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《王者荣耀》李信世冠皮肤是什么样的?
《王者荣耀》李信一念神魔皮肤展现了两种形态,一个金光闪闪的光明神形态,一个蓝的发紫的黑暗魔形态。
在设计上,“神”形态以金色为主色调,背后悬浮的金色神环,丰富了神性,手中大剑散发出灼眼的光芒,以自身为光,驱散黑暗带来光明。“魔”形态在设计上赋予其“魔焰”的意象,以蓝紫色为主色调,魔焰附着于武器上。
而在曝光的海报的上方,李信神魔形态的头顶上还有这两种形态的最具有代表性的东西,神的头上有一个金光闪耀的太阳,这跟李信神形态总体色调一样,而魔形态的头顶是一轮很紫色的弯月,跟吕布天魔缭乱一样的紫与李信的魔形态相互呼应。
扩展资料
《王者荣耀》李信世冠皮肤的音效设计:
《王者荣耀》李信世冠皮肤在局外展示音乐中,使用了史诗感受的乐曲,更符合一念神魔的主题。
在音效设计上围绕一念神魔的核心概念,强化了“神”与“魔”的差异性,利用人声合唱,金属混响等元素凸显“神”的神圣;用一些哀嚎的元素凸显“魔”的决绝。在回城音效中,通过音效传递“神”、“魔”仅仅在一念之间,不断反复纠结的感受。
适合李信的一念神魔的 动漫头像?
适合李信的一念神魔的动漫头像如下图:
适合李信的名字:
1、死了都没人理
2、买菜市民小李
3、手持雷电法王
4、不信李信信谁
5、里一定要信我
6、长城上的星空
7、星空上的守望
8、进出进出进出
扩展资料
一、实战技巧
1、统御形态:李信虽然是战士定位,但是在统御形态下,保持一定的输出距离会让李信更好发挥输出能力
2、狂暴形态:使用无畏冲锋至少持续一定时间才会获得强化,提前使用以触发状态获得加成才能变得更加强大
二、对抗技巧
1、统御形态:统御形态下李信对于一个方向上的压制十分强劲,但对于其他方向就力所不及了,突然的袭击,让其无法蓄力,也会让李信疲于应对
2、狂暴形态:对手在狂暴形态下拥有出色的近战能力,但突进时比较明显,可以稍微控制距离避免近身作战 。
王者李信都有什么周边
李信的周边,李信一念神魔皮肤兵器模型游戏实物周边。
李信,是腾讯手游《王者荣耀》中的战士型英雄角色。2018年11月22日更新至正式服,是王者荣耀正式服第87位英雄。
李信作为现版本上分非常简单的一个对抗路英雄,因为其操作上的原因,李信黑暗形态上分相比光明形态更加简单。技能属性上,暗信有霸体,有爆发。
李信积蓄力量,解除减速效果,免疫控制并增加150点移动速度和每0.5秒50点生命回复。
如果李信蓄力超过1秒,在蓄力结束时会提升30%攻击速度持续3秒,同时蓄力增加的移动速度也不会直接结束而是在3秒内缓慢结束。李信每次普攻命中敌人都可以减少一技能1秒的冷却时间。
王者荣耀为什么说对抗路李信最弱?
能全中可是要多回100 血,无论是威慑力还是实战都是史诗级加强。
不过光信现在一般砍不中多段2,实际都32a,理论回的要打点折扣,后期炮车一下都200点伤害,李信能回半下的伤害,emmm,非常可观了,史诗级的蚊子腿加强,真的就这了,继花木兰之前一次加强300血两后,天美现在加强又精确了小数点。
两次加强王者荣耀基本避重就轻罢了随便改一点无关紧要的,非常敷衍的加强,免得你们说李信800年没改过了,所以对李信现状也是没有改变。毕竟最重要的bug和伤害数值都没动。
加强后国服李信改的头像,用国服梦奇头像改的,还没重做呢,就开始怀念了,可以察觉李信这英雄在对抗路有多惨了,反正我是不希望队友选光信的,暗信还能偷塔,光信基本就是让人提前五分钟体验守家的感觉,曾经暗示过队友不要选光信,结果来了一个“我守高地贼强”,无力吐槽。
李信就是做得太帅,台词太酷,导致q区很多玩家明明知道光信弱,会守高地,还是义无反顾地选李信,李信玩家难,李信队友也难。
被玩家宣称“对抗路最弱”,李信疲软原因很多,最出名的就是反甲克李信,甚至有反李信装甲的称号,打李信出反甲都是标配了,李信玩家往往会发现自己大招伤害甚至不如对面反甲的被动来得痛。反甲的护甲值 反伤被动对李信是致命打击。
看别人的李信,哪怕会玩的国服,一个大招刮中3个肉,瞬间就满血刮个大直接给反成残血了,这要是正常玩家的手速,早就蒸发了。
反甲是个王者荣耀的大环境原因,这几个赛季不能在反甲上收益的战刺,比如猴子,李白一类都不好过,李信更难点,主要打得对抗路,这里打不过就只能打不过,虽说贴脸的都怕反甲,但没护盾没回复身板脆还不能拉扯的李师傅肯定是最怕的,木兰都还有高额免伤,论怕反甲还得往后稍稍。
另外是李信的伤害因素,有十几个bug和削弱历史的原因,对线伤害不足,没反甲还有不详冰盾,李信的数值很早就跟不上了,只能打打脆皮了,但机动性太差切不到脆皮,打出防御装的战刺都刮痧,更不用说打肉了。
作为团战英雄,没有支援团战的速度,对比关马就知道,他们对线一般,但是支援快,所以照样强,而李信
牺牲所有其他属性,换取高额输出,但六把刀的伤害甚至不如三把刀的花木兰,按理说既然没控没续航没机动性没肉度,输出就该比其他英雄高一截才对,但实际上大部分刺客出李信一样的准备,伤害都不会比李信低。
李信在王者荣耀定位也是个问题,因为上线的时候王者荣耀还没有同职业对抗,光信辉煌的s13赛季都是在当时的孤儿上路打出来的名声,别人抗压2分钟就是成功,光信一打二也是基操,还有图把李信称为“真正的法师”,可见李信的巅峰形象了。
基本就是专门的抗压设计,王者荣耀策划还亲切的设计了一个摇摆位:期待李信根据形势变化,光信打团,暗信带线可以,结果后面战前召唤师技能已经决定了玩光信还是暗信。
其实后面同职业对线光信表现还在平均线上,暗信还能偷,但又因为伤害削了和bug因为版本不断增加,反甲的版本趋势,把光信的对线击杀能力大幅降低,缺点放大,就变成了一个
没控,没追人能力,没支援速度,作为输出位没有打前排能力,呆板原地蓄力的形象。
现在因为李信太弱,都有点嫌弃光信队友了,怎么说,就是自带逆风,因为一选李信我方就只有打野一个人能威胁对面后排,而对面后排有2个,再加上对面辅助的保护,你让打野怎么1切3?
队友就算辛苦打出了优势,因为这一手物理炮台的定位,无控无突进无稳定的秒杀手段,导致很难更快的终结比赛,打着打着就从对面高地回到了自己高地。顺风也容易上头脱节团队,而且打团没控制机动性又差对面c位不提前蹲根本杀不了,在经济没拉开的情况下打坦克就是刮痧,有李信存在的局十有八九会守家,堪称边路守约,打得都是真的累。
光信有点是阵地战厉害,但干扰,肉装,兵线连续加强后已经很难有漂亮的守高地战斗了,往往都是慢性死亡,后期伤害高,但是往往在你三件套都没做完就结束游戏了。
王者荣耀现在玩李信是真的难,另外我其实是个主暗信玩家,主要当时在体验服玩的就是暗信,大家都吹暗信强,结果正式服上线就是光信大杀特杀,后面光信削了,暗信才被开发的惩戒边的玩法,虽然光信强,但后面还是一直玩的惩戒暗信,不过现在有黄刀流,反甲强势,兵线交汇加快,惩戒边里暗信都是t4地位,身板太脆了,也是弱鸡,大概是没多少人玩暗信,我都没玩很久了,说李信都是默认光信了。
最后,李信玩家就不用奢望什么史诗级加强,就体验服那点加强,真不够算加强,bug的问题策划也有回应,类似是涉及到了王者荣耀的底层代码,修一个bug出来两个那种,体验服有过一次修复霸体,然后出现了后摇不能取消的情况,奇奇怪怪的。
4月30日的公告提到过已经在重构代码和优化李信手感,说是下版本更新,没错应该是下个赛季,希望真的可以解决李信的痛点了。
个bug出来两个那种,体验服有过一次修复霸体,然后出现了后摇不能取消的情况,奇奇怪怪的。4月30日的公告提到过已经在重构代码和优化李信手感,说是下版本更新,没错应该是下个赛季,希望真的可以解决李信的痛点了。