本文目录一览:
- 1、王者里的法师操作难度天花板上官婉儿真的有那么难吗?上官婉儿连招有哪些?
- 2、王者荣耀中,中路的天花板英雄都有哪些?
- 3、上官婉儿的操作难度真的是法师天花板吗?上官婉儿要怎么上天?
- 4、上官婉儿这个英雄真的是中单天花板吗?上官婉儿上天有哪些技巧?
王者里的法师操作难度天花板上官婉儿真的有那么难吗?上官婉儿连招有哪些?
第一句话:技能机制要搞懂,笔触就是技能飞行轨迹!
大家一定要搞清楚上官婉儿的技能机制到底是什么,为什么你的大招总不能打全5下不能上天!上官婉儿的打造技能描述是这样的:攻击到敌人或笔触,就可以继续连击。
攻击到敌人这个大家都懂,只要团战小兵和敌人够多,只要你不是被硬控控到3秒以上,那么都可以“突突突”5下之后飞天。但是很多时候,比如对线期我们想要4级拿下对方1血,这就需要你熟练的掌握“笔触”才能做到!
笔触是什么?
什么是笔触?简单来说就是技能弹道,技能到弹道就是笔触!所以,我们想要大招成功的5次连击飞天,就要沿着技能弹道的轨迹划动才行。如果你操作比较细腻,那么一个技能配合命中1次敌人就能起飞了!
笔触
第二句话:没有小兵可以利用的情况下,技能施放顺序心中要清楚
在我们对战的很多情况下,大招都是没有小兵可以利用的,而当你熟练掌握了上官婉儿弹道之后,你就可以利用技能对敌人进行追击,甚至是塔下强杀!所以,技能的施放顺序相当重要,不同的施放顺序可以应对不同的战斗情况。
招式一:2331333,也就是先施放2技能,然后施展大招3技能开始沿着2技能的笔触进行2段突进,此时要看对手的方向和动态,迅速朝着对手方向施放1技能,然后切大招3技能形成最终的3次追击完成飞天动作。这样的技能连击招式可以让你实现远距离追击和越塔强杀。
越塔强杀
招式二:2332333,这一手不需要1技能,2个2技能可以对敌人造成2段减速,适合1V1装备不足以一套秒掉敌人时使用,可以最大限度的限制对手速度,飞天落地结束后还能补平A和1技能收割残血逃跑的敌人。适合对比较肉的英雄或者逆风局时单挑使用。
游刃有余
第三句话:团战时要明白自己的思路
团战的时候很多用上官婉儿的兄弟就按耐不住自己激动的小手,恨不得第一时间突突突进地方5人之中飞天大招拿下“潘塔克油”,殊不知刚飞进去第一段就被控住打断,然后1秒被带走……
大家一定要记住,上官婉儿是一个法师脆皮英雄,她的定位是远程pork消耗,团战开打后第二阶段切入(第一阶段是前排吸收控制双方互交大招),切入后迅速实现5连飞天收割残局或追击皮血敌人收割。
皮血反杀
出装以及技能
最后大树给兄弟们推荐一下上官婉儿的出装和技能,上官婉儿的蓝量在中期是十分紧缺的,如果不能拿到蓝BUFF将会十分难受,所以前期可以做一个小圣杯可以让自己很舒服。法术吸血对于这个英雄十分重要,也是你操作皮血反杀的重要道具,所以吸血书是一定要出的。前期三大件一小件:吸血书、帽子,卢登是三大件,小圣杯是一小件。
技能的话主2技能,远程pork消耗十分强大!
王者荣耀中,中路的天花板英雄都有哪些?
天花板一直都是一个顶尖的形容词,在王者荣耀这个游戏里,每个位置都会有强度最高操作上限高的一些英雄,在中路里面天花板的英雄一直都具有争议,如何看出中路的天花板英雄,就需要从技能机制操作上限、出场率、胜率这一个方面来对英雄进行评比。
首先我们说的英雄自然就是有很多玩家公认的法师天花板貂蝉,这位英雄的话基本上是单挑无敌的一个存在,是在法师中极少数能够半肉出装的一位英雄,这位英雄的操作上限也是给玩家带来了无限可能,一二技能命中就有冷却,在大招范围内也是可以缩减冷却的,而且在被动叠满之后会有真伤效果,二技能的位移会有一段时间的无敌,能够有效地抵挡一些飞行物的攻击,没有人敢在貂蝉的圈子里单挑,不管是打肉打脆皮都是一个恐怖的存在,在法师中比较全面的一位英雄,所以被广大玩家称之为中路天花板英雄。
周瑜也是天花板的一个存在,处理兵线的能力非常的强,前期不管是入侵对面野区还是守自家的野区都是强势的一个存在,进攻方面和防守方面都是不容小觑的,大招的控制效果和对战场的分割能力都是在法师中强势的存在,对经济要求不是很高,能够配合大部分的阵容进行操作。
西施同样是控制技能都非常恶心的一位英雄,能够利用技能把敌方拉的晕头晃脑,在今年KPL的总决赛上获取了两个fmvp的获得者清融利用这个英雄,在比赛中打出极强的压制力,不过操作难度高,很少有人会玩这个英雄,会玩的非常强。
嫦娥前期的护盾是很恐怖的一个存在,蓝条在双抗就越高,定身和大招都能够进行强力的输出,清线支援能力也是法师中强势的存在。
上官婉儿的操作难度真的是法师天花板吗?上官婉儿要怎么上天?
一、英雄定位与优缺点分析
英雄定位:上官婉儿属于法刺英雄,自身有着超远距离支援输出,大招超高爆发同时有不可选中的特性,可以利用被动进行回血,属于一个超强力刺客单位。但是自身自保能力较为脆弱,容易被切。
上官婉儿优点:
抓人成功率高,一套单点爆发伤害高,去抓人可以起到很好的作用,大招起飞有无法选中,轻松越塔。
支援速度快,大招可以打出五段位移,从超远处过来输出,可以很快支援队友。
上官婉儿缺点:
自身身板脆,最大输出需要近身才能打出,贴脸到敌方前面容易被秒。
太过依赖大招,上官婉儿的输出基本就靠大招,如果玩的不好的上官婉儿一旦断大,接下来基本上就丧失了大部分战斗力,无法对团队造成什么贡献。
二、上官婉儿技能解析
被动 关键词:强化普攻、迸发笔力、触碰笔力
上官婉儿的第三次普攻会进行强化,变成对一条直线上的敌人都造成伤害,用来前期清兵效果不错。上官婉儿的各个技能相互触碰会迸发笔力,这样会造成额外的伤害。上官婉儿触碰到笔力就可以恢复血量,当然像是一般我们是一二技能原地触碰笔力同时也可以获得强化普攻。
一技能 关键词:触碰伤害、爆炸伤害
上官婉儿的一技能是一条直线的输出,技能途中可对敌方造成伤害,在技能飞行末段可以再造成爆炸伤害,只要使用得当可以打出两段伤害的。第一段是笔墨扔出的触碰伤害,第二段是笔墨的末端会爆炸造成的伤害
二技能 关键词:减速、触碰伤害
上官婉儿的二技能是在远处使用笔进行书写,然后以自己的位置为终点,落笔时会造成输出,在路径中往上官婉儿移动时还可以造成二次伤害和减速。第一段是笔落地时的伤害,第二段是笔回来的路上书写触碰到人的伤害
大招 关键词:冲刺五次、返还cd、不可选中、十次攻击
上官婉儿的大招是冲刺一次,但是如果在冲刺的路途中命中了敌人或者自身的技能就可以在三秒内继续冲刺,中断了就会返还20%-80%的cd。冲刺途中也可以进行攻击和施法,可以利用这中间空隙补充伤害。冲刺满五次后就会跳至高空,期间是不可选中的状态,同时不断对附近的敌人造成伤害,一共十次攻击,当附近只有一个人就会打满伤害,如果同时存在几人就会将伤害分散,伤害全打到一个人身上也会衰减伤害至25%。
三、上官婉儿对局思路
前期:
开局我们直接点一技能向中路去,然后在兵线到来前空a两下,在兵线到后可以打出第三下强化普攻,这样有助于抢线。二级后有了二技能可以打出笔墨碰撞,这样的上官婉儿清线和前期小规模打团能力还是相当可观的。等到四级后就需要利用大招去边路抓人,优先抓敌方血量不健康的那一路,血量都健康就优先抓发育路,或准备单杀敌方中单,输出打满还是很轻松可以解决的。
中后期:
这个时期一般都是为了打团,多利用12技能打出消耗,等待时机先手开大进场,需要注意的是当敌方有东皇张良这种具备压制控制的英雄就一定要后手入场了,因为上官婉儿的身板较脆,五段位移的发动也是需要时间的,一旦先手进场被控可以说是必定大招都刷不出来被秒掉了。要避免自己单走被敌方抓单,因为婉儿单走后期很不安全,技能机制上没有控制,在后期上官婉儿被蹲就没有很好的反制能力,很容易被敌方秒掉,多配合队友去抓单才是硬道理。
上官婉儿这个英雄真的是中单天花板吗?上官婉儿上天有哪些技巧?
很多玩家都会去排列一个英雄难度梯度,几乎每个排序里,露娜都会上榜,但也有不少榜单会把上官婉儿也排进去。
通常而言,高难度操作的英雄意味着高收益。像关马露娜之流,玩得好真的上分如喝水。
但上官婉儿的难度真的高吗?如果你去问上官老手,他肯定会告诉你,不算太难,但跟元歌露娜有差距。
很多玩家会觉得婉儿飞天很难,但老婉儿又会告诉你,现在飞天不好杀人,要踩脸才行。
萌新一愣,啥? 飞天还不够?飞天就很难了。
真的不难。光是看完后边的第一段,你的婉儿就能稳稳上天。
同时,最核心也是第一段,因为所有的婉儿飞天技巧都是建立在这种正确的理解后的。
实际上,很多玩家被她的技能描述骗了。
技能描述里说了很多,但也有很多话没说,所以才造成新玩家玩不来。
那么应该怎么去理解上官婉儿的技能呢?
关于民工连2331333的来源
婉儿的1技能看似速度很快只能撞一下,但其实是可以撞击2次的。
玩家仔细观察就会发现,在1的瞬间往技能方向撞击是2次,而慢了就会只撞击1次。
而2技能从前往后拉,路径上起码可以撞击4次。
也就是说,想飞天前前后后踩满2技能,笔势都能起飞。
还有一个容易被忽略的一点是,婉儿的叠了4次撞击以后,最后一下任何方向都可以上天。
也就是说,婉儿真正需要撞击笔墨,或者敌人的次数共计4次(一般推荐撞击笔墨,因为敌人会闪现或者走位),而12两个技能能提供最少6次以上的撞击机会。
所以飞天真的不难,下面阿凉会告诉大家如何练习。
分组练习——民工连/拐笔
当你了解了这个以后,就可以到训练营练习233撞两次。
训练核心是——丢2技能以后要往前走一小步,再33。
然后练习133,这组练习需要注意的就是,1和3是几乎同时按的。
很多人133,或者233以后接133出问题断大。
主要是因为1速度很快,所以需要在技能丢出同时,就利用大招去撞击(再次强调!)。
当你进行了233和133的分组练习以后,几乎不会断大,可以进阶了。
在233的过程中,撞中第一下3的同时,可以往绝大多数方向撞,也可以达到撞击效果。
当然133也可以拐,不过不常用。
这两组进阶练习,就是网友们称为“拐笔”。
当你学会直线233133,或者拐弯233133以后,加入拐笔的操作可以让你在进攻的同时,不被敌方猜测到你的路线,从而躲避一些关键的控制。
在实际运用时,233拐笔会用的比较多,133因为很容易出错,所以不推荐熟练度不够的时候用。
1333更多时候可以用来做中距离逃跑,后期撞击两次笔墨,大概可以恢复800-1000血量,同时3段大招的位移距离也足够逃生。
伤害最大化——双笔连招加普攻
接着聊,当你学会233133,或者23拐3133后,你上天不成问题了。
但是你发现,就算全打人身上有时候还是不够伤害让人跑了。
那么这个时候,你就可以在233以后,多加一个2技能,然后接133。这就是双笔的技巧。
大家应该都知道,21组合的爆炸伤害吧,23拐3让你在一个比较安全的位置,停下来以后2133,这样能打出更高额的伤害。
基本上双笔之下没有什么射手跟法师能抗住的,甚至还没上天就已经秒掉了。
可能这里有朋友会说,23312333也行,确实可以。
但1233这个方式还是跟熟练度有关。
如果你接1233经常断的话,就要注意,是不是12之后你的33接慢了。
婉儿毕竟被削弱过,在没有取得压倒性经济优势的情况下,只是依赖大招伤害往往是容易不够的。
因为大招可以被对面抱团抗掉,而对面走位小心一些的话基本不会吃满大招的。
所以再一次进阶需要练习的就是,起跑的路上加平A。
婉儿的被动是笔墨碰撞的时候刷新强化普攻,所以利用这一点我们可以得知,233之后必然有一个强化普攻,133以后也是。
技能机制操作上限、出场率、胜率这一个方面来对英雄进行评比。首先我们说的英雄自然就是有很多玩家公认的法师天花板貂蝉,这位英雄的话基本上是单挑无敌的一个存在,是在法师中极少数能够半肉出装的一位英雄,这位英雄的操作上限也是给玩家带来了无限可能,一二技能命中就有冷却,在大招范围内也是可以缩减冷却的,而且在被
二段是笔回来的路上书写触碰到人的伤害大招 关键词:冲刺五次、返还cd、不可选中、十次攻击上官婉儿的大招是冲刺一次,但是如果在冲刺的路途中命中了敌人或者自身的技能就可以在三秒内继续冲刺,中断了就会返还20%-80%的cd。冲刺
中单,输出打满还是很轻松可以解决的。中后期:这个时期一般都是为了打团,多利用12技能打出消耗,等待时机先手开大进场,需要注意的是当敌方有东皇张良这种具备压制控制的英雄就一定要后手入场了,因为上官婉儿的身板较脆,五段位移的发动也是需要时间的,一旦先手
告诉你,不算太难,但跟元歌露娜有差距。很多玩家会觉得婉儿飞天很难,但老婉儿又会告诉你,现在飞天不好杀人,要踩脸才行。萌新一愣,啥? 飞天还不够?飞天就很难了。真的不难。光是看完后边的第一段,你的婉儿就能稳稳上天。同时,最核心也是第一段,因为所有的婉
板上官婉儿真的有那么难吗?上官婉儿连招有哪些?[editor-custom-image-flag]第一句话:技能机制要搞懂,笔触就是技能飞行轨迹!大家一定要搞清楚上官婉儿的技能机制到底是什么,为什么你的大招总不能打全5下不能上天!上官婉儿的打造技能描述是这样的:攻击到敌人或笔触,