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王者荣耀胜率50为啥
天美有一个特殊的运算机制,排位后你的数据会上传出去,然后通过匹配系统筛选队友,而这不是随机或者是强强联合,而是一个积分制度。上局胜利的人数据会高一点,输掉的人数据会低一点,然后把这个数据尽量压在一个数值以下,比如说你上局数据拿到9,系统就可能给你匹配一个数据3的,尽量让两边的平均分一致,然后让你们去打,这就是为什么连胜的人经常遇到坑队友的原因,你胜的越多分数越高,队友的分数也就反之越少,一个个坑货排过来,总有一个能把你坑到的时候。这就是为什么大部分人匹配胜率只在50%浮动的原因,天美不是在连胜后就开始坑你的,而是在你胜了之后就开始坑了,也因为这样,所以网上那些故意输掉比赛的套路,某种程度上还是有一定道理的……
为什么王者荣耀胜率普遍在50%呢?
王者荣耀的胜率普遍在50%左右,这是在游戏建立的时候运营者就设定好的。总是赢的人会觉得这个游戏太简单,总是输的人会觉得根本没有办法玩下去,所以游戏运营者想到了一个办法,如果你赢得太多,就把你送到大婶手里一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。在游戏中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是运营者们设计好的,是他们扮演了上帝的角色,控制着你的游戏之路。这样可以时刻保持你对游戏的兴奋度,再加上等级、成就和段位等常见的奖励手段的刺激,就很容易让你产生欲罢不能的感觉。
虽然游戏做的很严密,但是不代表没有空子可以钻,当你胜率太高的时候,可以找胜率低的人组队,平均一下,对手就不会那么强了,所以到了一定段位的时候班排就不那么容易上分了,还有就是算一算自己的积分,快要满分升级的时候,可以故意输上一把,把自己的胜率拉低,然后再一次冲上两颗星。当然这些都是歪门邪道,根本还是要看你的操作,当你强大到游戏的限制已经无法束缚你的时候,你就可以笑傲游戏的巅峰,受到所有玩家的景仰和膜拜,不过这需要时间,也要看天分,千万不要强求,游戏就是为了让自己开心,如果玩个游戏比上班还累的话,那还是开开心心的去赚钱吧。
王者荣耀英雄胜率多少为好
王者荣耀英雄胜率40%~60%为好。
在王者荣耀中胜率绝对能够体现出一个人的实力水平,毕竟游戏看的是胜负。一个人的胜率越高则证明他技术越好。在极限理想的情况下,王者荣耀的所有英雄胜率都会无限向50%趋近,但受版本、英雄特性等因素影响,胜率存在波动。
王者荣耀英雄胜率的特点:
王者荣耀英雄胜率是在一般情况,或者说去掉所有限定条件的理想情况下的英雄胜率,这其实是一种比较流氓的说法,因为当你给英雄胜率加上各种限制条件后便会发现,曾经你信为真理的胜率可能在不经意间欺骗了自己。
举一个简单的例子,抛开游戏段位而言,关羽这位英雄的英雄胜率中规中矩,我们把这个胜率称为理论值。当你按照段位来区分一下英雄胜率,你就会发现,其实低端局中关羽的胜率甚至要低于这个理论值,相反,高端局胜率则会高于平均值,甚至说段位越高,这个胜率也便越高。
王者荣耀为什么胜率控制50%
王者荣耀的个人胜率差不多都在50%左右,这有两点原因。第一游戏匹配机制导致你不可能每局都赢,系统会根据你的表现匹配更强的对手或者更坑的队友。第二游戏玩家非职业玩家,大都空闲时间去玩游戏,所以不可能操作完美,战绩完美,胜率自然也不会很高。
一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。在游戏中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是运营者们设计好的,是他们扮演了上帝的角
会高一点,输掉的人数据会低一点,然后把这个数据尽量压在一个数值以下,比如说你上局数据拿到9,系统就可能给你匹配一个数据3的,尽量让两边的平均分一致,然后让你们去打,这就是为什