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王者荣耀一血 二杀 三杀 四杀 五杀为什么要用英语来表达?
重点:主要是因为历史遗留问题(比如LOL)和要打入国际市场,并且英文更带感~
1、反常规的语言更引起玩家注意
首先,因为《王者荣耀》里大多数时候都是中文语音进行提示的,所以要是把击杀等提示也做成中文语音的话,就容易和其他的提示混淆而被玩家忽略。而且出现击杀和防御塔的情况多是发生在战斗状态,玩家的注意力都集中在战斗上面,这个时候使用非母语的英语就会比较容易引起玩家的注意。比如下面这个例子就充分说明了,为什么反常规的语言更能让玩家注意。
2、历史遗留因素
最真实的原因,无外乎是“历史遗留原因”。提到MOBA类游戏,就绕不开最早期的Dota,作为一款基于War3的地图编辑器海外产物,音效方面自然也就继承了海外RPG地图的套路。而Double Kill/Triple Kill 等音效,又都是出现在玩家肾上腺素飙升的时候,无论是杀人,还是被杀。久而久之,这些音效和其所代表的的情绪也就在玩家的印象中扎了根,相对比来说,可能就没有太多老玩家记得那些英雄语音一类的音效了。
当然要深究第一滴血的话,可能要追逐到史泰龙时代了
而后,MOBA类游戏的市场开始扩大,这些MOBA类游戏的制作者,大多数都是接触过Dota的玩家。相信在这些游戏在本土化的时候,是考虑过中文语音的,然而在这些“老玩家”的潜意识中,却觉得中文的“三杀”并没有“Triple Kill”带感。因为前者只是一句话,而后者已经带来了条件反射般的情绪调动……所以才使得这些游戏的击杀语音仍旧保留着英文原版。英雄联盟应该就是这样的一个例子。作为和英雄联盟同属腾讯系的王者荣耀,其继承了LOL的音效模式,也就不足为奇了。
当然,这里并非真的说中文音效听起来就没有英文音效带感,而更多的是一些“历史遗留因素”,也就是一些巧合和选择,造就了今天的现象。同样还是英雄联盟,曾在“焰浪之潮”事件中出过一版船长普朗克的播报语音,就是一整套的中文语音。非但不觉得出戏,而且还让游戏中的情感体验更上一层——你的队友正在喂鱼!
王者荣耀中的英语语音什么意思? 就是杀人后的什么语音提示,英语的,
1、First Blood 首杀
2、Double Kill 双杀
3、Triple Kill 三杀
triple作形容词有三部分的,三倍的,三重的意思;作动词意为成为三倍,增加两倍的意思;作名词意为三垒打{棒球},转体三周{滑冰、体操}。
4、Quadra Kill 四杀
quadra常常作名词,意为正方形的框架。
5、Penta Kill 五杀
Penta作前缀词表示“五”。21世纪大英汉词典中,Penta作为口语,也指美国五角大楼。
6、Killing Spree 大杀特杀(击杀三人)
spree常作名词指作乐,狂欢。
7、Rampage杀人如麻(击杀四人)
rampage作动词或名词,意为横冲直撞。
8、Unstoppable 势不可挡(击杀五人)
unstoppable是一个形容词,根据它的拼写就能得出它的意思“制止不住的,阻止不了的”。
9、Godlike横扫千军(击杀六人)
godlike作形容词,意为“如神的,神一样的”。击杀六人的你也确实是神一样的队友啊。
10、Lengendary 天下无双(超神)(击杀七人)
lengendary做形容词,意为“非常有名的,大名鼎鼎的,传说中的”。
11、Shut down 终结
这个词组在字典中还有“停工,关闭”的意思。
12、Executed 被小兵或机关击杀。
executed是execute的过去分词。Execute作动词,有将……处死,实行,完成等意思。
13、An enemy has been slain. 我方击杀敌方。
14、An ally has been slain. 敌方击杀我方。
15、You have slain an enemy. 你击杀敌方。
16、You have been slain. 你被敌方击杀。
17、slain是slay的过去分词。slay作动词,意为“杀害,残杀,谋杀{尤用于报纸上}”。它的过去式,过去分词,现在分词依次是slew-slain-slaying。
18、Your turret has been destroyed. 我方防御塔被摧毁。
19、Your team has destroyed the turret. 摧毁敌方防御塔。
20、turret作名词,意为“小塔楼,炮塔”,是不是和防御塔很像呢?
扩展资料:
其他含义:
1、团灭:Aced
本意是王牌,顶尖,杰出之人,网球里面发球直接得分叫做Ace德州扑克的A叫做Ace,而作为动词,Ace是“搞定”的意思,比如I have aced the IELTS test!而作为形容词。
2、Killing Spree 大杀特杀!
Spree主要强调杀得兴起,杀得无节制,可以说是杀得比较嗨了。
Rampage 杀人如麻!
Rampage本意是“暴跳、暴怒”,游戏里有点到处撒野,打砸抢的意味。
3、Unstoppable 势不可挡!
4、Stop 阻止
5、Stoppable 可阻止的
6、Unstoppable 不可阻止的
7、Godlike 横扫千军!
Godlike本意是“似神的”、“庄严的”、“与神相称的”。游戏里的意思为“接近神了”、“像神一样地杀戮”,说明离胜利已经不远了。
王者荣耀局内消息那句英文是什么意思
I'II carry you! 意为我能带你赢!
多指游戏中该名了玩家的水平较高,可以以一己之力带队友赢得比赛。
carry一词本意是指载着,后因在游戏中广泛使用,逐渐引申为实力高超的意思。如,他的这波操作很carry。
扩展资料
moba游戏中常用的英文单词
1、gg
GG是最先产生于韩国的一局星际比赛之中的一个礼貌用语。一名韩国电竞选手打出gg(good game)后认输结束比赛。在竞技游戏中,输的那一方在退出前打GG(good game),表示认输也间接称赞对方打的不错。
2、gank
gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。例如王者荣耀中常说的“蹲草”“偷袭”都是gank的一种形式。
3、adc
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,该主要使用于MOBA类游戏中。在《英雄联盟》中被定义为射手,后随着该游戏的大热,adc逐渐成为射手的代名词。
参考资料百度百科-gg
参考资料百度百科-gank
参考资料百度百科-adc
防御塔的情况多是发生在战斗状态,玩家的注意力都集中在战斗上面,这个时候使用非母语的英语就会比较容易引起玩家的注意。比如下面这个例子就充分说明了,为什么反常规的语言更能让玩家注意。2、历史遗留因素最真实的原因,无外乎是“历史遗留原因”。提到MOBA类游戏,就绕不开最早期的Do
iple Kill 等音效,又都是出现在玩家肾上腺素飙升的时候,无论是杀人,还是被杀。久而久之,这些音效和其所代表的的情绪也就在玩家的印象中扎了根,相对比来说,可能就没有太多老玩家记得那些英雄语音一类的音效了。当然要深究第一滴血的话,可
美国五角大楼。6、Killing Spree 大杀特杀(击杀三人) spree常作名词指作乐,狂欢。7、Rampage杀人如麻(击杀四人) rampage作动词或名词,意为横冲直撞。8、Unst
a,作为一款基于War3的地图编辑器海外产物,音效方面自然也就继承了海外RPG地图的套路。而Double Kill/Triple Kill 等音效,又都是出现在玩家肾上腺素飙升的时候,无论是杀人,还是被杀。