪里有难哪里去,主要任务是保c位,会开团。
作为辅助要牢记一句话,看谁是这局的大腿,就紧紧跟住谁,谁能带赢就跟谁!
王者荣耀:为什么法师走中路,射手需要辅助
1.中路为什么最好是法师?
我先说两个例外,虞姬百里守约。这两个都是技能型刺客型射手,而大部分法师都是中远程爆发技能型(除去貂蝉诸葛不知火舞高渐离)。一个英雄想要走中,首先要具有一定清兵能力,因为中路兵线最短,最容易磨塔。其次因为中路是最重要的支援点,因此必须要有技能去提供支援同时还必须保证自己安全。以宫本为例,宫本的一技能打中确实可以压制部分法师中单,清兵速度也不错,但是论双边支援能力,实际上宫本还真不如法师。首先宫本大的CD,最快也要两波支援才有一个大。其次宫本大下去多数都是换掉,单杀的可能性不高,这就会导致中路失手,中1塔被推。反观法师,像安琪拉王昭君妲己甄姬这种,走到龙坑的位置就可以用技能形成团战支援消耗,而且最重要的是,自己不容易死。可以继续回去带线然后再支援。所以中路用战士,比中路用法师差。
2.为什么现在是射手带辅助而法师没有?
一是因为射手具有最强的持续输出能力,在团战中当法师战士坦克的所有技能全部交完后,射手的平A是有着很强的持续输出能力。因此为了确保团战有持续输出能力,至少要派一个人全程保护射手,发育期防止被抓,团战时控制敌方突进。而法师大部分是中远消耗的,轻易也不容易死,而且大部分情况下都能在死亡之前放出来所有技能,这之后和超级兵区别不大,因此法师根本没有保的必要。至于刺客型法师如诸葛貂蝉,人家自己也拥有足够的保命和反杀能力。
3.为什么有且仅有一个打野?
首先,在一定时间内不考虑入侵,团队经济来源就是3波线上+6只野怪。考虑到法师战士和射手都要发育,而辅助提供全局视野和控制作用,因此野区的经济必须要有一个人来吃。考虑到90秒就可以刷新一波,即使是一个人吃时间上也是够用的。而且打野的作用在于控buff和龙,为团队提供增益。两个打野势必会导致资源分配不均,而且团队视野也会比较差。
4.团战的职业定位是什么?
法师负责远程消耗,为射手创造输出环境;战士负责分割战场,承受敌方后排的伤害并干扰敌方后排的输出环境;射手负责持续消耗,寻找最佳输出环境打出最长时间的最高输出;刺客负责突进敌方后排,对敌方C位造成致命威胁;辅助负责保护自家后排,控制敌方突进,承受伤害。一场团战,说白了就一句话:自家后排打对面前排
moba类游戏之所以设置不同的职业,其原因就是让不同职业之间互相克制,最终形成平衡。这五个点无论缺少哪一个,都会导致团战功能受损。
战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最
伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有
主要目的是推塔辅助 游走。对局开始先帮助法师快速清线得到线权,之后开始游走支援。哪里有难哪里去,主要任务是保c位,会开团。作为辅助要牢记一句话,看谁是这局的大腿,就紧紧跟住谁,谁能带赢就跟谁!王者荣耀:为什