本文目录一览:
- 1、王者荣耀里的两条龙有什么效果
- 2、王者荣耀中的大小龙都会有加成,大顺风时你会选择开哪条龙?
- 3、王者荣耀开双龙伤害减半吗?
- 4、王者荣耀:对于S23赛季的打野刀调整,你怎么看?
- 5、王者荣耀大顺风的情况下,如果你是打野,会选择开黑龙还是主宰?
王者荣耀里的两条龙有什么效果
一前期一个是强化自身的buff 一个是加金钱, 中后期,一个是增加线上的小兵能力,一个是强化自身的buff。
据了解,玩家在使用训练营中的控制台,可以不停的刷新暴君,当刷新一只暴君后,上一条暴君会钻入地下消失。这双龙是实体存在的,不过需要技巧触发。
注意,发现这个bug的地点在体验服的训练营,首先进入训练营等待片刻,在2分钟刷新自然刷新暴君的时候,再手动使用控制台再刷新一条暴君,这时候有一定概率触发两条实体暴君,这两条暴君不仅拥有不同的血量,也拥有不同的攻击能力,打死两条更能获得双倍收益。虽然此BUG没有实战价值,但是娱乐一下还是挺好玩的。感兴趣的朋友不妨自己去试试吧!
王者荣耀中的大小龙都会有加成,大顺风时你会选择开哪条龙?
顺风局面下问这个意义不大,因为如果我是打野的话,会两条龙都打的,因为两条龙的属性加成是不一样的。而且本身就是顺风局势,也就是说明所有的龙都是自己家的,自己的龙那还不是想打哪一条就打哪一条吗?根本就没有需要犹豫的地方,小孩子才做选择题,大人都是选择都要。
我们有两种打法,第一种是先一起打大龙,如果来来不及打小龙,那就直接接团就可以了。如果有机会,大家再一起去打小龙,但是打完大龙之后,小龙真的是非常难打。不过多个人打是没有问题的。还有一种打法就是同时间打大小龙,打野带着一个人打小龙,然后射手带着两个人打大龙。
打完龙之后马上开团,一般顺风的情况下,对面是很难守住的。因为有龙的性能辅助加成,所以我方得到伤害比较高。如果没有队友配合的情况下,自己优先打大龙,因为大龙的增益更多一些,不但能够提升英雄的伤害,同时还会提高兵线的伤害,算是比较合适的存在呦。
做人玩游戏,还是要带脑子的,根据当时局面的情况进行分析,如果能够拿到两个龙是最好的结果,如果不能,那就拿对自己的益处最大的。好不容易打出的顺风局面,千万不要浪。不要觉得的拿龙不拿龙都一样,因为万一被对方团灭了,拿到龙还有兵线帮大家拖延时间,尤其是后期的时候。
王者荣耀开双龙伤害减半吗?
如果已经开了一个再开一个伤害会减半。
前期一个是强化自身的buff一个是加金钱,一个是增加线上的小兵能力,一个是强化自身的buff。
玩家在使用训练营中的控制台,可以不停的刷新暴君,当刷新一只暴君后,上一条暴君会钻入地下消失。这双龙是实体存在的,不过需要技巧触发。
首先进入训练营等待片刻,在2分钟刷新自然刷新暴君的时候,再手动使用控制台再刷新一条暴君,这时候有一定概率触发两条实体暴君,这两条暴君不仅拥有不同的血量,也拥有不同的攻击能力,打死两条更能获得双倍收益。
王者荣耀:对于S23赛季的打野刀调整,你怎么看?
王者荣耀最新爆料,将对4种打野刀进行大幅调整,以使打野玩法更多样化,各类打野英雄都将有所收益。
我们都知道在黄刀在刚推出时曾风靡一时,之后经历了几次伤害下调,导致它的热度有所下降,但在本次爆料中,黄刀将迎来全方位的增强,或再将风靡峡谷!
接下来让我们一起看一看打野刀将进行哪些调整。
弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒(黄刀)调整
浴火之怒
1,惩击机制调整。
惩击将不再受对野怪额外伤害影响(其它3种打野刀对野怪的惩击伤害会额外增加60%)。
经常玩打野位的玩家都知道极少有打野英雄会选择黄刀,选择黄刀的更多的是“边惩”英雄,因为它的惩击伤害相对其它打野刀而言首段伤害较低,这导致选择黄刀的打野在与敌方打野“拼惩击”时会明显处于劣势。
例如打野英雄中会选择黄刀的阿古朵,她在“打龙”方面则需慎重,因为只要敌方打野存活并且拥有惩击技能,她就很容易被“抢龙”成功。
本次调整意味着黄刀对野怪的惩击伤害将与其它打野刀的惩击伤害相同,而其它3种打野刀对野怪的惩击伤害其实是被降低了,黄刀的竞争力有所提升。
2,主宰/暴君调整。
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。
主宰和暴君拥有羁绊效果,即开完一条龙后再去开另一条龙,伤害会减少50%,在当前版本这个减伤算法是减法,即先计算增伤比例,再直接减去50%伤害,而在调整后变为乘法,先计算增伤比例后再乘以减伤比例。
例如:当前版本英雄选择黄刀以外的打野刀因为对野怪会额外造成60%伤害,所以攻击拥有羁绊效果的龙会造成160%-50%=110%的英雄伤害,而选择黄刀能造成50%的英雄伤害+50%的黄刀灼烧伤害,很明显对于伤害成型的打野英雄而言,选择黄刀“开双龙”的效率相对较低。
而调整后,选择黄刀以外的打野刀攻击拥有羁绊效果的龙仅会造成160%*50=80%的英雄伤害,选择黄刀能造成的伤害与当前版本相同,两者之间的差距被拉平了。
3,野怪经济调整。
装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。
当前版本,选择黄刀在击杀野怪后并不能额外提升金币,它提供的额外金币主要来源于被动-游击(“蹭线”获得金币)以及被动-赏金(击杀/助攻叠加层数,100层提供赏金),升级为浴火之怒后还失去了这两个被动效果,这使得选择黄刀的打野,获得的野怪经济占比相对较低。
而在调整后,黄刀新增了击杀野怪额外提升经济的被动,与其它3种打野刀相同,黄刀不再是“工具人”打野的专属。
4,赏金经济调整。
被动-赏金与其它打野刀的被动-磨砺更名为被动-奖赏,其它打野刀的被动效果不变,黄刀移除被动-狩猎对英雄的真实伤害,并将对英雄的真实伤害转移到新的被动效果中,变为普攻/技能命中英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒,由奖赏层数决定伤害,每层可提升1/2/5点(1/2/3级黄刀)点真实伤害,击杀/助攻获得奖赏层数,最多叠加20层。
选择黄刀的英雄可以通过获取击杀/助攻提升英雄的战斗力,更加适合一些需要在前中期频繁参战的节奏型打野去选择。
个人看法:黄刀的调整属于全面的增强,使得它的通用性大大提升,不再是极少数打野英雄或“边惩”英雄的选择,或再将风靡王者峡谷!
当然因为它并没有移除被动-游击,“蹭线”对英雄自身的收益相对较低,所以说并不太适合野核去选择。
游击弯刀/符文大剑调整
1,野怪防御调整。
野怪的法术防御会有所降低,以提高法术英雄的清野效率。
这项调整不仅对法术英雄打野的效率有所提升,同时也针对了中单法师清野效率慢的问题,使得中单法师有了更多的经济来源,毕竟中单是最容易被“蹭线”的一条路,容易导致经济偏低。
2,被动调整。
被动-强击变为被动-回响,当前版本法术打野刀的被动与巫术法杖是同名被动,而在调整后变为被动-回响,与回响之杖的被动同名,同名被动不能叠加。
巫术法杖
回响之杖
游击弯刀被动-回响:技能命中后,在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,冷却时间5秒。
符文大剑被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(100+20%法术攻击)法术伤害,在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,冷却时间5秒。
个人看法:由于爆料中说明法系装备中将新增一些冷却缩减和移速等适合法师打野的属性,所以此项调整主要是为了让法核型打野成为可能。
一般来说法核的第一件大件输出装备都会去选择回响之杖,而法术打野刀则新增了这个回响被动,提高了打野法师的伤害成型速度。
不过适合打野的法师仍旧较少,仅有一些拥有不错机动性的法师才比较适合去打野,否则在带节奏和生存能力方面明显会偏弱。
巡守利斧/巨人之握调整
巡守利斧/巨人之握的灼烧伤害可与红莲斗篷叠加,并且两者对野怪和小兵分别可以造成额外的100%伤害。
个人看法:红莲斗篷与巨人之握这两件装备由于其它防御装备的增强,伤害显得比较一般,已经在当前版本沉寂,几乎无人去选择。
而本次调整后,坦克英雄可以同时去选择巨人之握和红莲斗篷获得“双重灼烧”效果,获得强大的持续伤害能力,而且比较关键的一点是增加了清野和清线能力,这对于坦克英雄而言也是极大的提升,我在之前的文章中就有提过红莲斗篷如果可以提升清线能力,那么就会成为坦边英雄的热门选择。
所以说此项调整对于“边惩”坦边英雄而言是最大的“福音”,此外适合打野的坦克英雄也将增多,大家不妨想象一下猪八戒这名英雄同时选择红莲斗篷+巨人之握将会有多强大?
追击刀锋/贪婪之噬调整
新增被动-锋利:增加30-100点物理穿透。
个人看法:对于物理型战刺打野英雄而言,当前版本的后期不补一件碎星锤是很难打动前排的。
如果选择碎星锤+暗影战斧的双穿出装方案,由于物理穿透的计算方式是先计算固定物理穿透后计算百分比物理穿透,所以固定物理穿透的收益会大打折扣。
而如果选择将暗影战斧替换为碎星锤,则对后排的伤害可能还会降低,并且也损失了部分属性,毕竟暗影战斧的属性非常全面。
本次调整后,贪婪之噬新增了不俗的固定物理穿透属性,使得在后期的大部分情况下,物理型战刺打野英雄或只需选择一件暗影战斧则已经拥有了足够的穿透属性,而只有在敌方整体坦度特别高的情况下才会考虑选择碎星锤。
以上就是关于打野刀调整爆料的所有内容,欢迎留言评论分享你的看法!
王者荣耀大顺风的情况下,如果你是打野,会选择开黑龙还是主宰?
大家都知道王者荣耀这个游戏,对于打野来说,打龙是非常关键的。拿龙的次数有可能直接决定了游戏的输赢程度。在顺风的局势下,如果我是打野,那么肯定选择两个龙都打。因为这样既不会留给对面打龙的机会,又能够让我方得到更多的经验和优势。
综上所述,就是不管在什么情况下,只要自己是顺风的局面,那就哪边龙跳出来打哪边就可以了。及时的打龙,还可以找队友过来帮忙。因为顺风局面下,对面都要小心翼翼的,很担心被单独抓,所以说龙基本可以控制在我方,那自己家的,想打哪个都可以。
当然,我会首先选择开主宰龙。因为主宰龙。可以加强兵线。这样在之后的推塔就会更加的容易。但是与此同时,我方的兵线也会给对方提供经济。所以说我们打完大龙之后可以优先去推塔。也可以选择快速解决掉小龙,但是王者荣耀机制中。打完大龙之后,打小龙比较困难。
我们可以选择自己先开始打龙,然后再召集队友。因为打野有打野刀,所以打龙是比较快的,自己也不会出现被龙拍死的情况。在等队友及时赶来。然后打完之后就可以一起开团了。因为两个主宰对英雄的加成。都是比较大的。所以说还是尽最大的可能拿到手。因为顺风局最忌讳浪。浪着浪着,很有可能就输了,所以还是稳扎稳打。控制龙之后基本不会输。
后再召集队友。因为打野有打野刀,所以打龙是比较快的,自己也不会出现被龙拍死的情况。在等队友及时赶来。然后打完之后就可以一起开团了。因为两个主宰对英雄的加成。都是比较大的。所以说还是尽最大的可能拿到手。因为顺风局最忌讳浪。浪着浪着,很有可能就输了,所以还是稳扎稳打。控制
响,与回响之杖的被动同名,同名被动不能叠加。巫术法杖回响之杖游击弯刀被动-回响:技能命中后,在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,冷却时间5秒。符文大剑被动-回响:技能命中
打野存活并且拥有惩击技能,她就很容易被“抢龙”成功。本次调整意味着黄刀对野怪的惩击伤害将与其它打野刀的惩击伤害相同,而其它3种打野刀对野怪的惩击伤害其实是被降低了,黄刀的竞争力有所提升。2,主宰/暴君调整。主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。主宰和暴君拥有羁绊效果,即开完一条龙后再去开
新增被动-锋利:增加30-100点物理穿透。个人看法:对于物理型战刺打野英雄而言,当前版本的后期不补一件碎星锤是很难打动前排的。如果选择碎星锤+暗影战斧的双穿出装方案,由于物理穿透的计算方式是先计算固定物理穿透后计算百分比