本文目录一览:
- 1、王者荣耀3a2a1a什么意思
- 2、玩王者荣耀的人玩3a吗
- 3、为何中国很难有3A游戏?
- 4、为什么玩王者荣耀人比玩3A游戏人还多?难道说大部分人不喜欢好游戏吗?那以后3A游戏是不是越来越少了
- 5、国内有3A级大作的游戏吗?
- 6、国内会有3A大作吗?国产游戏的趋势怎么样?
王者荣耀3a2a1a什么意思
在王者荣耀这款游戏中,123a的意思是指1技能、2技能、大招和普攻的连招。游戏中的大部分英雄都只有3个技能,玩家在施放1技能、2技能、大招和普攻的连招时,就会被称为123a连招。所以,王者荣耀的3a2a1a即大招、2技能、1技能。王者荣耀套路打法有反野、骗位移、阴人秒杀、勾引、四一分带等套路,各位玩家不仅可以在学习套路的同时堤防别人套路你,还能用学到的套路去套路别人。相信很多玩家都经历过去追一个残血脆皮,结果深入敌方阵地被一群大汉围殴的情况。很多玩家在看到对面残血英雄的时候都会非常想要收掉这个人头。所以玩家可以根据这个心理,去勾引一些想击杀你的敌人吸引到离队友近的位置,然后召集你的队友一起合力击杀他!相信不少玩家使用这个套路都是屡试不爽。
玩王者荣耀的人玩3a吗
不一定吧 这两种游戏都挺杀时间的 可能在等加载或者更新的时候来一把斗地主 这两种游戏都玩得话时间肯定不够吧
为何中国很难有3A游戏?
首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;
高成本:倾尽大量的资源
一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。
人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;
时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都研发几百个了;
金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!
高体量:庞大的世界观 丰富的游戏内容
以大家最熟悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在最热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是玩牌,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。
高质量:玩法画面业内最顶级
评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,最基本的2点:画面和优化
如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内最顶级的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是极少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。
知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?
先给大家看一下全球游戏最新的营收榜!前几名大家是不是耳熟能详?
LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!
这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。
还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:
手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。
除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!
是兄弟就来砍我!
你的时间非常值钱!
一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!
这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期极短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?
以上这些游戏都有一个共性:开发成本低,研发周期短,回本快!
比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。
游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。
还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!
以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?
除了游戏公司外,市场也起着决定性因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。
还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球最吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。
注:3A游戏中,最挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。
不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去研发,如果单纯按研发实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!
所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始投资、才能开始研发!我相信那一天迟早会来的!
为什么玩王者荣耀人比玩3A游戏人还多?难道说大部分人不喜欢好游戏吗?那以后3A游戏是不是越来越少了
王者荣耀,正在流行吗,人们都爱,跟风,
以前的,魔兽,红色警戒,星际争霸,cs,都是一样。
国内有3A级大作的游戏吗?
国内有3a级大作的游戏。《侠盗猎车手》、《神秘海域》、《使命召唤》、《刺客信条》这些都是比较好玩儿的3A级大作游戏。
国内会有3A大作吗?国产游戏的趋势怎么样?
国内几乎不会有3A大作出现。就算有也是少数。原因有三点,成本高,玩家不接受和基数少。
第一个原因,成本高,开发长。
同样是游戏,3A大作游戏的开发成本相当的高。而一些网游的开发成本则会相对较低。要知道,有名的3A大作像是《荒野大镖客》系列,《刺客信条》系列等游戏,它们的开发周期少则三四年,多则五六年!
试想一下,花费四五年的时间来开发一款单机游戏,而且制作经费高的吓人,还不确定最后会不会收益。在这种情况下,国内的厂商怎么可能冒险尝试呢?
就连国内口碑不错的《古剑奇谭三》从立项到发布,也用了五六年的时间。而一款网游快则一两年慢则三四年,并且收益快。
一对比之下,国内厂商肯定会选择网游。因为成本低,开发短。
第二个原因,玩家不接受。
对于国内的玩家来说,他们大部分都是喜欢玩免费的游戏。而一些3A大作等游戏,是需要付费购买的。当玩家看到那高昂的售价费用之后,立即就会放弃购买游戏。
玩家不接受付费游戏,就相当于没有市场。国内的游戏厂商自然就不会开发游戏了,因为怕游戏卖不出去。
第三个原因,基数少。
国内玩3A大作游戏的玩家基数并不多,更多的是在玩以《王者荣耀》为代表的充值手游。国外的玩家基数大,所以有很大的市场。
可是国内的市场都被充值类的免费游戏占据了,用户基数少,市场低,就算是开发了一款3A大作也会销量惨淡。
所以,基于以上的原因,国内3A大作几乎是不会出现的。未来依旧是一片免费充值类游戏占据市场。
那么对于国内3A大作这件事情,你有何看法呢?
客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内最顶级的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是极少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的
上这些游戏都有一个共性:开发成本低,研发周期短,回本快!比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。还是以R星举例