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王者荣耀:新赛季野区改动,射手强势期提前,发育节奏加快了吗?
大家好,我是阿落,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。
第一,初入王者荣耀不懂游戏的对战机制,不懂英雄的特性,这些都可以理解,回想起当初自己也是菜鸟的时候感觉真的尴尬。这种刀塔类游戏都是以推塔为主杀人,他们都是团队游戏注重阵容配合,分为上单,打野,中单,射手,辅助。每个位置都有自己的任务,知道什么位置应该做什么,把自己该做的做到位然后灵活应变就行了。
第二,在王者荣耀游戏中,新赛季野区改动,射手强势期提前,发育节奏加快!在王者荣耀日常对局中,队友的水平往往会参差不齐,这就需要玩家培养发信号,多提示的良好习惯,比如说与你对线的对手突然消失,你就要提示另外两路的队友要注意了,对手入侵野区,你也要请求集合让队友支援,尤其遇到水平很差的队友,更应该积极引导,而不是嘲讽辱骂,良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒,养成沟通的好习惯,受益良多。
第三,最近王者荣耀更新了新赛季,这次的赛季地图上也是有了非常大的变动,而野区一些野怪和物资的改动,对于游戏的战局影响还是比较大的。
年轻射手英雄在游戏中发育时间比较缓慢,这也就导致非常的拖后腿,有时还会影响整个游戏的节奏,不过新版本射手上先后,金币大幅的增加,所以势期会比之前更加快的到来。
因为装备成型的速度加快了,这样射手在游戏中就不会影响团队的节奏了,所以说这样的改动还是非常好的,一些发育类的射手,胜率也是出现了上涨的趋势。
所谓是一招吃遍天,王者荣耀这类游戏的基本技巧其实都是差不多的,大同小异。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
王者荣耀s20赛季打野刀浴火之怒和冰痕之握可以同时出吗?
本期我们只讲有关于打野的新装备。
一直以来玩家们在野区的体验一直深受游戏策划的关注,毕竟打野对一个团队起着很重要的作用。回顾之前游戏对中立生物进行多次调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,丰富打野英雄的选择。
目前游戏中,主要有两种主流的打野方式。一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是打野玩家普遍吐槽的一类体验。另一类则是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。这一种是队友吐槽的类型,因为经常会蹭兵线。
因为游戏中常出现这两类型的打野,所以在新赛季推出了一个全新的打野累装备,这件装备虽然不能从本质上解决这两种类型的打野,但却给打野英雄又一种新的选择。
新出的打野装备一级件叫“弃鳞短刃”会对野怪造成固定灼烧伤害,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击。
装备价格:250金币,唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。普攻或技能命中野怪时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒。
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数。
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。当多个游击效果共存时,只有经济最低者的游击生效。(这样的设定也是为了避免经济出现不规律的增长。)
购买限制:必须携带惩击才可购买
装备升级后二级件叫“龙鳞利剑”
这件装备非常的给力,以下就是这件装备的信息。
装备属性:+8% 移动速度
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧,每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害。
唯一被动-赏金:每2秒获得1赏金,击杀/助攻获得10赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数
打野出了这件装备不再会被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,会使打野发育的更加稳定,获得队伍2~4号位经济。装备价格:750金。
装备升级后三级件叫“浴火之怒”
合成途径:龙鳞利剑+力量腰带+铁剑
装备价格:2080金
装备属性:
+800 生命
+10% 移动速度
唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成50点真实伤害
唯一被动-共赢:拔除游击、赏金效果可以与队友平分收益。(不愧叫做共赢!)
因为是新的打野装备,所以装备升级以后的惩击也变了,叫做“狂焰惩击”
技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度,持续2秒。对非英雄:造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点真实伤害对英雄:每段造成75(+6/Lv)点真实伤害。
新的打野装备我们就讲到这里,最后还要讲一下老装备的调整信息。
狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑
装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定
这就意味着远程法师打野成为可能,大家认为那一位远程法师将会迎来打野的使命呢?
王者荣耀s20赛季开启时间?
s20赛季7月9日开启。
对战模式:
王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战,均在地图王者峡谷举行。
匹配模式,5VS5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。
排位赛只能玩家5VS55组队对战,5VS5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30秒后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。
获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后
阿落,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。第一,初入王者荣耀不懂游戏的对战机制,不懂英雄的特性,这些都可以理解,回想起当初自己也是菜鸟的时候感觉真的尴尬。这种刀塔类游戏都是以推塔为主杀人,他们都是团队游戏注重阵容配合,分为上单,打野,中单,射手,辅助。