> 王者荣耀英雄深度调整(王者荣耀官方英雄调整)_经验_正规黑客联系方式【八卦黑客网】私人黑客在线接单【24小时专业靠谱】

王者荣耀英雄深度调整(王者荣耀官方英雄调整)

hacker|
219

本文目录一览:

王者荣耀英雄调整在哪看

需要进入游戏,点击英雄就可以查看该英雄的调整纪录了,步骤如下:

1、首先玩家进入游戏,点击左下方的英雄。

2、选择要查看的英雄。

3、进入英雄页面后,点击左上角的调整。

4、就可以看到近期调整的内容。

5、点击技能变动,就可以看到调整的详细数据了。

王者荣耀:6位英雄调整,木兰重剑免伤增加5%,夏洛特再次被削?

真不算被削,这是2020年年底那次改版时的数据,无非就是把夏洛特的免伤从40%改成了35%,不影响她本身的伤害,而且这5%的免伤也不影响夏洛特依旧是T0级别边路的事实。这波改动变化最大的还是夏侯,被动触发后回血从3%升到了4.5%,直接让夏侯成为了边路一霸,可以说同水平的夏侯和吕布,估计都说不准谁能在4级前稳吃对方了。

一.英雄再次调整,夏洛特削弱但依旧T0,夏侯直接封神

宫本:还好还好,这次总算不削我了。

说起这次调整,在我看来,一方面是夏洛特在上线后对边路的统治力让策划不得不考虑这样一个BUG型的英雄是否影响了游戏的平衡。另一方面,夏洛特的三技能免伤也让其拥有了超高的残血反杀的能力。然而,5%的免伤削弱并没有对夏洛特产生太多的影响,这一波看起来只是策划的一点试探,估计再削一次,夏洛特就可以跟宫本抱团一起哭了。

而针对夏侯的增强是我完全没有看懂的,本身夏侯的强度就在坦克里排得上号,边路除了吕布能搏一下之外,什么项羽、老夫子统统靠边站。结果这一波加强,谁来都得靠边站,被动触发之后夏侯就是真神,走位风骚点能躲开吕布一技能的夏侯大概在边路没有什么对手了。到后期一人站撸对面仨肉可以说一点问题没有。

相比较于夏洛特,花木兰在近几个赛季的定位有些尴尬,一方面重剑形态坦度不够,而普通形态伤害欠佳的同时还脆的一批,不得已,策划重新加强了重剑形态下花木兰的免伤,把夏洛特削弱那5%给了花木兰。即便如此,花木兰的出场率依旧低得吓人,毕竟花木兰也不可能总在重剑形态下操作。

当然,除了花木兰、夏侯、夏洛特之外,镜、高渐离、云中君也迎来了不同幅度的调整,镜是削弱了大招下的位移免伤,云中君和高渐离则是小幅度加强。

二.王者荣耀的改版频率

不知道各位小伙伴有没有发现,最近几个赛季,王者的英雄调整频率降低了不少。这也侧面论证了如今王者在推出新英雄时对其设计及伤害优化做足了功课。但与此同时,王者在皮肤上的优化有些差强人意,几款荣耀典藏并没有达到其在价格层面上的价值,拿程咬金的荣耀典藏来说,这破皮肤卖1688我都嫌贵,更别说值一个荣耀水晶了。而鲁班的荣耀典藏在视觉层面上也有加强的空间。

最后,强烈吐槽王者在出李白荣耀典藏后不加强的行为。伊丽“痧”白不要面子的吗?全网都知道李白刮痧了就策划不知道?呸,啥也不是。

王者荣耀S22赛季对哪位英雄进行了调整?

大家好,我是秋豆。

王者荣耀S22赛季第一天就对12位英雄进行调整。调整后的他们,会是S22赛季上分的答案吗?

1:牛魔-加强

S22赛季的牛魔可以尝试去打对抗路。原因是被动双抗的减少,打辅助的收益会比上个赛季低一下。1技能强化普攻伤害直接移至到技能伤害,可以更快的触发伤害,冷却也短。对抗路增加传送阵,就算打对抗路,短腿牛魔也可以快速支援,起到辅助的作用。

2:阿珂-加强

大招的回血量只加了10点,满级加了30点,这加强并不多。但是优化了大招进入隐身的时间,可以更快的收割或者逃离,目前阿珂经常会在隐身前被打断蒸发。这个赛季反甲也被削弱20点物抗,阿珂的生存环境会相对变好。

3:狄仁杰-加强

优化了二三技能的释放手感,整体感觉就是衔接普攻后的技能释放更流畅了,其他并没有太多的感觉。之前体验服大招增加额外金币的收益被移出了,要是也保留,狄仁杰加强会更多。

4:韩信-加强

这是韩信的第三次加强了。第一次大招加免伤、第二次增加被动攻击速度、第三次增加基础血量。明明是信白组合,角落的李白默默地擦着眼泪。这次血量增加了125~245点,配合大招免伤,前期可以多抗1-2次平A,后期增加反杀机会。

5:姜子牙-削弱

一技能加伤害,二技能加伤害,看起来都不错。但是,一技能被动效果持续5秒触发改成技能命中触发,面具2秒,黄刀2秒,整整少了3秒的伤害。更新后,姜子牙想一个技能打残脆皮基本是不可能的事情了,算是大砍。

6:刘邦-加强

7:孙策-加强

8:哪吒-加强

3个英雄都是支援型英雄,受版本传送阵影响,这三个英雄的支援能力就显得没这么重要了。传送阵长达8分钟的时间,还是在游戏最重要的2-10分钟,到底对支援型英雄的冲击大不大,需要从这几天的胜率看下。目前对这3位英雄的大招都进行了冷却缩减,支援速度变快,但是和传送阵比呢?

9:鲁班大师-重做

看完技能介绍,我只想说,还是把ban位留给鲁班大师吧。大招的控制时间更快了,而且还可以使用一二技能。大招1秒拉人,1技能回跳,快速的1.5秒连续控制,根本就没有反应的机会。

10: 娜可露露-加强

露露是S21赛季的胜率倒数第一打野,但是S22赛季胜率肯定会上升。首先二技能回复血量加多,续航能力提升,大招手优化,技能衔接更加顺畅。其次是反甲和永夜削弱,对于一套爆发型英雄娜可露露来说,秒人的几率更高了,团战胜率自然就高了。

11:苏烈-加强

大招的返还CD提升至70%,就算被打断也不怕团战没大招了。同时修复了目标死亡后的范围伤害,提升了团战的爆发伤害,总体是好事。但是重要的依赖闪现开团和大招容易被打断这2点问题并没有改变,容错率太低,加强后的苏烈依旧难以回归众人的视野。

12:赵云-削弱

文字如果难以理解的话,简单来说,就是修复了二技能伤害范围大于技能范围的bug。修复后,二技能的伤害范围将变得与实际一致,范围变小了,打人的几率就小了,更加考验玩家的释放水平,算是小削弱。

总结:结合版本装备调整和英雄调整,上面12位英雄,我推荐鲁班大师、娜可露露、牛魔和韩信这4位英雄作为版本上分英雄,加强后强度相对其他英雄更高。如果你有更好的推荐英雄,欢迎留言评论。

王者荣耀对8名英雄进行了调整,具体有哪些变化?

诸葛亮(加强)。诸葛亮虽是脆皮法刺,但到了中后期非常尴尬,哪怕位移时间短,也很容易一进场就蒸发,完全没有反应空间。所以呢,这一回官方又适当降低了诸葛亮在中后期位移的时间,从原本固定1.5秒到等级越高,冷却时间越短(1秒)。这对于诸葛亮来说算不小的加强。

武则天(加强)。武则天这英雄虽然长期都在路人局排位胜率榜前十,不过依旧有不少玩家“哭弱”,职业赛场上如今也很少看到这一名英雄的身影。而这一回武则天的被动效果从脱离战斗的触发时间从6秒改成了3秒。这无疑会使得武则天的线上支援速度变快(别的英雄都是默认6秒才算脱战),毕竟武则天的被动是脱战之后会获得50%的移动速度,而且还会恢复蓝量。

百里守约(削弱)。从2020KPL春季赛开始,百里守约就崭露头角,世冠更是他的巅峰。坦白来讲,这英雄在装备成型之后的伤害确实太高了,脆皮两枪倒,坦克也不敢去吃第三枪,这很明显是不太合理的。所以呢,这一回百里守约的二技能伤害削了不少,虽然新增了被动弥补,但是更吃准度了,而且就算有准度,伤害肯定也不如以前。而且最关键的一点是,如果有百里守约无法连续命中同一个目标,那伤害比起之前是大幅度下降的。

钟馗(加强)。钟馗的二技能钩子,一直都是这英雄的核心。而这一回改动,钟馗二技能钩子的第二段控制有所优化,而且在二技能在命中目标之后还会增加1.5S秒的现形效果。钟馗近两次改动很明显可以看得出来,官方这是希望将钟馗定位在辅助上,而非法师。

阿珂(史诗级加强)。阿珂这英雄无论是在路人局低中高端局,还是KPL赛场,已经很少能够看到了。毫无疑问,如今阿珂的强度是不够的,所以这一回官方对于阿珂进行了一番“史诗级”加强。首先是被动对非英雄单位的伤害上限从1500提升到了2000,阿珂的刷野、清线速度会更快,有更多的时间可以去抓人。阿珂二技能的手感也被进行了优化,并且会优先攻击绝对血量最低的目标。这一改动会大大降低阿珂的操作难度,而且优化手感是王者荣耀中最大的加强(懂的都懂)!另外阿珂的三技能的位移距离也有所加强。这一番改动下来,阿珂的强度肯定会上升不少,称其为“史诗级”加强一点不为过!

阿古朵(削弱)。阿古朵这英雄明显强度是过高的,而且路人局玩家很多人都对这英雄的机制不太熟悉,所以基本都是锁死ban位,放不出来的。而这一回改动,阿古朵的大招冷却时间在前期直接提升了10秒,这肯定算不小的削弱。

虞姬(回调)。虞姬在上一次调整中,二技能开启时的免控效果被移除,如今又把效果改回来,即跟正式服保持一致。毕竟虞姬如今在正式服的强度并不算太高。

宫本武藏(半重做,史诗级加强)。宫本武藏一直被戏称为“超级兵”,为什么呢?因为宫本武藏有大招时,真的是天下无敌,但是没有大招时也是“天下无敌”,非常弱势。而这一回宫本武藏算是“史诗级”加强吧?直接被半重做了,一技能的霸体以及大招的无法选中都被取消了,但是却新增了刀势。宫本武藏这一改动之后,强度肯定会大幅度上升,至少会比如今正式服好得多。虽然宫本武藏大招的威胁力小了,但是无大招时的作战能力却提升了一个档次。

小伙伴们,你们对于这一次《王者荣耀》体验服的英雄平衡性调整有什么高见呢?欢迎下方留言评论哦!咱们评论区不见不散哈!

《王者荣耀》s23赛季英雄调整是什么?

1、盘古

三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道

三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.8Ad)→500(+250/Lv)(+0.9Ad)

2、澜

一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)

二技能:最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样

三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒→第一段匕首造成90%减速0.5秒

3、成吉思汗

被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示

普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感

二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果

二技能:施法时间:0.3秒→0.15秒

4、娜可露露

三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间

5、司空震

被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→360(+17*英雄等级)(+0.3Ap)

被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)

一技能:新增效果:护盾250(+28/Lv)(+0.1Ap)

王者荣耀体验服,频繁的调整英雄强度,这是为什么?

在王者荣耀中会有体验服这个服务器,这个服务器有时候会对玩家进行开放,而官方策划也是会在体验服中进行实战测试,玩家也可以帮忙在体验服中的bug和英雄技能数值反馈给策划,策划根据玩家的意见对这个英雄进行一定的调整,那么为什么要在体验服中不断地修改英雄人物和技能数值呢?

这个问题其实很好理解,如果一个英雄他在正式服中的表现过于强势,官方就会根据玩家的一些意见进行一定的修改,如果不修改的话正式服中这个英雄就会导致游戏的不平衡,在这些不平衡性中就会有非常多的玩家退游,官方也是从多方面进行了考虑,所以削弱本命英雄不要气馁,只要继续研究新的打法和出装,你的本命英雄依旧强。

第二个原因就是王者正式服中,会有一定的bug,对游戏体验非常的不好,官方也会针对玩家上传的意见来连夜进行修改之中,毕竟一个好的游戏就是需要不断地进行调整以及听取玩家的意见,这也就是王者为什么五年来越来越火的一个原因。

体验服中修改的数值都会对正式服中产生一定的影响,在体验服中需要调整的英雄会有很多,就比如人物建模,官方在宣布要出某位英雄的时候,玩家看到有瑕疵的地方,就会要求官方进行修改,皮肤等等都是需要在体验服中进行优化调整,在这之后才会上线正式服和广大玩家见面。

所以体验服频繁更新和调整英雄强度是有一定原因的,如果不加以维护和修改的话,这个游戏也会很快的消失在我们的眼前,英雄无论是增强还是削弱都会有玩家坚持着这个英雄,毕竟有的英雄是玩家的信仰。

3条大神的评论

  • avatar
    只影优伶 2022-06-28 下午 11:43:39

    手感,整体感觉就是衔接普攻后的技能释放更流畅了,其他并没有太多的感觉。之前体验服大招增加额外金币的收益被移出了,要是也保留,狄仁杰加强会更多。4:韩信-加强这是

  • avatar
    瑰颈咽渡 2022-06-29 上午 12:27:22

    吉思汗被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果二技能:施法时间:0.3秒→0.15秒4、娜可露露三技能:两段技能间增加0

  • avatar
    世味薄喜 2022-06-29 上午 02:45:42

    克里排得上号,边路除了吕布能搏一下之外,什么项羽、老夫子统统靠边站。结果这一波加强,谁来都得靠边站,被动触发之后夏侯就是真神,走位风骚点能躲开吕布一技能的夏侯大概在边路没有什么对手了。到后期一人站撸对面仨肉可以说一点问题没有。相比较于夏洛特,花木兰在近几个赛季的定位有些尴尬,一方面重剑形

发表评论