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王者荣耀兵甲改了吗(王者荣耀破甲弓改成什么了)

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本文目录一览:

王者荣耀为什么削弱复活甲 王者荣耀调整复活甲的原因

因为策划不希望游戏拖到后期十人都是六神装的时候都是全民复活甲,那样的话后期拉扯严重,为了让玩家有更好的体验,减少膀胱局的一项改动。

王者荣耀复活甲只能复活两次真吗 王者荣耀装备改动

王者荣耀复活甲调整前后对比 王者荣耀复活甲只能用两次真的吗

这次调整的装备有三件:贤者的庇护、不死鸟之眼、冷静之靴,但是这里我们主要讲的是“复活甲”贤者的庇护。

贤者的庇护又叫复活甲,可以说是游戏后期必备的装备,英雄死亡后再次站起来完全可以扭转战局,但是现在游戏中出现的情况是,进入到25分钟以后,双方都是两万的经济,可以说拼的就是复活甲,哪边复活甲多哪边胜率就大,双方进入复活甲大招,但是这样的游戏体验并不好,此次更新,对复活甲增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活。

王者荣耀S22赛季对哪些装备进行了调整?

大家好,我是秋豆。

王者荣耀S22新赛季,打了几盘,发现居然还有很多人不知道装备改版了。昨天星耀三对局连续遇到2把马可都还在出苍穹。看来就算上赛季王者40星的人也不知道苍穹已被改版,它已经不加攻速了。

鉴于许多小伙伴都不知道装备改版,王者荣耀S22赛季到底对哪些装备进行了调整?一起看下吧

新版的冰矛属性调整为+40%的攻击速度和100物攻,新增3层最高45%减攻速。单从属性来看,新冰矛的属性依旧不适合大部分英雄,马可有冰痕,伽罗有自身减速,如果射手中有人可以用的话,应该就只有狄仁杰了。

2:冰霜法杖 → 凝冰之息

冰杖降低了最大生命加成,增加了法术攻击,被动不变。不管是冰矛还是冰杖,缴械和定身移除后,好不容易冲出下水道的装备又重新流回了下水道。适合英雄:姜子牙,瑶,阿古朵。

3:冲击铠甲 → 冰霜冲击

增加200点最大生命,减少移速后主动技能会更容易触发和命中。一些前排英雄可以尝试出这件装备,后期合成凛冬效果更佳。适合英雄廉颇,白起,猪八戒。

4:纯净苍穹

重做后的纯净苍穹移除了攻速和精准,改为战士专属装备。改版后,马可就别再出苍穹了,只能出电刀或者冰矛。苍穹后期可以升级为天穹,效果炸裂。适合英雄:老夫子,铠,曹操,阿珂。

5:血魔之怒

提升了20点的攻击力。血魔一般都是后期复活甲和名刀出完后才出。提升攻击力后,后期的伤害会提升,后期可合成神装怒魂。适合英雄:猪八戒,赵云,白起。

6:反甲和永夜

作为版本最强的两件装备,削弱是正常的。反甲削弱了20点物理防御,问题不大,因为反甲强势的是被动的反伤。而永夜守护,只降低了40点的生命回复,只能算是小削弱,自身8%的最大生命值无改动的话,依旧看自己的生命值。

7: 痛苦面具

伤害频率由0.5秒下降到0.4秒。即面具被动的持续伤害由2秒4次,提升到2秒5次,提升多了3%的血量伤害,打人更疼了。

8::原初遗珠(合成神装的小件)

当第二次复活甲使用完后,复活甲会立即变成原初遗珠,不需要再次花2080金币购买,这时候可以根据自己身上的装备决定要合成哪件后面的神装。

9:日渊

由逐日之弓+原初遗珠合成,售价高达4180,但是实际情况是逐日+第二件复活甲就可以购买。新增普攻额外攻击一个敌人,但是只造成30%的额外伤害。如果后羿用,可以同时打到4个人。适用英雄:后羿、狄仁杰、伽罗、阿离。

10:天穹(版本最强装备)

由苍穹+遗珠合成,售价高达4200金币。最强被动:免控+50%免伤+无视地形+击杀刷新被动时间,仔细想想,如果后期6神装的铠出了天穹,直接大招+天穹穿墙切后排,无人能挡,那时候的铠爹是真正的爹啊。适用英雄:铠、老夫子、阿珂、澜,露露,以及全部收割型英雄。

11:月神

由辉月+遗珠合成,售价4070金币,基础效果不变,新增辉月结束后获得2秒霸体和25%的吸血4秒。有了月神后,再也不是辉月等死了,提升了反杀或者逃跑的几率。适用英雄:诸葛、貂蝉、高渐离、扁鹊,火舞。

12:怒魂

由血魔+遗珠合成,售价4200金币。新增被动蓄力期间除了抵扣自己的血量外,还会对目标造成最大生命值的真实伤害。蓄力3秒,触发6次,按照后期坦克1万4血量换算,每0.5秒造成700真伤,最高造成4200真伤,几乎可以秒杀脆皮了。适用英雄:全部坦克。

13:凛冬

基础数值不变,售价4180金币。开启主动后,不仅可以提升自己50%移速,最高还可以造成0.5秒冰冻+减少30%的移速和攻速。适合英雄:鬼谷子、关羽、孙策、白起。

相信看完这篇文章后,大家对新赛季的装备调整有一定理解了吧。射手就不要出苍穹了,后期大家要也记得换成神装。

王者荣耀7月3日更新了什么 兵线防御塔伤害调整

防御塔

王者荣耀新版本“三分之地”即将开启,在抢先服已经上线新的内容,正式服的新版本应该会在7月3日上线。接下来就对防御塔和峡谷规则的改动做一个分析,一起来看看吧。

防御塔:连续攻击伤害大幅增高,攻击五次达到最大值,比如:高地塔达到最大伤害的时候,对六神装的白起也能造成2000+伤害。总之就是,S12赛季开启之后,千万别轻易越塔,就算坦克也扛不住几下。

赏金

英雄赏金:首个英雄赏金(1血)只有225金币,前期(1~3级)英雄赏金只有150金币,中期(4~级)英雄赏金只有175金币,后期(8~15级)英雄赏金才有200金币。

连杀状态

连杀状态:英雄超神被击败后,赏金依然会高于正常值,多次击败后才会回归正常值。而英雄超鬼获得助攻后,赏金依然会低于正常值,多次助攻后才会回归正常值。结合英雄赏金的改动,两大措施可以改善前期的雪球效应,就算顺风也不会获得夸张优势,避免出现越塔碾压的情况。

兵线调整

兵线调整:所有兵种的成长生命值增高,后期兵线将越来越难推,而且在大后期也能增快推塔速度,避免出现僵持局。

王者荣耀新版本间接削弱了前期强势阵容,雪球效应被大大降低,就算前期能够碾压对方,也难以在后期建立逆天优势。而且防御塔伤害增高,越塔强杀更加危险,进一步降低雪球效应。

《王者荣耀》为什么把复活甲设置成只能用两次呢?目的是为了什么呢?

曾经黄忠刚出的时候,有个截图火了,一个守水晶的守塔阵容打了1个多小时的翻盘局,就问你恶心不恶心?十个复活甲,十个名刀,十个金身,到后期就毫无技术可言,来回换死,死保输出,拼了老命杀了输出又复活吸回来了,刺客永远都有复活甲,意味着他永远都有换死你的机会坦克复活甲,不说了,那个版本你打的动吗然后比赛就变成毫无意义的守高地,马上翻盘还有看点,结果对面复活甲没死光,又守回去了,来回反复,乏善可陈

分析

从微观经济学的角度来看,复活甲和名刀,存在替代效应,即部分英雄对于复活甲与名刀需求呈反方向变动。若玩家的爱好、金币的收入和其他装备价格保持不变,复活甲价格下降,根据需求曲线,会导致复活甲需求的上升,同时造成了对名刀需求的下降。

名刀和复活甲在常规情况下,属于经济学中的“正常品”,收入效应会增加替代效应。因此,削弱复活甲的属性,等于间接增加了复活甲的成本,从而提升了复活甲的单位价格。在降低里复活甲需求的同时,增加了玩家对名刀的需求。而在复活甲两次使用后,名刀变成了刚性商品,对于很多英雄来说价格弹性为零,玩到后期名刀成了刚需,使得名刀的需求量在后期得到保证。如此便改善了早期版本玩家过度依赖复活甲,名刀无人问津的现象,造成游戏节奏极度拖沓。名刀和复活甲的需求达到现有平衡后,游戏节奏得到极大提升,也优化了玩家体验。

缩短游戏时间

这个具体原因不太清楚,毕竟不是官方,没法百分之百确定。不过以我当时获得的情报,是为了缩短游戏时间。王者荣耀到现在让我印象最深刻的两个变动,一个是游戏时长,另一个是射手增强。在我印象里,这两者之间也存在着关联。但具体谁先谁后,我已经记不清了。我记得当时看职业比赛,动不动就三十分钟以上,到大后期,全是复活甲,双方一个团战恨不得打一分钟,然后双方死伤殆尽,回家补给。补给之后,等下一波复活甲,再团。

总之,只要不团灭,就没法结束,那时候超级兵也不是很厉害,基本上每一盘都打三十分钟以上。后期全是复活甲名刀,复活甲名刀。官方似乎也意识到了这一点,最终决定复活甲只能使用两次,又增加了名刀的CD时长。可是游戏时长还是没有降下来。由于王者荣耀的版本更迭实在太快,我实在记不清楚。但是,从那之后其实官方就一直在致力于解决两件事情,游戏时长和射手弱势。为此,官方出了新的射手装备,调整了很多装备英雄。但效果一直不是很好。于是官方心一狠,直接就把地图改了。然后又加强兵线,增加远古生物。一直到现在,总算是把比赛时长控制在了二十分钟以内。

加快游戏节奏

早前复活甲不限次数的时候,我一下午大概能七八把游戏,平均一下时长都在40分钟左右,如果遇上大后期,打过78分钟的局;但现在一下午平均时长在25分钟-35分钟,一下午能多打一两把。老玩家应该会有很明显的感觉,王者现在的游戏节奏越来越快了,运气好遇上碾压局10分钟不到就破了高地,运气不好的时候也很少出现超过50分钟的局了。一般来说两个复活,大团谁复活先用完,谁就更容易被一波,再加上暴风龙的设定,50分钟局现在都不多见了。

因为人的注意力本身就很容易被分散,长时间专注在一场比赛里很难,快节奏对局可以降低玩家的烦躁感,对大部分玩家来说游戏体验会好很多。我举个栗子,在复活甲无次数限制时,敌方黄忠+王昭君+蔡文姬,还有个李信带韩信,你方兵线刚进对面高地塔炮都还没放一个,没了;就算你方刺客如有神助上去就给对面黄忠切死了,双方互换复活,可是兵线还是没了,而同时敌方李信韩信上下路分带,你们分不分人去管?只要黄忠昭君不死,线就进不去,就算这俩死了,还有个清线快的李信,只要这三个有一个复活甲不在cd期间,带线进去极限点塔的难度就很高,还有蔡文姬海纳百川。

王者荣耀什么时候大更新?

确切消息是在2019年1月17日,更新大版本,到时开启S14赛季,并且很可能有新英雄新皮肤上线。

3条大神的评论

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    寻妄傻梦 2022-07-04 上午 09:50:35

    也能增快推塔速度,避免出现僵持局。王者荣耀新版本间接削弱了前期强势阵容,雪球效应被大大降低,就算前期能够碾压对方,也难以在后期建立逆天优势。而且防御塔伤害增高,越塔强杀更加危险

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    夙世睬姥 2022-07-04 上午 09:56:37

    己身上的装备决定要合成哪件后面的神装。9:日渊由逐日之弓+原初遗珠合成,售价高达4180,但是实际情况是逐日+第二件复活甲就可以购买。新增普攻额外攻击一个敌人,但

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    丑味未芩 2022-07-04 上午 08:21:27

    攻击五次达到最大值,比如:高地塔达到最大伤害的时候,对六神装的白起也能造成2000+伤害。总之就是,S12赛季开启之后,千万别轻易越塔,就算坦克也扛不住几下。赏金英

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