本文目录一览:
- 1、《王者荣耀》“最嚣张小学生”,3天上王者,找客服炫耀被封号10年,对于这件事你怎么看?
- 2、王者荣耀小学生有多少 王者荣耀小学生真实数量多少
- 3、小学生不玩《王者荣耀》五大害处和好处是什么?
- 4、2018年王者荣耀全国各省玩家的人数分别是多少
- 5、王者荣耀,为什么让小学生不断痴迷
- 6、未年满18岁的未成年人不可以去玩王者荣耀游戏吗?
《王者荣耀》“最嚣张小学生”,3天上王者,找客服炫耀被封号10年,对于这件事你怎么看?
虽然一个小学生用了三天上王者是一件很恐怖的事情,但是结果没有让大家失望。腾讯客服按照法律法规将这位小朋友的王者账号直接封禁。
个人认为这个客服做得没有错,因为未成年玩家玩手游会影响其他玩家的游戏体验,而且涉嫌代练的账号封禁是没得商量的,大史官奉劝哪些沉迷手游的小朋友还是好好学习吧,年龄太小玩游戏只会耽误自己的学习成绩,何苦呢。
小学生还是尽量要少玩游戏,尤其是上学期间。假期多玩几局没事,但是还是要把握好度,适度游戏益智,过度游戏伤身啊。
王者荣耀小学生有多少 王者荣耀小学生真实数量多少
“小学生”原本是随着《英雄联盟》的兴起而流行开的概念。起初只有字面的含义,但在用户群体逐渐扩大之后,后也用来泛指游戏水平过低的玩家。作为同一品类、且同样是大DAU的游戏,《王者荣耀》也继承了人们口耳相传的“小学生群体”。
我们时常会在微博、朋友圈看到有人吐槽自己队友“带不动”,以及一些玩家向的媒体对于真正小学生用户的调侃。
但这款手游里的小学生真的有看上去这么多吗?极光数据、TalkingData等机构的数据告诉我们,小学生似乎不该背这个锅。
TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。极光大数据的《王者荣耀研究报告》也给出了类似的结论,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户只占3.5%。
不过,虽然第三方机构的数据偏向于认为学生用户占比偏低,但来自腾讯的数据依然更为支持传统的观念。
根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。虽然以小学生用户为主体的12岁以下用户占比依然是个位数,但在反映用户低龄程度的“00后”用户占比上,这一数据依旧超过20%。换言之,按照游戏里最为普遍的5V5对战模式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有个队友是12岁以下的低龄用户。
小学生不玩《王者荣耀》五大害处和好处是什么?
五大坏处:
和同龄人没有共同语言;
反应能力和手指协调能力缺乏锻炼;
失去了一种放松休闲娱乐的方式;
不会变通灵活的为人处世;
人际交往能力欠缺;
五大好处:
保护视力,防止近视;
避免上瘾,影响学习;
有更多的时间可以陪家人,促进家庭和谐;
使孩子有更多的时间进行户外活动;
避免受网络不良因素过多影响等;
拓展:
坏处:导致学习下降,学会脏话。不知道历史到底是个什么样子的。
最主要的就是对于学上来说,这个游戏需要投入很多金钱,他们没有经济来源。
因为英雄分金币和点券,少数为可用钻石买,而金币一把下来很少,每周还有限制,想要快速得到英雄要么付出时间,要么付出金钱。而且皮肤是加属性的,小学生技术不好就只能通过皮肤自带属性来取胜。
过度沉迷于王者荣耀的孩子,肯定是缺乏归属感和价值感的孩子,孩子的沉迷行为就是失败的家庭教育和学校教育的总和。
建议:
对于小学生来说,无论是玩什么手机游戏,都是弊大于利的选择。不得不承认游戏对孩子智力动手能力有一定发展,但手机游戏的危害更多。比如长时间坐着影响各个部位发育,辐射抵抗力下降 ,影响身心健康 、一些属于暴力游戏,容易给青少年造成一股暴力的倾向、容易沉迷上瘾。
建议在家长的合理监督下,合理分配游戏时间,把手机游戏当做一种合理的娱乐休闲方式。
2018年王者荣耀全国各省玩家的人数分别是多少
地域分布
在省份分布上,广东省一骑绝尘,居于首位。排在后面的依次是浙江省、江苏省、北京市、山东省、上海市。在城市分布中,北京、上海、广州、杭州、苏州位居前列。因此,想要在这些省份或者城市的荣耀战区获得一个省级或者市级的第一名,还是有相当大难度的。而一般获得广东省的第一,也能获得该英雄的国服”最强称号“。举个例子,“广东第一李白”同时也是“国服最强李白”,类似的还有露娜、诸葛亮等英雄。
2017年4月安卓手Q国服最强李白
性别比例
性别分布
在性别分布上,王者荣耀作为一款moba类游戏,可以说吸引了较多的女玩家,37%的比例已经算是相当的多了。不过,作为一直被吐槽的对象,女玩家确实默默背了不少锅,“意识差”、“操作差“”英雄池太浅“等等都是她们被吐槽的理由,不过,这些都不能一概而论,至少在笔者周围,玩的好的女性玩家不在少数。
年龄分布
最最让人不可思议的事情来了,笔者都以为看到了一个假的数据。在玩家年龄分布上,30~39岁的玩家比例居然最高,达到了惊人的52%,相反,大家一直吐槽的小学生的比例并不高,加上初中和高中生也就只有7%。因此,大家都在说的王者荣耀玩家大部分是小学生的说法确实该改改了。
王者荣耀,为什么让小学生不断痴迷
最近,很多父母都在讨论一款游戏,王者荣耀。它太火了,而且在孩子圈里非常流行。而且很多妈妈说自己两岁多的孩子也爱玩手机。今天谈谈孩子们为什么这么钟情手机游戏。他们玩游戏的时候,心理是怎样的状态?
新闻报道说,西安11岁的童童(化名)曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买游戏装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”
这个孩子的回答让我们看到孩子的真诚。为了赢,就想尽办法去创造条件赢。很多爸妈会想,这么聪明的孩子,要是把劲儿全用在学习上,还怕学不好吗?
可你知道这个孩子的成长环境吗?知道他为什么把劲儿放在其他地方吗?这都是有原因的,而问题的根结十有八九在家庭环境。
玩游戏非常容易让人上瘾,因为很多游戏给孩子一个证明自己能力的平台。他们感觉自己在不断升级,不断变得强大起来。这种感觉多好,谁不希望自己能强大一点,再强大一点。
心理学家阿德勒在《儿童的人格形成及其培养》一书中提出了一个重要的理论,“人性的一个最重要的心理事实就是人们对优越感和成功感的追求。这种追求自然是与人的自卑感有着直接的联系。”
这个理论你不要觉得空洞,实际上它揭露了很多孩子为什么会有这种行为的心理动机。孩子的心理很多时候就是在优越感和自卑感中徘徊,好像跷跷板的两端,而父母的爱和爱的方式决定了哪一端会重一点。
游戏往往在不断地用各种方式强化游戏者,让孩子有兴趣玩下去。但是孩子在学习上,你有像游戏那样及时鼓励和表扬吗?
现实是打击孩子优越感的父母更多。比如一个孩子考了90分,父母会问为什么不考95,为什么不冲刺100分。谁谁谁不是做到了么?但是游戏可不是这样,它只要你给钱卖力,马上让你感受到升级带来的快感。
这也是为什么在学习上越吃力的孩子,越沉迷于此的原因。我小时候数学成绩一直不好,但是语文成绩却遥遥领先。幸运的是奶奶从不说我数学为什么只打了85分。他反而经常跟人说我的作文又得奖了,还有一只钢笔奖励。让我觉得特别有面子。
另外游戏让孩子找到一种归属,特别是有团队联盟的游戏。集体作战,多好啊!可以一个人冲锋陷阵赢得同伴的尊重。也能一掷千金给大家都升级装备。在这里称王,感受到自尊。
而你看这些孩子,现实中得到了尊重吗?很多孩子不敢回家,因为一回家就被骂。让一个骄傲的“王”耸搭着脑袋挨训。一比之下,你会更喜欢哪个世界?
所以当孩子出现问题的时候,你如果选择粗暴禁止,指责打骂。而不是去反省自己和家庭的原因,只会让孩子的行为更加偏离正轨。
孩子都爱玩游戏,禁止不如疏导。在我们这个时代,想要禁止孩子不去接触电视机这类电子产品,是天方夜谭。你在家里禁止了,能够保证孩子不在学校接触到?或者在朋友亲戚家不接触?
有人问我,要不要禁止孩子接触电子设备。我的答案是否定的。我从来没有提倡禁止孩子去做一件他能够做的事。如果什么都禁止了,那还要父母的教育干什么呢?其实这些玩手机游戏,甚至偷偷充钱的孩子。他们只是觉得好玩,而不是想着去伤害自己的父母。
但是父母没有去共情他们的想法。没有足够的时间关注孩子内心的需求。或者长期忽视孩子的心理状态。“冰冻三尺,非一日之寒”,结果导致孩子一步步沉溺其中。还有一些父母甚至觉得这样管束孩子丢脸,显得自己小气没面子。
有一次我看到一个朋友的孩子在玩iPad游戏。才8岁的孩子,眼镜片的厚度比我的还要厚不少,已经有600多度的近视。我说孩子的眼睛都这样了,为什么还给玩ipad?当时他说“孩子班上每个人都有,他不玩我觉得没面子,你知道,他们那个学校,有钱人多。”
我当时就惊出冷汗,还有这个逻辑啊!那我们家是赤贫。因为儿子快4岁半,没有摸过ipad啊!虽然我常常心痒,去网上或者实体店看了又看。最后又忍住了,等他再大一点吧。我没有觉得丢脸,可能是脸皮比较厚。
我不反对给孩子接触电子产品。但是我不想过早给孩子配专门的电子设备。因为我讨厌电子保姆,还有一个办法就是一起玩。
很多朋友问我:你家儿子不玩手机游戏吗?玩,但是我们一起玩。怎么玩的?在玩之前,当然先定一个规矩。每天玩30分钟,到点就结束。同意了这个规矩,我们再继续。和孩子一起制定规则,会让他感受到尊重,还能养成自律的习惯。
比如刚开始我给他下载了一个恐龙拼图的软件,总共就10只恐龙,他五分钟就玩掉了。后来下载了一个高大上的游戏,画面很唯美,也不吵不闹。可惜的是我俩都不会玩,还一起去网上查攻略,好不容易闯了几关。后来觉得太麻烦,我们就没玩了。也没有去下载新的游戏,就玩其他的去了。因为除了网络游戏,还有很多好玩的。
孩子的世界是现实与幻想交叉的世界。虚拟的游戏环境让孩子体验到这种真实的幻想趣味。如果父母没有关注到这一点,往往就错过了这个神奇的体验。也无法理解孩子为何如此爱虚拟出来的环境。
这几天放暑假,我跟儿子刚好花了两个多月的时间把变形金刚的电视剧看完了(因为每天规定看一集,20分钟)。当侄子来我家的时候,我们会给每个人幻想一个角色。他们之前就一直玩角色扮演的游戏。但是这次有我的参与,小家伙们更加起劲。
我们去公园,会把公园的各个部分当作基地。他们的想象力完全超出我的想象。我只是开了一个头,接下来就让他们带着我玩。他们会把水管幻想成陆地桥。把天上最亮的那颗星星幻想成塞伯坦。
儿子喜欢声波,那模仿的可像了。过一会就神神秘秘地跟我汇报说自己搜集到了几个不明信号。看上去非常喜欢这个情报官的角色。然后我们每天晚上就去公园玩。玩了很久就换一个游戏。多带着孩子一起玩,特别是大运动量的户外游戏。玩得满头大汗,尖叫,全速冲刺,打滚……
他们的精力得到了充分的释放,回家就睡了。当然还有很多其他好玩的,比如一起看一本搞笑的书。一起骑着自行车去周边兜圈,或者去公园溜达,去河边看老人们钓鱼。
大自然这么美,有很多好玩的。就是因为从婴孩时期开始,我们就在一起玩着。他喜欢这样的陪伴,所以一起玩手机游戏,看电影。也很容易一起去看书学习,一起去外边玩。
因为只要有我这个好玩的大玩具在,玩什么都好。这个时候,根本无需刻意去禁止。因为在无形之中,就引导孩子远离了电子产品。而走近了大自然,走近了书本。去拥抱这个真实的世界。
当孩子在真实的世界里得到了快乐,感受到了自尊。那他哪里还有心思沉迷手机游戏中呢。请记住:别让孩子“赢”了这场游戏,却错过这个世界。
未年满18岁的未成年人不可以去玩王者荣耀游戏吗?
可以玩,游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。
游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
可以说,《王者荣耀》团队已经下“狠手”在防沉迷系统和未成年人游戏上。此前腾讯推出了“史上最严防沉迷措施”,并以《王者荣耀》作为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线对12岁以下、12周岁至18周岁的玩家进行不同程度的禁玩措施;上线晚上9时以后禁止登陆功能;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。
的是我俩都不会玩,还一起去网上查攻略,好不容易闯了几关。后来觉得太麻烦,我们就没玩了。也没有去下载新的游戏,就玩其他的去了。因为除了网络游戏,还有很多好玩的。孩子的世界是现实与幻想交叉的世界。虚拟的游戏环境让孩子体验到这种真实的幻想趣味。如果父母没有关注到这一点,往往就错过了
幻想趣味。如果父母没有关注到这一点,往往就错过了这个神奇的体验。也无法理解孩子为何如此爱虚拟出来的环境。这几天放暑假,我跟儿子刚好花了两个多月的时间把变形金刚的电视剧看
处:和同龄人没有共同语言;反应能力和手指协调能力缺乏锻炼;失去了一种放松休闲娱乐的方式;不会变通灵活的为人处世;人际交往能力欠缺;五大好处:保护视力,防止近视;避免上瘾,影响学习