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包含王者荣耀新一代坦克的词条

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2022王者荣耀攻_最_的坦克是_

第一坦克:廉颇。

廉颇这个英雄是所有坦克中,血量最厚的一个英雄,称他为王者荣耀第一坦克也不为过;到十五级的时候,在没有装备和铭文的情况下,廉颇的血量可以达到8720点血,是所有坦克英雄中基础血量最厚的一个英雄。如果做六件肉装,他的血量可以达到20720点血,泉水都需要三下才能打死他。

廉颇的技能机制决定了他不光肉,他还特别能抗伤害,他被动技能可以为其提供霸体效果,在释放技能的时候免疫伤害和控制;而他自己的技能几乎全是控制,在打团的时候,典韦是一个开团能力和控制能力都超强的坦克英雄。

第二坦克:项羽

项羽的减伤能力应该是坦克英雄中最强的一个,他的被动在生命值低的时候可以减少40%的伤害,所以血量越残,项羽的抗伤害能力就越强。他的二技能还可以减少敌人的输出伤害,最高可以减少40%的伤害输出,所以项羽在打团的时候,相当于天然有80%的减伤。再加上他的技能控制能力强,大招和被动都为项羽提供高额的伤害,让其输出能力还不差,是一个综合能力超强的坦克英雄。

小陌在排位的时候就特别喜欢拿项羽来上分,一技能起手控制到多人接二技能打出减速和减伤,记着跟大招和斩杀,敌方这一波就可以宣告拜拜了。

第三坦克:张飞

张飞这个英雄成为第三名主要得益于他的大招,变身之前的张飞和变身之后的张飞完全是两个英雄;他的大招可以为其提供生命值40%的护盾,持续15秒。最恶心的是,当你快要把它打死的时候,他的怒气满了突然一个大招,瞬间“满血”,直接让他跑掉。

打团的时候整个英雄大招如果开的好,可以直接控制对面多人,顶在前面可以为队友创造良好的输出环境,有这么个坦克在,后排是真的特别安全。

第四坦克:程咬金

程咬金这个英雄被玩家们称之为“团战搅屎棍”,他的大招是他成为第四坦克的主要原因;开大后的额程咬金比泉水回血还快,你把他打残了,他一个大招又满血了,赖线能力特别的强。还有一点就是,他的被动血量越低伤害越高,这让他不需要出攻击装,做肉装就有不俗的伤害。

在打团的时候,程咬金可以直接突脸敌方的后排,开大吸收伤害的同时疯狂输出,直接切死敌方的C位,被对面集火的时候还可以开大用一技能位移逃跑,会玩的程咬金在团战中可以打个七进七出。

王者荣耀防御怎么算

王者荣耀防御怎么算,想了解到关于王者荣耀防御怎么算的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来王者荣耀防御怎么算的分享!

在《王者荣耀》这风云涌动之际,排位匹配变得扑所迷离!至此江湖中盛行这样的一句话“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,于是乎《五黑战记》由小编今天发车,目的地王者段位,上车的朋友请抓紧,本车实行前门上后门下,自动投币,不设找度,上车请主动刷卡投币,车辆即将启动,请拉好扶手,下一站王者站。

阵容组合:张飞、韩信、牛魔、安琪拉、吕布

作为《五黑战记》第四期的阵容,为大家带来现版本中异常火爆的一个阵容。牛魔作为改版之后强势登场的坦克,新一代的团战神器,强大的先手团控能力,可以帮助队友寻找突破口,也能当肉有效保护队友,同时在新版本中还能用于作上单,打输出战士。安琪拉同样是改版后的强力中单法师,虽然不再拥有之前超高的瞬间爆发输出能力,但是远程持续输出能力和消耗能力得到大幅度的加强。张飞在这个阵容充当的是坦克和辅助控制,用于配合牛魔进行先手控制和保护队友之用,他的坦克能力非常强大,在这个阵容中也是充当着主坦角色,扛起大部分的伤害。韩信强力的打野刺客,也是目前为止最火的打野之一,超高的打野效率,强大的机动性,让他不论是打野还是GANK都游刃有余。最后吕布也是整个阵容中的前排战士,必要时候也能进行强势开团,同牛魔一样是一名半肉型战士,但却能输出成吨的伤害,与牛魔两人组合成为一部强大的装甲车一路碾压对手。

各路战术:

上单——牛魔:吕布虽然和牛魔一样都是半肉战士,但是牛魔有位移技能和控制技能更适合上单这个位置。牛魔可以出门点1技能,这个物理AOE技能可以用于前期清兵线快速发育,就算跟对手打伤害也不会虚。到了4级以后,牛魔用大招配合其他两个技能打出一套爆发直接与队友一起集火秒杀对手。牛魔一套下去前期伤害非常高基本配合安琪拉的远距离法术技能必死无疑。然后牛魔可以回上路继续发育,中期可以收线补发育,然后必要时候跟着大部队进行团战,到了后期则是必须跟着队伍,因为他是队友的优先开团人物。

中单——安琪拉:作为新版本的安琪拉在重做以后,伤害技能都是变成远距离消耗技能,所以她就变成一个中路长期混线的法师。在中单用1技能和2技能不断配合对手,同时还能起到推兵线的作用,并且要时刻关注小地图动向,在附近野区队友发生遭遇战后要进行及时救援。到了中后期安琪拉就是简单的跟团,然后团战前期不断消耗便可。

打野——韩信:韩信打野的优势在于速度快效率高,能快速在野区清完后上线游走抓人。1技能不仅能够位移还能先手控制对手,直接到2级以后去中路配合安琪拉打对手一波,能杀就杀,不能就继续潜入野区发育,也不会浪费太多时间。然后待韩信4级以后再去上路线上抓一波,配合牛魔的先手控制,然后韩信后手切入挑飞进行连环控制,接大招基本可以瞬间秒杀对手。中期韩信就是线上野区不断进行游走替换,可以找对手一些落单的对手进行单杀,不行就单独带线推塔,凭借着3段位移可以轻松逃脱,到了后期便是跟着大部队团战。

下路——张飞、吕布:这2个下路就可以打的相对强势一些,张飞是坦克自然不怕,吕布同时也是个半肉战士,他们在伤害输出上不输给任何组合外加上厚实的身躯,当2级后就直接上前可以去刚对手,张飞和吕布双减速,两个配合好,不断粘着对手打,尽量压制对手血线然后呼叫打野韩信过来GANK,或者等到4级以后一波爆发,吕布和张飞两个远距离双突进直接强势开下路,还是很有机会击杀对手。然后可以游走中路帮助中路队友打开局势,同时利用张飞和吕布轮流抗塔可以塔下击杀对手。

团战技巧:

这是一个多先手开团的阵容,张飞、吕布和牛魔都可以轻易先手开团,当然最稳定的先手就是吕布大招上前开团,然后牛魔跟上2技能击飞接大招进行连续控制,再通过1技能和平A的循环配合进行输出,吕布减速接上跟着一起输出,这时候韩信饶后,1技能开后排对手,选择一些法师和射手进行集火,进去后如果对手控制多,可以直接大招进行输出,可以免疫大部分的控制,轻松躲避。张飞则是看对手前排是否有人突进安琪拉,他就在后排进行赶走保护,可以用大招直接推开,因为后排安琪拉是全队的输出核心之一,远程不断的进行法术输出,可以制造出成吨的伤害。安琪拉作为后排输出就是找个有利位置先进行1技能和2技能的消耗,然后躲好开启大招进行疯狂的持续输出,可以轻松秒杀对手。当然这是一个团战型的阵容,所以中后期一定要抱团,不能去单线刷钱,不然后期打团容易伤害不足,或者缺少控制,而直接失去这场战斗的胜利。

前方到站时本辆车的终点站,欢迎乘坐《五黑战记》公交路线,欢迎再次乘坐,感谢您一路上对我们的支持和帮助。

王者荣耀:坦克英雄在新版本中有哪些强势的特点

王者荣耀中近两个版本坦克/战士英雄相对强势,

因此官方在新版本中对部分战士英雄有所削弱,

但坦克英雄依旧拥有高额的生命值,较高的防御抗性以及超厚的护盾

s12赛季中英雄调整具体如下:

1. 甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400

冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

9. 花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 180

12. 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

新赛季王者荣耀最肉的坦克有哪些?白起有上榜吗?

引言:王者荣耀还是有几个比较肉的英雄的,其中白起也上榜,第四名就是白起,白起作为王者荣耀中第四名肉的坦克,白起的技能也是非常厉害的。白起的血量越低,白起可以造成的伤害越高,在敌方后排面对白起时也是比较害怕,如果说敌方后排被白起嘲讽到,那么白起也是比较容易将敌方后排进行一定的击杀的,而且带着治疗的白起还可以通过治疗恢大量的血,因此一些比较会玩的白起会很好的控制血量,将敌方英雄进行一定的击杀,而且在白起残血时也很容易被白起反杀。

第三个比较肉的英雄就是项羽了,项羽这个英雄的被动防御值可以增加血量,项羽的二技能同样可以减少敌方英雄的伤害,在项羽残血时同样可以获得高额的免伤,因此这样的被动让项羽变得也是非常肉,在后期打团的过程中,项羽的血量可以达到2万滴血左右。同时项羽的被动伤害也是比较高的,因此项羽无论是打控制技能还是保护队友或开团,都是非常轻松的,而且项羽也是一个比较肉的英雄。

其中第二名比较肉的英雄就是张飞了,张飞的二技能护盾可以给队友和自己增加一些护盾,同时大招可以获得40%的护盾,像张飞在打团的过程中,血量在开大过程当中也是非常肉的很,没有什么射手玩家可以在短时间内将张飞的血量打空,因此张飞也是非常强的。其中第一名强的坦克就是廉颇了,廉颇的被动技能就是拥有着一定的免伤,在廉颇使用技能时就拥有了20%的免伤,而且廉颇的一技能和三技能还有着很好的控制技能,可以面对敌方后排时打出很高的伤害,而且廉颇在逃跑方面也是比较快的。

通过对于以上比较肉的坦克的了解,可以发现用这些坦克英雄还是比较容易上分的,但还是需要增加这些坦克英雄的熟练度。

新赛季王者荣耀哪个坦克厉害

新英雄东皇太一,新英雄强势是必然的,要不没人购买,而且如果你有法伤符文或者撑满肉基本,1级没人打的过,2级就能单杀。有爆发,有肉,有控制,非常理想的法坦。

此外,程咬金、钟无艳这种传统坦克依然强势。

钟馗这样的法弹已经有些没落了,大招没有闪现太难释放,没爆发,控制难,除了血量比较多,只能算个高级步兵。(当然,操作可以弥补一切,如果你的操作碾压对面,有意识的勾红蓝,先手团,那依然强势)

王者荣耀S11赛季里最强坦克有哪些

王者荣耀S11赛季里最强坦克有哪些:

第一名:苏烈

苏烈是一名很肉很肉的坦克,控制力也很十足,更可怕的是玩家们现在已经开始玩起了暴击流苏烈,目前苏烈的胜率已经突破天际,喜欢玩坦克英雄的玩家们使用苏烈上分是明智之举。

第二名:程咬金

程咬金的强势点在于有着很不错的灵活性,同时程咬金又很善于打乱团战阵型,把程咬金放在第二位是必然的,程咬金完全对得起玩家们的期望。

玩好程咬金前期一定要凶,后期一定要找准时机入场。

第三名:白起

白起的控制能力是王者荣耀数一数二的,拉人和嘲讽都是当前版本坦克英雄极其需要的技能,同时白起自身的防御成长十分高,这使得目前高端排位局白起的登场率都很高。

第四名:庄周

庄周算的上一名消耗性的坦克了,他的主要作用在于吸收火力和解除控制,解控的技能在后期团战十分关键,能不能快准狠的救下队友可以轻松改变战局。

第五名:刘邦

很早之前的版本刘邦都被称为提款机,但是在新版本中,刘邦大幅加强,使得刘邦目前更加善于打41分推,并且只要能够和队友配合好,那么41分推的战术可以轻松拖死对面。

2条大神的评论

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    孤央俛就 2022-06-27 上午 06:14:49

    → 60(+5/Lv)3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸3技能:

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    鸠骨辙弃 2022-06-27 上午 03:10:53

    力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他

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