王者荣耀女娲技能详细解析
很多小伙伴很关心王者荣耀女娲的技能厉害吗,王者荣耀女娲四个技能全部重做之后终于和大家见面了,女娲的技能及技能效果是什么样子的呢,现在小编就带大家看看女娲的技能详解。
王者荣耀女娲技能厉害吗
技能详解:
被动技能——辉煌指引
女娲每升一级提升自身视野,同时提升普攻与技能释放范围;女娲的技能伤害会标记目标,使得友军(包括自己)对目标造成的普攻和技能伤害,能够在持续时间内增加友军的生命回复与移动速度,这个效果对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次
解析:该被动非常有意思,延续了官方近期推崇的视野拉伸效果,越到后期女娲的视野越开阔,让玩家对战场的把控更好。另外让女娲和队友的联系更为密切,标记效果为队友提供生命恢复和移速增益。
技能1——指令:放射
女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成法术伤害
解析:该技能的视觉效果非常棒,虽然技能飞行速度比较慢,但是技能命中后的击退效果还是非常不错的,技能范围性伤害和清线能力也不错。
技能2——指令:创造
女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过;创造的空间将在一段时间后消失,引发爆炸对附近的敌人造成法术伤害;女娲的法术强度将会延长矩阵空间的持续时间
解析:该技能就是为什么小编称女娲为结界师了,最多能储存四个结界,结界主要作用是封锁敌人的走位,试想一下一波团战中四个结界同时出现,那么敌人在位置调整上将变得非常困难,对于团战的影响还算不错。
技能3——指令:迁跃
女娲创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成法术伤害;
被动:女娲受到伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成减速效果,生成护盾并增加移动速度持续2秒
解析:传送的距离虽然不及大乔的大招的距离,但是还算是非常远了,但是技能CD较长,吟唱时间也比较长,如果用来团战入场那肯定不现实,容易遭到集火秒杀。
技能4——指令:毁灭
女娲在短暂的延迟后,向指定方向释放纯净的能量,对路径上的敌人造成法术伤害。
解析:该技能就是一道激光,能对一条路径上的敌人造成有效的伤害,但是技能弹道较窄。
总评:女娲又是王者荣耀中一个四技能的英雄,但是操作起来并不困难,技能之间的连招还可以开发。消耗能力和功能性都不错的一个法师,团战能力相当不错。在玩法上要利用好自身的视野打出技能效果,伤害不一定最重要,打出技能的控制效果会让一切变得更简单。
王者荣耀:女娲怎么玩?
女娲是一名法师英雄, 拥有全游戏唯一一个贯穿地图的技能, 而且2技能还能改变地形, 团战时可以往对面人群里释放,
王者荣耀中,女娲这个英雄的连招是什么呢?
这个英雄的连招应该是三技能,二技能,一技能,加大招,应该加入一些普攻,这样的话才能够将爆发达到最高。
王者荣耀中,女娲怎么玩?
女娲是一名法师英雄, 拥有全游戏唯一一个贯穿地图的技能, 而且2技能还能改变地形, 团战时可以往对面人群里释放,
国服女娲陌路叫什么名字?
国服女娲莫莫她其实就是根据女娲补天的故事,你们演过来的游戏玩儿起来还比较好玩儿。
王者荣耀女娲怎么玩,王者荣耀女娲操作技巧详解
1.时间之杖,女娲是个法师,法师最容易碰到缺蓝的问题,所以先出时间之杖被动可以稍微解决这个问题,这样前期对线也有足够的蓝打消耗、刷小兵。
2.秘法之靴/冷静之靴,前者是增加法术穿透的,输出型法师必备,后者是减少冷却时间的,两个对女娲都比较重要,玩家可以自行选择。
3.回响之杖,继续提高女娲的法术伤害,女娲不像其他输出法师,技能ap加成不够看,所以更得依靠装备。
4.博学者之怒,增加法强,理由同上。
5.冰霜法杖,加法强加生命值,这个装备还有减速效果,女娲的技能基本都是有延迟性的,说实话给新人用命中率简直了,利用这个可以提高一下准度。
6.贤者之书,依然增加法强。这样出装女娲的伤害也算是最强的了,就是注意一下自己的位置,毕竟女娲越远伤害越高。
被动:女娲受到伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成减速效果,生成护盾并增加移动速度持续2秒 解析:传送的距离虽然不及大乔的大招的距离,但是还算是非常远了,但
:女娲又是王者荣耀中一个四技能的英雄,但是操作起来并不困难,技能之间的连招还可以开发。消耗能力和功能性都不错的一个法师,团战能力相当不错。在玩法上要利用好自身的视野打出技能效果,伤害不一定最重要,打出技能的控制效果会让一切变得更简单。王者荣耀:女娲怎么玩?女娲
厉害吗,王者荣耀女娲四个技能全部重做之后终于和大家见面了,女娲的技能及技能效果是什么样子的呢,现在小编就带大家看看女娲的技能详解。 王者荣耀女娲技能厉害吗 技能详解: 被动技能——辉煌指引 女娲每升一级提升自身视野,同时提升普攻与技能释放范围;女娲的技能伤害会标记目标,
厉害吗 技能详解: 被动技能——辉煌指引 女娲每升一级提升自身视野,同时提升普攻与技能释放范围;女娲的技能伤害会标记目标,使得友军(包括自己)对目标造成的普攻和技能伤害,能够在持续时间内增加友军的生命回复与移