本文目录一览:
- 1、王者荣耀什么时候开始的
- 2、王者荣耀还会火多久?怎么才能持续发展?
- 3、王者荣耀能坚持到2025年吗?
- 4、王者荣耀开始走下坡路了吗?
- 5、王者荣耀开始走下坡路的原因是什么?
- 6、为什么王者荣耀在最巅峰的时候走了下坡路?
王者荣耀什么时候开始的
时间如下:
《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
王者荣耀简介:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
王者荣耀还会火多久?怎么才能持续发展?
1、排位等待的时间变长
大家有没有发现,以前不管是什么时候排位基本上都是秒进,而现在却需要等一段时间才能进,这种情况钻石以下还不多,星耀二以上就会比较多了,这代表王者荣耀已经流失了很多中端玩家,钻石以下匹配时间没有影响的原因是排位中有人机充数。
2、上线的好友越来越少
以前的王者荣耀好友列表基本上全亮,随手一拉就可以组队开黑,而现在越来越多的朋友退游,他们过个好几天才上线玩个一两把,或者干脆在也不上
先说一下前几个赛季就出现的战令系统,每周任务都是让你完成对局然后才可以领到奖品,这是一种维护日活的手段,这样一来说明战令系统上线的时候王者荣耀的日活就已经在下降了。
现在王者荣耀的各种活动层出不穷也都是为了维护日活,还有近两个赛季新英雄新皮肤不停地上架,光这两个星期就上架了三款皮肤一个英雄了。
那为什么王者荣耀这几个赛季会开始走下坡路呢?尤其是S17赛季特别明显。
阿姩猜想一下,是因为王者荣耀的策划一直不明白玩家真正需要的是什么。
要知道王者荣耀主要是靠ELO系统控制了所有玩家的胜率接近50%以此来维持日活的,王者荣耀的ELO将那些平均KDA较低,面板数据较低的玩家判定为隐藏分低的玩家,将那些在逆风局中依旧努力carry,面板数据很好的玩家判定为隐藏分高的玩家,在接下来的排位中隐藏分低到一定程度的的玩家会匹配到隐藏分超高的队友来被带飞,而那些隐藏分高的玩家会逐渐匹配到隐藏分越来越低的玩家,一直到他无法继续carry,隐藏分也掉下去为止。所以大家连续排位之后会出现连胜之后连跪,而且队友一把比一把垃圾的原因,这影响了一部分玩家的游戏体验。
而当玩家被队友坑的时候,进行举报的时候又因为信誉系统不完善,那些挂机和故意送人头的玩家无法得到合理的惩罚,削弱了被坑的玩家的游戏体验。
然后就是对英雄的把控不准确,一个英雄要么一刀削到下水道要么加强加成神,然后通过实战发现英雄的不足在不停的改来改去,当然王者荣耀对于一个英雄的强弱更多的是通过KPL上的表现来判断,有些英雄在玩家手里感觉强弱刚好,在KPL职业选手手里就是强的不行了,所以就要削。要知道普通玩家和职业选手的水平能一样吗?这样频繁的改动英雄又影响了一部分玩家的体验。
大部分玩家需要的是一局旗鼓相当,酣畅淋漓的对局,玩家需要的是双方在同等水平上看谁先失误然后抓住那个失误点去扩大优势,这样的对局输了甘拜下风,赢了很有成就感。而不是因为队友使劲送人头导致我6分钟推到你高地或者你6分钟推到我高地,不是一个隐藏分100分的大神带着四个40分的坑货去和对面五个60分的人打架。
虽然可以看出现在王者荣耀更改地图,增加了远古生物从很大一方面加快了游戏的节奏,让王者荣耀的对局更加碎片化,对于评分也从承伤,塔伤等各方面来判断比从前更加人性化,惩罚机制也略作改动,王者荣耀对于玩家的要求也是诚意满满的在做出一些改动,但是这些改动还不够完美。
总之手游的寿命都是很短的,王者荣耀能够坚持这么久也是很厉害的,王者荣耀现在虽然一点一点的没落,但是也是缓慢的一点一点的下滑,而不是断崖式的一夕崩塌。不知道小伙伴们觉的王者荣耀要留住用户需要做出那些改动呢?可以在评论区留言一起交流一下哦
线了。3、活动越来越多,新英雄皮肤上架频繁。
王者荣耀能坚持到2025年吗?
这个说不准,毕竟一个游戏的衰败以及新生时间都不需要太长,王者荣耀现在很明显已经开始走下坡路了,但是他的热度依旧没有减少,所以游戏这种事谁都说不准,尤其是王者荣耀这款热门的游戏,即使会走衰败期,它的衰败谷底到底在什么时候出现,所以无法预测。而且即使现在新游戏的种类以及数量每天都在更新,但是几乎没有一款游戏的热度能和王者荣耀相提并论。并且这些游戏之中热度上升人和当初王者荣耀相比的更是没有。现在日本的游戏无非就是原生阴阳师,但是这些游戏和王者荣耀的热度比还是有很大的一段距离。
王者荣耀开始走下坡路了吗?
还可以吧,毕竟上手比较容易,有老玩家流失,也会有新玩家加入,如果英雄联盟的手游出来了,王者荣耀肯定会走下坡路了
王者荣耀开始走下坡路的原因是什么?
王者荣耀当今市面上的这个热度还是很高的,哪怕说现在有了一定的玩家退游,但是热度仍然很高,因为有人退了自然就有新的玩家加进来,自己从开始玩这款游戏到现在大概也有4年左右的时间了。
首先就是技能或者说操作机制的改版,以前的王者荣耀没有这么简单的,现在连哪个技能的司法方向,视法的指示方向和实际移动的方向不同,这都标出来了,然后技能到底是控制的还是位移的还是说回血的都标出来了,之前的太简单了,而且很多操作的机制真的没有必要出的,因为这个东西并不会对人们的实际操作体验造成什么提升,只是为让这个游戏变得越来越简单。
其次就是英雄方面刚开始的时候,英雄推出的频率还是蛮高的,但是从百里守约出来之后出来的英雄基本就不正常了,官方可能是想通过创新模式的这样一个方式来延长手游的寿命,但是它所推出来的新的英雄,要么就是特别强,强到变态的那种,要么就是没法玩,自己带不起来,非常依赖于队友,虽然他是个团战的游戏,但是队友都是路人,你跟他没有办法沟通,本身这个英雄强度不够,那自然就没办法玩了。
有些英雄是很强的,比如说铠李信,玄策这些英雄在他们所在的那个位置上来说都算是第一梯队的,甚至说最顶级的那个梯队的,但是也有一些英雄就很鸡肋,比如说瑶,玩的好的确实玩的好,能够在团战的时候起到一个相当不错的作用,但是大部分玩这个英雄的玩家是个混子。非常影响团战的体验,它只能是混个水,真的看游戏不行了,他不能达到逆转战局的效果,软辅和硬辅就是比不了。
为什么王者荣耀在最巅峰的时候走了下坡路?
1、公众人物问题
在王者荣耀最辉煌的时候,王者荣耀最出名的主播-嗨氏和张大仙纷纷被爆出人品问题,嗨氏和张大仙算得上是王者荣耀最具代表性的公众人物之二了吧?王者荣耀的“带盐人”人设都塌了,玩家还有什么情怀区玩这个游戏呢?
2、MOBA市场的透支
MOBA游戏刚出来,确实以新颖的游戏方式吸引了一大批玩家,但随着而来是各种雷同的游戏设定以及毫无创新的游戏玩法,玩家也会玩腻掉,当然会随着时间而流逝。
3、游戏市场的换季,五六年前MOBA游戏兴起,而到现在也过了好几年,如今又有新类型的游戏――吃鸡的兴起;一种游戏的兴起也就意味着另外一种游戏的份额肯定会被压缩。毕竟游戏玩家就那些,游戏时间也是固定在一个范围的,一个人再能玩,一天玩24小时的吃鸡,还有时间玩王者荣耀吗?
各位看官怎么看呢?
耀的各种活动层出不穷也都是为了维护日活,还有近两个赛季新英雄新皮肤不停地上架,光这两个星期就上架了三款皮肤一个英雄了。那为什么王者荣耀这几个赛季会开始走下坡路呢?尤其是S17赛季特别明显。阿姩猜想一下,是因为王者荣耀的策划一直
这样频繁的改动英雄又影响了一部分玩家的体验。大部分玩家需要的是一局旗鼓相当,酣畅淋漓的对局,玩家需要的是双方在同等水平上看谁先失误然后抓住那个失误点去扩大优势,这样的对局输了甘拜下风,赢了很有成就感。而不是因为队友使劲送人头导致我6分钟推到你高地或者你6分钟推到我高地,不是一个
的玩家,一直到他无法继续carry,隐藏分也掉下去为止。所以大家连续排位之后会出现连胜之后连跪,而且队友一把比一把垃圾的原因,这影响了一部分玩家的游戏体验。而当玩家被队友坑的时候,进行举报的时候又因为信誉系统不完善,那些挂机和故意送人头的玩家无法得到合理的惩罚,削弱了被坑的
的时候又因为信誉系统不完善,那些挂机和故意送人头的玩家无法得到合理的惩罚,削弱了被坑的玩家的游戏体验。然后就是对英雄的把控不准确,一个英雄要么一刀削到下水道要么加强加成神,然后通过实战发现英雄的不足在不停的改来改去,当然王者荣耀对于一个英
在他们所在的那个位置上来说都算是第一梯队的,甚至说最顶级的那个梯队的,但是也有一些英雄就很鸡肋,比如说瑶,玩的好的确实玩的好,能够在团战的时候起到一个相当不错的作用,但是大部分玩这个英雄的玩家是个混子。非常影响