本文目录一览:
- 1、王者荣耀体验服更新,新增神装鬼盗之衣和冲击铠甲,怎样评价这两件装备?
- 2、王者荣耀:体验服迎来版本更新,防御塔经济及血量双重调整吗?
- 3、王者荣耀体验服7月19日更新内容汇总 有哪些调整
- 4、王者体验服又加入一个新模式,新模式有哪些有趣的地方?
- 5、王者荣耀体验服最近又更新了什么
- 6、王者荣耀体验服出了哪位新英雄
王者荣耀体验服更新,新增神装鬼盗之衣和冲击铠甲,怎样评价这两件装备?
在王者荣耀当中,官方会不断的在体验服里面更新一些新的装备,来测试是否会影响游戏的平衡,也会为我们玩家带来更好的体验。最近王者荣耀体验服当中主出现了两件新的装备,它就是所谓的鬼盗之衣,鬼盗之衣是一个法术防御的装备,它能够对法师造成伤害进行减免,距离越远,对法术伤害削减的越多。
就比如说诸葛亮的大招,它可以跟踪你然后将你带走,但是如果出了这件装备的话,我们就很有可能不会被打死,因为它的说法是距离越远,我们遭受的法术伤害就越低。但是它也有一个缺点,那就是在近距离的时候并不能够给你带来很高的法术防御,还是要配合魔女斗篷使用。
除了这一个装备,还有一个就是冲击铠甲了。这个装备简直就是为坦克英雄量身定做的呀,拥有240点的物理防御和800点的最大生命,主动技能则是使用后可以对的敌人造成5%的减速。对内圈的敌人则可以造成眩晕0.5秒,从这一点就可以看得出来这件装备的强悍了吧,尤其是在打团的时候它肯定有非常大的用处。要知道那0.5秒将所有人都控制住,那么我方就有一个反击的机会,可以将敌人全部带走,所以说这件装备一定是以后坦克必出的装备,打团的时候就会体现出一个非常优秀的性能了。
说实话这两件装备更新的都非常不错。尤其是这个冲击铠甲坦克的春天到来了。轨道之一也是不错的,它的价格也是比较便宜的。我认为这件装备可以代替不死鸟之眼了,因为对于一些英雄坦克来说,它是没有回血技能的,所以比起出不死鸟之眼,还是出鬼盗之衣更好。
王者荣耀:体验服迎来版本更新,防御塔经济及血量双重调整吗?
大家好,我是阿落,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。初入王者荣耀不懂游戏的对战机制,不懂英雄的特性,这些都可以理解,回想起当初自己也是菜鸟的时候感觉真的尴尬。这种刀塔类游戏都是以推塔为主杀人,他们都是团队游戏注重阵容配合,分为上单,打野,中单,射手,辅助。每个位置都有自己的任务,知道什么位置应该做什么,把自己该做的做到位然后灵活应变就行了。
英雄不问来路,菜鸟不看岁数,我是玩了十几年游戏的资深游戏小编,今天小编的原创文章是跟大家分享的是在王者荣耀这个游戏中体验服迎来了版本的
更新,而防御塔经济和血量也是受到了调整,接下来跟小编一起来了解一下吧。防御塔击破者经济由70金币增加到120金币!防御塔击破后团队获取经济由40金币增加到80金币!兵线经济下滑坡度大。出于此调整是针对中低端玩家经常反馈的原因,尤其是钻石局和星耀局的玩家都非常喜欢打架,干就完事了!经常惊现一打五!敌方塔的数量以及血量都纹丝不动,己方塔被敌方推得所剩无几了,甚至有的边路被打通关力!技术再好也打不过比你经济高两千的超级兵!
前段时间王者荣耀更新了游戏的新版本,也是全新的517赛季,不过在这个新赛季中游戏地图很多英雄也遭到了调整,所以严重影响到了排位局势,很多
玩家体验之后发现这个版本实在有些坑人。一旦落后,基本上无法翻盘了,所以在23号的时候体验服也是进行了一波更新,在这次更新之后防御塔经济和血量都被调整了,击破防御塔获得经济减少,而防御塔的血量也是有所提示。这样的调整可以阻止敌方滚雪球增长优势,双方的对抗性也是有所提升,小编觉得这个改动还是很合理的,针对现在的情况的确也是有所缓和,大家觉得呢。
所谓是一招吃遍天,王者荣耀这类游戏的基本技巧其实都是差不多的,大同小异。很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
王者荣耀体验服7月19日更新内容汇总 有哪些调整
王者荣耀体验服7月19日进行了更新,太乙真人和其他几个英雄技能小幅度调整。这次更新还优化了献祭流金币收益,让我们一起来看看这次更新到底更新了什么吧。
体验服7月19日更新内容分享
【更新内容】
一、英雄平衡
1. 典韦
2技能:吸血比例:25/28/31/34/37/40% → 25/30/35/40/45/50%
2. 太乙真人
1技能:CD:固定4秒 → 固定5秒
3. 杨玉环
1技能及强化普攻:伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 175(+25/Lv)(+0.3Ap)
4. 孙策
调整孙策配置使之与正式服保持一致
二、王者峡谷调整
7月4日【三分之地】版本,我们更新了英雄击杀奖励和团队奖金包机制,更新的本意是希望能降低前期优势方过强的滚雪球效应,拉近优劣势双方的经济差距,让劣势方也能找到一定的翻盘空间。上线之后,从整体对局数据表现来看,【碾压局】出现的频率明显下降,同时【质量局】的占比出现了一定的提升,确实对整体对抗节奏起到了一定的优化效果。
但由于击败奖励过于丰厚,导致优劣方经济波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们在7月18日体验服更新中平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。(验证无问题即会快速上线正式服)
调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:
希望通过这次调整让超神玩家被击败后在经济上依然可以处于优势地位;同时也为处于劣势的玩家保留一定的翻盘空间。
其次,老亚瑟此前在针对“献祭流”的公告阐述中意思表达出现了偏差,王者荣耀非常非常鼓励召唤师大大基于英雄特征开发出各种新玩法、新打法、新套路,这也是我们开发新英雄的目标之一,新的玩法不仅让峡谷间每时每刻充满着新的惊喜、新的内容和新的话题,这也让王者荣耀这款游戏历久弥新,受到越来越多玩家的喜爱。老亚瑟在此对广大热爱王者荣耀并进行思考开发出套路的召唤师表示深深的歉意,也感谢所有召唤师们对王者荣耀的持续支持。
三、边境突围
(一)英雄开启
开启英雄孙策
(二)边境突围模式平衡性调整
战士职业平衡Buff调整
单人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
多人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-6%
英雄平衡Buff调整
1. 程咬金
单人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-12%
多人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
2. 蔡文姬
单人模式:伤害输出率+6%,伤害免疫率+6% → 伤害输出率+6%
3. 夏侯惇
单人模式:伤害输出率-3%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-6%,伤害免疫率-9%
4. 墨子
伤害输出率-9%,伤害免疫率-3% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
5. 干将
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%
6. 女娲
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%
新增英雄平衡Buff
1. 妲己
伤害输出率-6%
2. 嬴政
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%
3. 甄姬
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%
王者体验服又加入一个新模式,新模式有哪些有趣的地方?
新模式,有很多有趣的地方,在游戏当中,玩家不仅可以相互的争夺泡泡,英雄的机制和大乱斗机制都是一样的,玩家在游戏的时候可以在开始之前选择随机模式就可以获得一个英雄,并且第1次替换时候是不收费用的,第2次如果玩家想要替换,那需要10颗钻石来交换,以后也是如此,所以在不同的玩家选择时候都不考虑英雄,在开始游戏的时候,英雄是级别非常高的,他拥有2万金币,所以不同的英雄职位都会有相应的意识方面技能。
对于游戏的地形方面也是设计者别有用心的,首先地图的形状它是长方形的,并且在中心区域的时候,基本上会有一个庄周,并且会不断的出各种泡泡,当英雄碰到泡泡的时候,他们会感觉到自己已经变成英雄了,这个时候如果被刺杀之前所有的泡泡就会被其他的玩家所带走,所以当队伍获得一定数量的泡泡的时候,比赛就开始进行倒计时了,并且这个队伍在20秒之后就可以被判定为获胜。
所以很多人都能看得出来,玩家从一开始的时候,如果拥有这种神奇的装备,虽然对于发育方面少了很多的乐趣,但是对于这款游戏来讲还是鼓励玩家高频率的作战,并且游戏的形式节奏方面是非常快的,这种游戏方式也是被腾讯所认为的新娱乐形式。
所以很多玩家对于这种形式玩起来是非常快乐的,如果对于服装上面能够更加正式一些,就会更加受欢迎,如果对于娱乐形式的模式做的非常好的情况下,大家肯定会百玩不厌,并且游戏节奏的设置也是非常关键的,就像很多娱乐形式,一旦玩者觉得热度过去之后,就觉得没有意义,不想去玩儿了,所以对于设计方面的人还是很重要的。
王者荣耀体验服最近又更新了什么
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2018年4月1日22:10-4月2日00:10对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】4月1日22:10-4月2日00:10(4月1日21:50关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
王者荣耀体验服出了哪位新英雄
王者荣耀体验服出了哪位新英雄?近日,王者荣耀体验服悄然无声的更新了一位新英雄,那就是铠。虽然目前他的技能图标还没有,但是技能却是已经初步出现了,那么这位英雄的技能是怎样?凯厉不厉害?下面跟随铁骨 一起来看看王者荣耀体验服出了哪位新英雄 新英雄铠最全技能详细介绍的文章,希望可以帮到您哦。
普攻:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与技能2)只命中一个单位,则这个单位受到额外的伤害;
1技能:铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害和减速效果;命中的第一个目标将会受到额外眩晕效果;如果该技能命中至少一个单位,则会回复生命值与30%冷却时间;
评析:远程弹射攻击,类似高渐离1技能和蔡文姬的2技能,对敌方有晕眩效果,自己能回复CD和血量,属于控制消耗性的实用技能;
2技能:铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击获得额外的伤害和冲锋效果;
评析:连续伤害技能,可以参考花木兰重剑形态的2技能。附带击飞效果,强化普攻以及冲锋效果;
3技能:在1秒的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、格挡、法术吸血,同时对周围敌人造成法术伤害持续10秒;被动:脱离战斗后铠的生命、能量回复及移动速度大幅度提升;
评析:强化效果,类似曹操大招!脱战后带增益回复;
不过,“铠”是不是新英雄还有待确定,最终以官方发布为准!更多王者荣耀铠新英雄的相关内容,请继续关注铁骨 网。
很多人都能看得出来,玩家从一开始的时候,如果拥有这种神奇的装备,虽然对于发育方面少了很多的乐趣,但是对于这款游戏来讲还是鼓励玩家高频率的作战,并且游戏的形式节奏方面是非常快的,这种游戏方式也是被腾讯所认为的新娱乐形式。所以很多玩家对于这种形式玩起来是非常快乐的,
在这里跟我一起讨论。王者荣耀体验服7月19日更新内容汇总 有哪些调整王者荣耀体验服7月19日进行了更新,太乙真人和其他几个英雄技能小幅度调整。这次更新还优化了献祭流金币收益,让我们一起来看看这次更新到底更新了什么吧。体验服7月19日更
波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们在7月18日体验服更新中平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。(验证无问题即会快速上线正式服)调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:希望通过这次调整让超神玩家
装备,还有一个就是冲击铠甲了。这个装备简直就是为坦克英雄量身定做的呀,拥有240点的物理防御和800点的最大生命,主动技能则是使用后可以对的敌人造成5%的减速。对
模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%2. 蔡文姬单人模式:伤害输出率+6%,伤害免疫率+6% → 伤害输出率+6%3. 夏侯惇单人模式:伤害输出率-3%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-6%,伤害免疫率-9%4