本文目录一览:
现在玩王者荣耀的人是不是明显少了?
1.游戏挂机吵架多了,烦恼也多了。
游戏虽然在不断的更新,但是游戏因为玩家原因那时候总是能带来不好的体验,队友挂机,吵架等等频繁发生,所以游戏在每次体验中乐趣往往没了,烦恼更加多了,玩的人更加心浮气躁的,没有放松玩游戏的乐趣,也是很多玩游戏常常出现的问题了,久了游戏会越来越较劲的玩,所以每次遇到挂机的队友或者吵架都会让自己感到很厌恶,排位掉分然后心态发生了变化。
2.游戏玩久了,真的腻了。
这个应该是我最常见弃坑的原因,因为玩游戏上手特别快,所以弃坑玩腻的也快,很多手游基本很难玩到两年以上了,王者荣耀可以说是出了那么多年了,玩了大概一年多,所以在吃鸡手游出来后基本主要就是玩吃鸡手游去了,那时候玩王者总是觉得每局游戏基本差不多,每次排位打到指定段位就不再有动力了,虽然游戏不断的更新但是内容没有太大的变化,游戏只是有新的东西,原有的基本没太大的改动,所以新英雄你也只是一时乐趣玩玩。现在游戏出的也快,所以各种新的游戏都可以体验,不再那么固守一个游戏玩。还有段时间玩过王者荣耀海外版Arena of Valor,游戏改了很多也是再玩了一段时间就弃了。
3.好友不在,孤独前行不下去
不得不说的是王者荣耀真的玩家流失很多了,以前入坑玩也是因为身边很对同事朋友都在玩这个游戏,所以自己被他们拉着一起开黑,开黑真的可以有更好的游戏体验乐趣加倍,所以那时候玩的人多,基本大家总是在下班后一起打几局游戏,晚上回去也会和群里很多小伙伴一起语音开黑,那时候王者确实玩的非常有乐趣,成为了自己休息时间娱乐的首选。但是一年过去了,同事有点离开了公司,群里很多小伙伴也工作繁忙等等原因,慢慢的上线的好友越来越少,有时候甚至找个人开黑基本都难了,这才是自己弃坑最大的原因吧,孤独的你一个人真的再也玩不下去这个游戏了。
4.工作繁忙,没有更多的娱乐时间。
现在生活节奏是真的快了很多,不管是上班族还是学生,都是忙碌太多,我们的娱乐时间也是在不断的压缩减少,少部分的时间你更多的只是想放松,也就不想再多万这个游戏,所以慢慢的王者荣耀变成了周末休息偶尔玩的游戏,不再和以前一样下班也会没事打上几局,甚至忙的时候很长一段时间没玩也就更加不想玩了,久而久之它就一直在手机呆着没再启动了。
很多人估计都是这样的了,短短的休息时间更多拿来看看短视频打发时间了,而不是玩上一局需要花时间的游戏,何况玩游戏需要自己紧绷着玩,忙碌过后的你更想的是完全放松的娱乐了,精力不允许你再好好的打王者了。
为何说玩王者荣耀能玩单排就玩单排,多人排位尽量少碰?
我完全支持这种说法,因为我就是一个单排爱好者,并且非常抵制多排,不管是双排,三排还是五排,我都是非常抵制,无论是和熟人还是游戏中的好友,我都不喜欢。原因有很多。
首先,我觉得多排的情况下,将会影响队友之间的配合。
我曾经就遇到过开黑的,他们是双排,一个是中单法师,一个是辅助,好像是瑶妹。不知到为什么,他们可能是情侣或者是很好的闺蜜?瑶妹全程都在辅助那个中单,我作为射手,已经被对面抓了很多次了,都不敢输出,不停地躲对面的刺客。结果那一局我的游戏体验极差。
期间我喊了瑶妹多次,但是她却对我置之不理。后来我才发现,他们原来是开黑的。
其次,我多排的时候非常容易输,因为我想靠队友来带我。
包括和我关系好的兄弟一起玩的时候,或者是和现在的室友一起开黑,我都不想全力以赴地玩。因为我觉得打的太好了,会抢走队友的风头,觉得应该把表现的机会让给我的好兄弟,让我的好兄弟在游戏里面赚够面子,所以我不会好好打,因为我一旦好好打了,那我就会五杀,那我的好兄弟还怎么表现?
并且另一方面,我明明已经有好兄弟带我上分了,我什么还要玩得那么用力?所以我就会划水。但不知道为什么,我和好兄弟开黑总是输。后来好兄弟说我坑他,就不和我打了。我觉得开黑不仅会掉分,还会破坏我和好兄弟之间的深刻友谊。
所以我是非常的不喜欢开黑的,就算是开黑,我也一般和妹子开黑,比如和自己的女朋友开黑,我是非常喜欢的,就算是输了也是没有关系的。但是别的人我就不喜欢了,那简直是在浪费生命。
王者荣耀现在没有小学生,排位是不是更加好打了?
王者荣耀加强防沉迷,未成年一星期只能玩3小时,王者荣耀按一个赛季3个月算,只有38天也就是38个小时,乐观一点按一局15分钟打完,能打152局。也就是在胜率能到61.5%时,未成年玩家才能在赛季的最后一周勉强回到王者,更不用提没上过王者的了。
这张图可以说是王者荣耀以前玩家心目中的排位场景,但王者荣耀这波是真的告别小学生了,另外在加强防沉迷之后,玩家的反馈还挺一般,没有离开未成年变得很好打的现象,我倒没太大感觉,与其说是不好打了,不如说是游戏环境在改变,防沉迷之后法师射手英雄出场率暴涨,挂机率飙升。
其实王者荣耀甩锅给小学生就很奇怪,可能小学生上电视都是上面这种形象的,但我见过秀得眼花缭乱,不说粗话,耐心指挥获得胜利的小学生;也见过操作菜鸡,塔下补妆,蹭个线就开始送人头的成年人 。
看过调查,王者荣耀的小学生基本都在钻石左右,以下的水平,所以王者荣耀对整体水平影响大的其实不是小学生,而是初高中的未成年,初高中生打游戏是真的牛,有些意识差点但是操作手速很好。
游戏职业选手十几岁就是巅峰,20多岁就要劝人退役的青春职业,14-20这个时间段才是打游戏的高峰状态,是脑子和反映最灵活的时候,电竞未成年出了很多天才选手。
不看职业,对王者荣耀专研最多的就是这些学生群体,我看战队群里的学生都愿意看直播学习练英雄,玩的都是什么镜,澜,马超,元歌,再看身边朋友都是一些下水道英雄也不看直播就在那瞎打。
说他们还不听,大概是工作完打把游戏还要玩辅助当孙子,b队友还要指挥我,不玩了,很多人都不喜欢被别人指挥。
知乎最近有个问题就很贴合我的想法,官方严格限制未成年人游戏时间后,技术不好再也不能「甩锅」给小学生了,成年人还能怎样掩饰自己的「菜」?女大学生吗?
打得菜不自知的某些成年人会甩锅,死要面子,什么整天上班啥的累,让他花点时间钻研一下就说是我玩游戏不是被游戏玩,还有些喜欢搞阴谋论比如钱冲得多,王者荣耀匹配的队友肯定厉害,反正承认自己菜是不可能的。以上结论我怎么得的?因为我见识过黑切庄周,圣杯伽罗,各种肉无脑冲,然后说你们一直卖我,还生气,解释也没用 。
所以这些未成年被防沉迷以后,王者荣耀的大环境一定就会被改变,基本就是图5上面这样变成成年人游戏,理想场景。另外王者荣耀估计不会有太大的变化,毕竟匹配机制还在,就是看队友和对手的水平了 ,体感改变不会大,但后面估计会有一些有趣的现象,微信区老大哥已经预言了q区小弟的未来。
王者荣耀的排位机制到底是怎样的?
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
正面评价:《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但方法有区别:给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻。给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强。
其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50%这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。
1,我用的英雄胜率60%以上(包括武则天,东皇太一,嬴政,还有其他法师辅助,胜率基本上55%以上),胜率太高,所以系统会匹配别人用胜率低的英雄给我;
2,我败方mvp分数太高,系统还是会匹配那种2.0的kda的队友给我。
如何规避这个问题:
1,尽量不要单排,多排会以另外一种计算方式匹配队友。
2,尽量不要在人少的时候排位,人少的时候可能是一个铂金带4个黄金菜鸡,对面也是这样,赢不赢看黄金菜鸡哪个不菜,人多的时候排位是如果你胜率60%,你的队友也是60%,对面也全部是60%。
3,一个英雄连胜之后换一个英雄打,最好是练个英雄,胜率惨不忍睹的那种。
4,洗脸,连跪之后的福利局赢不了,真的是脸黑(这个时候客服笑了,我默默的忍了)。
由此可见,这个游戏对于会玩的根本没有公平可言,尤其是会玩的坦克和辅助,kda高了,就100%血崩,匹配到法师出圣杯,射手出攻速鞋这样的队友,遇到貂蝉程咬金高渐离蔡文姬不出制裁梦魇,比比皆是。
MMR算法和别的moba游戏有点区别在于,平衡玩家体验的对局数是五局左右保证你会打两场优势两场劣势一场均势(优劣由对局玩家隐藏分决定)。福利局或惩罚局之外会保证每一方都会有一两个大神和一两个坑。如果你赢的太多,战绩太优秀,那么你的对手和队友差距就会越来越大,具体体现在排位等待时间的长短(不稳定值变大)。比如我小号排位胜率是75输赢都能保证MVP并且输出不低于35%,所以即使是铂金,排位也会等一分钟左右(正常来说铂金排位秒进),即使我努力带节奏不吃自己家资源靠反野拉经济队友也像人机一样输出比都是个位数,大优势塔下站着不动。结算界面点开对面资料都是最高到的荣耀王者最少也是钻石。所以每一局排位都异常艰辛,但是总的来说也会是一个很高的胜率打两三天就钻石了。相反大号因为很多练英雄和故意掉分带同学的情况,每次排位都秒进并且我方会有一个除我之外的carry点(因为我的大号隐藏分较低系统默认我是普通玩家)所以打起来更轻松。排位机制目的不是平衡你的胜率。而是要平衡你的隐藏分的段位打到你实际该有的段位的过程中,所用的时间。另外题主现在的水平和英雄池上限就是铂金应该想办法提升自己的意识和精通英雄的数量。
1、排位赛的周期,:每届排位联赛的持续时间为三个月,当赛季结束的时候对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。
2、参与规则:当等级达到6级时,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位联赛,所有排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到适合的队友及对手进行对局。
3、段位规则:排位联赛一共分为6个大段位,分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵白、铂金、永恒钻石、最强王者,其中前5个大段位均有1、2、3,三个小段位,而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。
4、结算奖励:每个赛季结束时,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。最强王者=3000钻、永恒钻石=2000钻、尊贵铂金=1500钻、荣耀黄金=1000钻、秩序白银=500钻、倔强青铜=300钻。
息偶尔玩的游戏,不再和以前一样下班也会没事打上几局,甚至忙的时候很长一段时间没玩也就更加不想玩了,久而久之它就一直在手机呆着没再启动了。很多人估计都是这样的了,短短的休息时间更多拿来看看短视频打发时间了,而不是玩上一局需要花时间的游戏,何况玩游戏需要自己紧绷着玩,忙碌过后的你更想的是
玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀
甚至忙的时候很长一段时间没玩也就更加不想玩了,久而久之它就一直在手机呆着没再启动了。很多人估计都是这样的了,短短的休息时间更多拿来看看短视频打发时间了,而不是玩上一局需要
,我都是非常抵制,无论是和熟人还是游戏中的好友,我都不喜欢。原因有很多。首先,我觉得多排的情况下,将会影响队友之间的配合。我曾经就遇到过开黑的,他们是双排,一个是中
所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。正面评价:《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相