王者荣耀召唤师技能终结有什么用
王者荣耀召唤师技能终结的作用是
王者荣耀召唤师技能终结的作用是?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来王者荣耀召唤师技能终结的作用是 王者荣耀夫子的试练答案介绍,一起和小编来看看吧!
夫子的试练答案介绍
问:召唤师技能“终结”的作用是?
答:范围伤害
终结能对身边一定范围的敌人造成伤害,非常适合收割贫血的敌人哦!
王者荣耀终结技能能斩杀多人吗?
王者荣耀中的终极技能能够斩杀多人,没有人数的限制。只要是在技能的攻击范围之内,而且敌方英雄的血线低于已损失生命值的14%,就能够将其斩杀。
王者荣耀如终结、闪现类技能大全?
惩击 30秒CD:对身边的野怪和小兵造成真实伤害并眩晕1秒
终结 90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害
狂暴 60秒CD:使用期间增加10%伤害、增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒
疾跑 100秒CD:增加30%移动速度持续10秒,且使用期间不受减速效果的影响
治疗术 120秒CD:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒
干扰 60秒CD:对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间
晕眩 90秒CD:晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果
净化 120秒CD:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒
弱化 90秒CD:减少身边敌人伤害输出35%,并增加自身20%的免伤率,持续5秒
闪现 120秒CD:向指定方向位移一段距离
《王者荣耀》钟无艳召唤师技能带晕眩还是终结?
钟无艳这个英雄可以走边路,也可以打野,如果是打野的话就可以带惩戒,如果是走边路就可以带眩晕,这样打团的时候可以把敌人控住。
王者荣耀大爆炸:终结技能受破军被动影响吗
连锁反应(被动)
技能描述
马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,第一枪命中造成70%物理加成点物理伤害,第二枪命中造成40%物理加成点物理伤害。
技能分析
首先是被动所带来的普攻呈现形式,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大。
大伙心里都比较清楚,ADC的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,可能两枪只有一枪触发了暴击效果,这里做一个诠释。
我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读,马可波罗两发子弹的物理伤害各不相同。至于和常规ADC“一枪一爆”作对比,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,同样不出暴击,两发子弹总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多大便宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。
华丽左轮(主动1技能)
技能描述
马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出子弹的数目,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/7/9。
基础伤害等级成长
100→110→120→130→140→150
冷却时间等级缩减
7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
技能分析
先来说说伤害,首先可以肯定的是,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。
该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,如赵云就是很典型的一个例子。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空,孙尚香等等。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,为独只有马可波罗一例!
技能的多段打击释放期间人物可移动,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果。
该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,且分别定在75%与150%两个节点,笔者也是ADC专业户,可以很负责的说,一般ADC攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者物理强度些许更好。
漫游之枪(主动2技能)
技能描述
马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害。
技能伤害等级成长
35→41→47→53→59→65
冷却时间等级缩减
5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
技能分析
技能的基础伤害值成长看似比较低,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。
该技能属于软辅助位移技能,位移距离与孙尚香差不多,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。
孙尚香可以通过普攻缩减CD进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等CD。然而马可波罗的位移可以穿插在使用中的1、3技能中进行距离拉开、校位却又是孙尚香所难及的。同样,技能上手掌握并合理、熟练地运用于对局当中的难度,马可波罗也更高。
狂热弹幕(3技能大招)
技能描述
马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/7/9。
被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度。
基础伤害等级提升
150→185→220
冷却时间等级缩减
40→35→30
技能分析
首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击,总伤害乘以段数依然相当可观,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。
当习得大招以后,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。
被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性,而20%的伤害提升,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动。
技能的完整释放从开始到结束,目测为3秒。
王者荣耀终结技能什么时候用
很多战士或坦克都会带终结,一般在双方残血使用,或者在对方残血即将逃走,而自己又没有技能时补刀使用,也常用于越塔补刀。
王者荣耀的伤害机制是怎么算的?
王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,基于第三部分,目前已经有多名拥有真实伤害技能的英雄,这些英雄经常是被无敌化的存在,那么真的如此吗?关于真伤机制你又了解多少!
真实伤害代表英雄

说到代表英雄,首先想到的当然有典韦,释放大招赋予所有普攻、技能真实伤害,持续5秒,所以典韦也是被称为站撸系中数一数二的英雄,“五秒真男人”的名号,岂是浪得虚名,另外拥有真伤的英雄还有,吕布、貂蝉、张良、杨戬、夏侯惇,这些英雄或被动技能,或主动技能,或主动技能中的被动技,都带有真伤的效果,在对敌伤害上有意想不到的效果,是比较有优势的!
真实伤害的优势

优势一:能够无视敌方护盾,包括装备形成的护盾。拥有高额护盾的代表英雄张飞,开启大招相当于有两管血,能够在多名输出英雄同时伤害的情况下,生存下来,非常肉令人非常头疼,但是一旦碰到有真伤的英雄的时候,即使有高额护盾实际血量不足,也是能够被一击终结的,所以在真伤面前,护盾形同虚设,只是错觉!

优势二:能够无视高额的护甲和魔抗。物理伤害和法术伤害,是会受到目标护甲值和魔法抗性的增加,而有一定的减免的,但是真实伤害就不同了,由于不属于前面两种体系,是可以无视护甲和魔抗,直接对目标造成生命值百分比的伤害,这里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?
顺便一提,真实伤害也是可以无视反甲的反伤特性,毕竟反甲要想回敬伤害,首先要受到物理伤害,这正好也说明为什么法师无惧反甲的原因了!
真伤无法忽略的因素

真实伤害是不能忽略英雄技能的免伤效果的,比如花木兰、庄周、赵云这些有免伤机制的英雄,所以在一定程度上,这些英雄是可以克制真伤的,所以在团战中,一旦技能打在这些英雄身上,就不是很理智的选择,毕竟你需要的是,在短短几秒的时间内,利用真伤秒掉脆皮英雄,否则伤害疲弱期,本身和一坨肉有什么区别。

其次对目前造成真实伤害的时候,是不能触发吸血效果的,毕竟是属于第三种伤害机制,所以某些英雄在出装上面,是不建议出泣血之刃和噬神之书的,比如吕布、张良。另外有了真实伤害,对于吸血铭文的要求,也不那么看重,而且对于穿透铭文的依赖也降低了,这也算是间接的降低伤害成本吧!
能克制真伤的属性

综合以上几点,可以得出真伤是不能忽视免伤效果的,所以在英雄针对方面,花木兰、赵云等是有一战之力的,另外真实伤害是直接对生命值进行扣减,那么堆血量也在一定程度上,能够限制真实伤害的,所以在真伤面前“血牛”比“铁板”更加实用!
总结:真伤体制介绍完毕了,鉴于被无敌化的真伤英雄,小编有所思考,所以才写了这篇文章,看完之后,大家想必有所了解了吧
真实伤害是不能忽略英雄技能的免伤效果的,比如花木兰、庄周、赵云这些有免伤机制的英雄,所以在一定程度上,这些英雄是可以克制真伤的,所以在团战中,一旦技能打在这些英雄身上,就不是很理智的选择,毕竟你需要的是,在短短几秒的时间内,利用真伤秒掉脆皮英雄,否则伤害疲弱期,本
长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性,而20%的伤害提升,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动。技能的完整释放从开始到结束,目测为3秒。王者荣耀终结技能什么时候用很多战士或坦克都会带终结,一般在双方残血使用,或者在对方残血即将
终结 90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害狂暴 60秒CD:使用期间增加10%伤害、增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒疾跑 100秒CD:增加30%移动速度持续10秒,且使用期间不受减速效果的影响治疗术 120秒CD:回复自己与附近队友15%生命值,提