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王者荣耀苏烈出什么装(王者荣耀新版本苏烈出装)

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本文目录一览:

王者荣耀里面的苏烈适合走边路还是打辅助?苏烈该怎么出装?

一:技能解析

苏烈的被动是低配版复活甲,当自己濒临死亡的时候,会原地罚站。罚站开始时会瞬间恢复自身70%的最大生命,在4.5秒中,只能站着被打,同时会减少物防和法防。

罚站过程结束之后,将会对周围敌人造成伤害以及减速,同时自己大幅度增加攻速、移速。

在罚站时,苏烈脚边会出现三盏灯,如果队友踩了灯,将会为自己和苏烈都恢复血量,如果三盏灯都被点亮,苏烈会立刻结束罚站。

罚站虽然可以复活一次,但是每120秒才能触发一次。在罚站复活的CD期间,苏烈自带的物防和法防会暂时失效。

一技能是强化三次普攻,且第三次普攻会对范围内的敌人造成一次击飞。

当普攻够三次,或者强化时间过去了,一技能才会重新进入CD。

二技能向指定方向冲击,被撞到的敌人不仅会受到伤害,还会被击退。如果是被苏烈怼到了墙上,额外造成一半的伤害,并且被撞晕持续一秒。

苏烈的二技能对建筑物可以造成伤害。

大招是举着柱子蓄力行走,释放的时候会对范围内的敌人造成伤害和击飞。被击飞的敌人,落地时会震起周围小范围内的敌人,并且额外造成伤害。

蓄力时间越长,控制范围越大,当中途取消的时候,苏烈的大招会返还一半的CD。

二:出装推荐

苏烈可辅助可边路,不过熊猫哥哥比较喜欢用苏烈打辅助。当然,前提是有战士型边路。

苏烈的辅助出装和边路出装不同,但仍然有重合性装备,熊猫哥哥先来为大家列举一下必出装备:抵抗之靴、魔女斗篷、不详征兆。

如果玩辅助苏烈,额外加上辅助装、极寒风暴,备选装备暴烈之甲,或者双辅助装的出法。

如果走边路苏烈,那么要加上红莲斗篷、反伤刺甲,备选霸者重装和暗影战斧。保命装备选择复活甲。

俗话说得好,授之以鱼不如授之以渔,那么必出装备为什么要出,选出装备又该怎么选呢?

1、 必出装备

抵抗之靴:大部分坦克英雄直接做抵抗鞋,增加法术防御。毕竟大件的正经法防装备,只有魔女斗篷,并且一般都是到了中后期再出,所以前期出一个法防鞋是很有必要的,不然法师打人会很痛。当然,如果敌方法师是0—10的工具人,或者没有法师,那就没必要出抵抗鞋了,直接做影刃之足即可。

魔女斗篷:增加法术防御和最大生命,还能为自己提供护盾。敌方法师的伤害到了后期不容小觑,如果不做魔女,到了后期直接被法师打掉半条命。

魔女不仅仅是苏烈要出的,更是每个坦克都要出的。注重魔女并非是注重防御法师,而是因为物理防御的装备太多、太易得了。

不详征兆:增加物理防御和最大生命,装备的内置被动为:如果苏烈受到伤害,会降低攻击者的攻速和移速,黏住敌方输出。不仅仅为自己的生存争夺了空间,更为队友追着敌方输出打提供了可能。

2、 辅助增加出装

第一件辅助装:熊猫哥哥推荐极影,为队友提供冷却缩减和攻速,苏烈作为辅助,本身就表示队内足够坦(除非是缺少战士上单,对抗路由脆皮顶替),此时光环型辅助装没必要出近卫荣耀。并且在所有辅助装中,极影是最百搭的一件,不知道出哪一件,选它准没错。

极寒风暴:增加冷却缩减、延长蓝条、增加物防。此外,该装备的内置被动为,当单次受到的伤害,超过当前生命值的十分之一时,会产生一个小范围的爆破,对周围的人造成法术伤害,以及降低攻速和移速。

当苏烈罚站时,该装备也会触发被动,有了冰心之后,在原地罚站的弱势期内,对周围敌人也是一个防御。

选出装备:暴烈之甲、奔狼纹章、复活甲。

暴烈之甲:增加物防和最大生命,当受到伤害时,将会增加自己的伤害值和移速,还可以进行叠加。对于全肉的辅助苏烈来说,暴烈之甲在能抗之外,额外增加了能打的属性。毕竟苏烈算得上是一个战坦,如果不加点攻击力,着实是有些浪费了。

奔狼纹章:如果要走两件辅助装的路,熊猫哥哥建议第二件选择奔狼。苏烈在开启大招期间,如果不注意走位,很容易被敌方用位移、加速等技能躲开,毕竟对面也不是傻子。如果做了奔狼,有移速加持,先开启奔狼再使用大招。

复活甲:保命装备

王者荣耀苏烈打边路该怎么出装?苏烈要全肉吗?

有了暗影+破军之后的苏烈,3级大招蓄满力砸向敌人,可以造成2400点左右的物理伤害,敌人落地后,还会对周围的敌人,造成额外的80%震荡伤害。

如果是一人(包括小兵)落地,就会有额外的1920点伤害,两人落地就有3840点,三人以上则会继续叠上去,以此类推。

(上图中的敌人,在落地之前的小跳,就是震荡伤害的生成特效,范围距离大概有一个半身位)

也即是说,落地的人越多,震荡伤害就会随之直线增长,而这个震荡伤害,在上个版本里,死亡单位是不会触发的,直到S22赛季才被完全修复,在此之后,苏烈只要砸向小兵堆里的敌方英雄,伤害就会显得异常的恐怖。

这也是第一个动图里,苏烈能秒6675点血量+729护甲(54.8%物理免伤)的橘右京的原因,因为6个小兵的震荡伤害已经超过上万点了。

之前,我一直以为苏烈需要回调那个一技能的CD刷新机制,才可以重回巅峰,没有想到策划给了这么一个超级大礼包,直接把苏烈的大招升华了,还增加20%的偿还CD,让苏烈在大招流路线上,越走越远。

果然,在imba级别的数值面前,机制是真的可有可无的。

接下来,再给大家推荐苏烈的S22赛季铭文出装:2x红月,8x异变,10x鹰眼,10x狩猎

出装这块,鞋子可以先选择出攻速鞋,加快自身的清线效率,之后,再出暗影+极寒风暴两件套,拿到35%CD,毕竟破军流苏烈,主要还是靠大招吃饭,不再像以前那样,靠一技能的三下普攻了。

紧接着,再出破军,此时,苏烈的大招就是原子弹级别的了,中后期打团,往人堆+兵堆里大闪,只要波及到脆皮,瞬秒根本不在话下。

最后的两件出装,最好根据局势来定。

如果你想容错率高一点,放完大招之后,还想继续搅局的话,就出多两件肉,永夜,不详,暴烈或者反甲都可以。

如果你觉得对面根本打断不了你的大招,你想玩极限,一个大招让“世界安静”,就可以继续输出装,宗师,无尽,碎星锤或者名刀都可以。

总而言之,我建议大家主推AD和穿透,让大招的伤害再次升华,也让自己有更强的逆天改命能力。

除此之外,新版苏烈走辅助也很顶,毕竟苏烈大招的基础伤害很高,即便是纯肉装,3级大招蓄满力,都有将近2000点伤害了,没有暗影的破甲和破军的增伤,一样有瞬杀脆皮的能力。

以下是辅助苏烈的铭文出装:10x宿命,10x虚空,10x调和

苏烈的玩法也不难,这里,我给大家简单提两个细节点。

首先,一技能的第三下普攻,是有击飞效果的,最好留着打断敌人的技能combo,也可以像刘禅那样,用闪a来先手控人,这比大闪会更具有容错率。

然后,二技能的击退效果,如果把人推到墙上,会有二段伤害,这点在对线和野区作战时,会显得特别实用。

一般情况下,苏烈可以先开一,A两下拉近距离,然后,把人推向墙或者兵堆里,再a出第三下接大招两段击飞,把敌人控得生活不能自理。

至于大闪,则需要多加练习,在训练营开无限CD,摸索个20次,也差不多够找到感觉的了。

暴击流苏烈厉害吗?应该出哪几件装备比较好?

《王者荣耀》这一款游戏我相信大家都不陌生吧,作为这几年出现的一款现象级游戏。受到了很多人的喜爱,下至十几岁上至五六十岁的人是不是都想着和自己的好基友好闺蜜来上几把。其中的打法也是非常多的,其中有个英雄叫苏烈,这几天看到有人在问暴击流苏烈厉害吗?首先作为一个玩了王者四年,上万把,最高76星的我应该有资格来回答这个问题。

首先暴击流苏烈厉害吗?关于这个问题我只能够说只要你会发育那么玩什么都能够被人夸666,暴击流苏烈的强势强在那里呢,你要知道暴击流的可以一个击飞就可以秒一个射手吗?我还记得当初苏烈没削之前开团一个大可能就五杀了,伤害高的离谱。当然现在的伤害也是非常高的,一套秒一个脆皮还是没有问题的。

玩暴击流苏烈的话我推荐几个比较好的出装,首先呢就是出一件攻速鞋,增加自己的攻速,然后就是黑切这个打c位非常的好用,然后就是无尽,这个是必须要出得,因为这个可以增加你的暴击,这样打人是非常的疼。然后就是宗师这件装可以增加伤害让自己的普通变得非常疼,其次就是破军了,这件装对于残血敌人那是可以做到伤害翻倍的效果,就一下敌人就要爽歪歪了。最后可以补一件苍穹或者名刀这样才能够有机会进团,因为暴力流苏烈伤害虽然很高,但是很脆,扛不住敌人打几下的,所以一般玩暴击流的苏烈都会带闪现开团,做到出其不意的制胜。

好啦,以上就是暴击流苏烈的出装了,希望能够帮到喜欢玩游戏的小伙伴。喜欢玩苏烈的小伙伴可以去试试哟。不过我还是要提一句出装并不是一成不变的,还是要看地面的整容来选择最适合的出装。

3条大神的评论

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    丑味旧竹 2022-07-07 下午 03:32:19

    备暴烈之甲,或者双辅助装的出法。如果走边路苏烈,那么要加上红莲斗篷、反伤刺甲,备选霸者重装和暗影战斧。保命装备选择复活甲。俗话说得好,授之以鱼不如授之以渔,那么必出装备为什么要出,选出装备又该怎么选呢?1、 必出装备抵抗之靴:大部分坦克英雄直接做抵抗鞋,增加法术防御。毕竟大件的正经法防装备,只有

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    依疚轻禾 2022-07-07 上午 09:04:33

    增加攻速、移速。在罚站时,苏烈脚边会出现三盏灯,如果队友踩了灯,将会为自己和苏烈都恢复血量,如果三盏灯都被点亮,苏烈会立刻结束罚站。罚站虽然可以复活一次,但是每120秒才能触发一次。在罚站复活的CD期间,苏烈自带的物防和法防会暂时失效。一技能是强化三次

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    听弧酒事 2022-07-07 下午 01:26:50

    备的内置被动为:如果苏烈受到伤害,会降低攻击者的攻速和移速,黏住敌方输出。不仅仅为自己的生存争夺了空间,更为队友追着敌方输出打提供了可能。2、 辅助增加出装第一件辅助装:熊猫哥哥推荐极影,为队友提供冷却缩减和攻速,苏烈作为辅助,本身就表示队内足够坦(除非是缺少战士上单,对抗路由脆

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