本文目录一览:
- 1、王者荣耀里面的苏烈适合走边路还是打辅助?苏烈该怎么出装?
- 2、王者荣耀苏烈打边路该怎么出装?苏烈要全肉吗?
- 3、王者荣耀:辅助苏烈可控可输出,具体该怎么玩?
- 4、看见很多人用苏烈打辅助,这个英雄辅助强势吗?
王者荣耀里面的苏烈适合走边路还是打辅助?苏烈该怎么出装?
一:技能解析
苏烈的被动是低配版复活甲,当自己濒临死亡的时候,会原地罚站。罚站开始时会瞬间恢复自身70%的最大生命,在4.5秒中,只能站着被打,同时会减少物防和法防。
罚站过程结束之后,将会对周围敌人造成伤害以及减速,同时自己大幅度增加攻速、移速。
在罚站时,苏烈脚边会出现三盏灯,如果队友踩了灯,将会为自己和苏烈都恢复血量,如果三盏灯都被点亮,苏烈会立刻结束罚站。
罚站虽然可以复活一次,但是每120秒才能触发一次。在罚站复活的CD期间,苏烈自带的物防和法防会暂时失效。
一技能是强化三次普攻,且第三次普攻会对范围内的敌人造成一次击飞。
当普攻够三次,或者强化时间过去了,一技能才会重新进入CD。
二技能向指定方向冲击,被撞到的敌人不仅会受到伤害,还会被击退。如果是被苏烈怼到了墙上,额外造成一半的伤害,并且被撞晕持续一秒。
苏烈的二技能对建筑物可以造成伤害。
大招是举着柱子蓄力行走,释放的时候会对范围内的敌人造成伤害和击飞。被击飞的敌人,落地时会震起周围小范围内的敌人,并且额外造成伤害。
蓄力时间越长,控制范围越大,当中途取消的时候,苏烈的大招会返还一半的CD。
二:出装推荐
苏烈可辅助可边路,不过熊猫哥哥比较喜欢用苏烈打辅助。当然,前提是有战士型边路。
苏烈的辅助出装和边路出装不同,但仍然有重合性装备,熊猫哥哥先来为大家列举一下必出装备:抵抗之靴、魔女斗篷、不详征兆。
如果玩辅助苏烈,额外加上辅助装、极寒风暴,备选装备暴烈之甲,或者双辅助装的出法。
如果走边路苏烈,那么要加上红莲斗篷、反伤刺甲,备选霸者重装和暗影战斧。保命装备选择复活甲。
俗话说得好,授之以鱼不如授之以渔,那么必出装备为什么要出,选出装备又该怎么选呢?
1、 必出装备
抵抗之靴:大部分坦克英雄直接做抵抗鞋,增加法术防御。毕竟大件的正经法防装备,只有魔女斗篷,并且一般都是到了中后期再出,所以前期出一个法防鞋是很有必要的,不然法师打人会很痛。当然,如果敌方法师是0—10的工具人,或者没有法师,那就没必要出抵抗鞋了,直接做影刃之足即可。
魔女斗篷:增加法术防御和最大生命,还能为自己提供护盾。敌方法师的伤害到了后期不容小觑,如果不做魔女,到了后期直接被法师打掉半条命。
魔女不仅仅是苏烈要出的,更是每个坦克都要出的。注重魔女并非是注重防御法师,而是因为物理防御的装备太多、太易得了。
不详征兆:增加物理防御和最大生命,装备的内置被动为:如果苏烈受到伤害,会降低攻击者的攻速和移速,黏住敌方输出。不仅仅为自己的生存争夺了空间,更为队友追着敌方输出打提供了可能。
2、 辅助增加出装
第一件辅助装:熊猫哥哥推荐极影,为队友提供冷却缩减和攻速,苏烈作为辅助,本身就表示队内足够坦(除非是缺少战士上单,对抗路由脆皮顶替),此时光环型辅助装没必要出近卫荣耀。并且在所有辅助装中,极影是最百搭的一件,不知道出哪一件,选它准没错。
极寒风暴:增加冷却缩减、延长蓝条、增加物防。此外,该装备的内置被动为,当单次受到的伤害,超过当前生命值的十分之一时,会产生一个小范围的爆破,对周围的人造成法术伤害,以及降低攻速和移速。
当苏烈罚站时,该装备也会触发被动,有了冰心之后,在原地罚站的弱势期内,对周围敌人也是一个防御。
选出装备:暴烈之甲、奔狼纹章、复活甲。
暴烈之甲:增加物防和最大生命,当受到伤害时,将会增加自己的伤害值和移速,还可以进行叠加。对于全肉的辅助苏烈来说,暴烈之甲在能抗之外,额外增加了能打的属性。毕竟苏烈算得上是一个战坦,如果不加点攻击力,着实是有些浪费了。
奔狼纹章:如果要走两件辅助装的路,熊猫哥哥建议第二件选择奔狼。苏烈在开启大招期间,如果不注意走位,很容易被敌方用位移、加速等技能躲开,毕竟对面也不是傻子。如果做了奔狼,有移速加持,先开启奔狼再使用大招。
复活甲:保命装备
王者荣耀苏烈打边路该怎么出装?苏烈要全肉吗?
有了暗影+破军之后的苏烈,3级大招蓄满力砸向敌人,可以造成2400点左右的物理伤害,敌人落地后,还会对周围的敌人,造成额外的80%震荡伤害。
如果是一人(包括小兵)落地,就会有额外的1920点伤害,两人落地就有3840点,三人以上则会继续叠上去,以此类推。
(上图中的敌人,在落地之前的小跳,就是震荡伤害的生成特效,范围距离大概有一个半身位)
也即是说,落地的人越多,震荡伤害就会随之直线增长,而这个震荡伤害,在上个版本里,死亡单位是不会触发的,直到S22赛季才被完全修复,在此之后,苏烈只要砸向小兵堆里的敌方英雄,伤害就会显得异常的恐怖。
这也是第一个动图里,苏烈能秒6675点血量+729护甲(54.8%物理免伤)的橘右京的原因,因为6个小兵的震荡伤害已经超过上万点了。
之前,我一直以为苏烈需要回调那个一技能的CD刷新机制,才可以重回巅峰,没有想到策划给了这么一个超级大礼包,直接把苏烈的大招升华了,还增加20%的偿还CD,让苏烈在大招流路线上,越走越远。
果然,在imba级别的数值面前,机制是真的可有可无的。
接下来,再给大家推荐苏烈的S22赛季铭文出装:2x红月,8x异变,10x鹰眼,10x狩猎
出装这块,鞋子可以先选择出攻速鞋,加快自身的清线效率,之后,再出暗影+极寒风暴两件套,拿到35%CD,毕竟破军流苏烈,主要还是靠大招吃饭,不再像以前那样,靠一技能的三下普攻了。
紧接着,再出破军,此时,苏烈的大招就是原子弹级别的了,中后期打团,往人堆+兵堆里大闪,只要波及到脆皮,瞬秒根本不在话下。
最后的两件出装,最好根据局势来定。
如果你想容错率高一点,放完大招之后,还想继续搅局的话,就出多两件肉,永夜,不详,暴烈或者反甲都可以。
如果你觉得对面根本打断不了你的大招,你想玩极限,一个大招让“世界安静”,就可以继续输出装,宗师,无尽,碎星锤或者名刀都可以。
总而言之,我建议大家主推AD和穿透,让大招的伤害再次升华,也让自己有更强的逆天改命能力。
除此之外,新版苏烈走辅助也很顶,毕竟苏烈大招的基础伤害很高,即便是纯肉装,3级大招蓄满力,都有将近2000点伤害了,没有暗影的破甲和破军的增伤,一样有瞬杀脆皮的能力。
以下是辅助苏烈的铭文出装:10x宿命,10x虚空,10x调和
苏烈的玩法也不难,这里,我给大家简单提两个细节点。
首先,一技能的第三下普攻,是有击飞效果的,最好留着打断敌人的技能combo,也可以像刘禅那样,用闪a来先手控人,这比大闪会更具有容错率。
然后,二技能的击退效果,如果把人推到墙上,会有二段伤害,这点在对线和野区作战时,会显得特别实用。
一般情况下,苏烈可以先开一,A两下拉近距离,然后,把人推向墙或者兵堆里,再a出第三下接大招两段击飞,把敌人控得生活不能自理。
至于大闪,则需要多加练习,在训练营开无限CD,摸索个20次,也差不多够找到感觉的了。
王者荣耀:辅助苏烈可控可输出,具体该怎么玩?
苏烈的历史原型:其实是生活在大唐盛世,是唐朝知名的一位军事家!他的原名姓苏名烈,字定方。他的一生就像他本人的字一样,平定一方,在整个唐朝可以说是赫赫有名,一生驰聘疆场,打出了各种各样的成绩,在历史上留下了浓厚的一笔!可以留意一下,能够让苏烈可以用背景进入王者荣耀这个游戏中成为一位英雄,确实是需要一定的历史知名度,这应该也算是另一种致敬和认可吧!
铭文搭配:建议使用红色的异变、绿色的虚空、蓝色的隐匿,苏烈自身存在着一定的“硬”度,所以不需要加太多的防御能力,首选加攻击与移速为宜,这样就可以达到攻守兼备的效果了,要防御有防御,还有一定的输出和支援能力!所以这套铭文搭配还是比较合适与苏烈使用。召唤师技能:建议佩戴闪现或者是终结,完全看个人喜好,可以选择保守方法选择闪现在危急时刻选择闪现出战场,也可以选择激进流的做法,可以保证在敌方英雄残血时迅速收掉人头!
苏烈克制的英雄:刺客类或近身脆皮英雄,在靠近苏烈时,可以完美解决这个难题,苏烈一身控制,可以简简单单就做到把脆皮控到死,比如说孙悟空这样的英雄,在选择近身的时候,可能刚到身边就会被控制住,根本没有办法发挥出正常的战斗力,苏烈自身有一定的坦度,再加上上面选择佩戴的铭文,可以做到有输出有移速,完全可以蜕变成为这一类刺客的噩梦英雄。
团战思路:苏烈这个英雄有的玩家选择当做坦克英雄使用,有的当做辅助英雄来使用,甚至于在刚上线的时候有一部分玩家也试过用这个英雄打野,正常情况下可以用作坦克,这个英雄很肉,有两条命,但是更加推荐作为一个辅助英雄来玩,毕竟有一身控制,可以做到辅助英雄中的高输出英雄,在KPL中也是可以经常看到苏烈的身影,也都是作为一名辅助英雄上场,只有辅助才可以有更多的机会在团战时,看准时机迅速大招入场控制多人,改变整个团战走向,辅助苏烈团战中首选控制脆皮类英雄,把握时机虽然重要,但是团战中更重要的是控制住脆皮输出位英雄,轻松取得团战胜利!
看见很多人用苏烈打辅助,这个英雄辅助强势吗?
为什么选择苏烈?
苏烈这个英雄自从坦克荣耀的版本过后,在路人局的表现一直不尽人意;尽管在职业赛场上有着不错的登场率,但依旧不能带动路人玩家去抬高苏烈的出场率。
苏烈的BP率极低
造就这般现象的原因也很简单,苏烈在当前版本只是个纯粹的前排坦克,虽有一身控制但却不再如当年那般伤害爆表,且入场手段过于单调(依赖闪现),在事故频发的路人局中很难打出默契配合。
而回过头来看这个版本的对局环境,大小龙同步刷新且收益分明,使得路人局中打野的节奏相比上个赛季还要紧凑几分。
S18赛季的改动之两相结合,频发的遭遇战,和依赖2分钟一个闪现的苏烈,似乎苏烈在当前版本的环境中,怎么都不是一个很好的选择。
关于这段描述,我们归溯本源地思考问题,苏烈当时的强,强在于近身肉搏占优,而“环境主流多为近战”则是赋予苏烈一个强势的理由,他逼迫着一众战坦与苏烈展开劣势的对抗。
虽说当前版本从表面上来看并不算适合苏烈,但资源点增多来贯彻对局节奏,就给予了苏烈一个体现自身价值的理由——敌方必须要针对这些资源来展开争夺,那自然也就给了苏烈机会。
那有了这么一个理由作为大前提,我们就可以考虑苏烈作为辅助的优势——“身板厚实,控制繁多”。
前者让苏烈有着卖血与肉搏的资本,面对敌方火力强盛的射手,他依然可以做到无畏无惧,就算在团战中率先阵亡,也能吸收敌方大量的输出,为队友创造一定的输出环境;
而后者,则是体现了苏烈的高收益。
这份收益之高,丝毫不逊色于广受好评的鬼谷子(鬼强势在于好入场,以及范围吸附,而不是短暂的晕眩);苏烈的大闪一旦成功覆盖敌方多数人,那意味着接下来的团战,敌方将很难有良好的输出环境。
身板厚实提供更高的团战容错率,控制繁多带来极高的团战收益。
因此,我认为苏烈辅助在当前版本的辅助一列中,虽称不上拔尖,但强度也属于中上水准。
上来看并不算适合苏烈,但资源点增多来贯彻对局节奏,就给予了苏烈一个体现自身价值的理由——敌方必须要针对这些资源来展开争夺,那自然也就给了苏烈机会。那有了这么一个理由作为大前提,我们