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王者荣耀中的神话系列(王者荣耀神话英雄有哪些)

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本文目录一览:

王者荣耀的品牌历史或者介绍?

关于《王者荣耀》发展的历史五年

2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。 

看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。

▌霸三国OL项目(2012-2014)

最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。

和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。

类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。

《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。

后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。

另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。

属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。

▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)

腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。

外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。

也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。

《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。

▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)

如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。

《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。

这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。

虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。

关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。

《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。

这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。

上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。

总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。

以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。

于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。

▌以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)

从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。

早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来

核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。

《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入娱乐模式当中作为辅助玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。

最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。

周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。

▌从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)

如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。

为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

《王者荣耀》KPL联赛复制了LOL联赛的模式和热度

那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。

没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。

在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。

《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。

所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。

2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。

嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰

这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。

由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。

以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高

基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。

▌补充一些额外的东西

有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。

关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+电竞”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。

玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。

王者荣耀:这些被爆料的历史神话英雄,为什么没能

王者荣耀从S8赛季的长城小队开始就一直出自创英雄,到现在即将上先正式服的明世隐,还有未来爆料的很多英雄都是自创的。女娲是一个例外,因为女娲这个英雄一年前就已经上线过体验服了,直到最近才上架正式服的,下半年几乎是没有制作国历史英雄。

原本大乔后面的版本是计划出孙策的,看过大乔背景故事的应该都知道孙策已经出现在王者荣耀的故事里面了,上面是大乔背景故事中孙策的背影,结果大乔只能一个人孤零零的,就算守望天空和大海也等不到孙策的到来。具体是因为什么才不敢再做历史英雄呢?就算因为上半年王者荣耀最火的时候被众多媒体一起指责。

当时很多媒体指责王者荣耀把荆轲设定成女性角色容易让小学生学不好历史,小学生表示我不背这锅,天天坑队友没谁管这些,而且王者荣耀中的很多历史人物能让小学生更清楚的知道这些人物。荆轲当时也是改了几次,先是改了名字,这样还不够,后来连背景故事都改掉了。

其实因为这件事情小学生成了最大的受害者,以前可以玩一天,从那之后只能玩2小时,也没有因此让王者荣耀少很多坑。

最早把男性角色女性化的是阿尔托利亚潘德拉贡,因为这一设定而大火了,后来一堆历史人物被女化,《FGO》连唐僧都变成了一个美女,也没见多少人喷。王者荣耀却只能认怂,在年中将已经完成历史英雄上线正式服后就不敢再碰历史英雄了,目前没上线的只有庞统,可能是最后一个历史英雄了。

早在今年三月的时候就有爆料说要出杜甫,毕竟诗仙李白都出了,诗圣当然不能少了,相信这个消息还是有不少玩家记得,后来只能无奈放弃。有些当时还在制作中的历史英雄也被改成自创英雄了,所以大家从这些自创英雄当中多少能看某些历史英雄的影子。

其实王者荣耀也想出历史英雄,这些历史英雄大家都熟悉,而且知名度又高,不用去为了让新英雄提高知名度只能颜值方面下手,因为这样设计英雄都有局限性了。对比老英雄和新英雄的特色就能看出来,新英雄更多像是另一个游戏里面的。

再来说一下国产动漫里的历史人物,《秦时明月》也是把一堆历史人物设定跟史书上一点都不搭边,也没见多少人喷,还有把妲己设定成正派人物完全颠倒历史也没人说误导小学生。希望王者荣耀能再出历史英雄,希望能看到关公战秦琼这种对决。

《王者荣耀》中,有多少个朝代,都有哪些英雄呢?

《王者荣耀》按历史算总共有八个时代,分别为:上古时期、商周时期 、春秋战国 、楚汉时期 、三国时期 、南北朝时期 、隋唐时期 、元代 。

上古时期

盘古:盘古是中国神话体系中最古老的神,他的产生很古老,长期流传在人们口头,直到三国时期被徐整所创作的《三五历记》记录成书下来。

女娲:又称娲皇、女阴,史记女娲氏,是华夏民族人文先始,是福佑社稷之正神。

商周时期:

姜子牙:商末周初人,是周朝的开国元勋,诸子百家追其为“百家宗师”。

妲己:有苏氏部落族人,也称苏妲己,商纣王的妃子。

春秋战国:

庄周:东周战国中期思想家,是道家学派的代表人物,尊称庄子。

孙膑:齐国军事家,著有《孙膑兵法》。

钟无艳:钟离春,古代四大丑女之一,齐宣王之妻。

扁鹊:春秋战国时期名医,奠定了中医切脉诊断之法,开启了中医学的先河。

老夫子:原型孔子,儒家学派创始人。

墨子:是中国历史上唯一一个农民出身的哲学家,墨家学派创始人。

白起:战国四大名将之首,秦国军事家,是兵家代表人物。

廉颇:战国四大名将之一,赵国人。

李信:战国末期秦国名将,李信在灭燕国之战中立有大功。

阿珂:荆轲,战国末期著名刺客,受太子丹之托刺秦,一去不返。

高渐离:荆轲好友,擅长击筑,想为荆轲报仇,未成身死。

嬴政:秦始皇,结束了战国时期一统中华,号称始皇帝。

芈月:宣太后,秦惠文王之妾,秦昭襄王之母。

鲁班大师:公输般,鲁国人,习惯称其鲁班,机械大师。

鬼谷子:王诩,纵横家创始人,是历史上极为神秘的人物。

楚汉时期:

项羽:秦灭亡后称西楚霸王,与刘邦展开楚汉战争,最后败于垓下。

刘邦:秦末沛县人,打败项羽后立汉朝,称汉太祖高皇帝。

韩信:汉初三杰之一,杰出军事家,刘邦称其“战必胜,攻必取”。

张良:汉初三杰之一,杰出谋士,精通黄老之道,晚年云游四方。

虞姬:项羽的美人,一直陪伴项羽,留下千古佳话“霸王别姬”。

王昭君:古代四大美人之一的落雁,为维护边塞和平做出了牺牲。

三国时期:

曹操:曹魏政权奠基人,挟天子以令诸侯,颇受非议。

刘备:蜀汉开国皇帝,政治家。

关羽:刘备结义二弟,死后被神化,称为“武圣”,与“文圣”孔子齐名。

张飞:刘备结义三弟,有据水断桥,吓退曹军的壮举。

赵云:蜀汉儒将,辅佐刘备,被称常胜将军。

马超:五虎上将之一,辅佐刘备建立蜀汉。

典韦:曹操部将,为保护曹操战死。

夏侯惇:曹操最早的将领之一,勇猛善战。

吕布:三国第一猛将,赤兔马的主人之一,有“人中吕布,马中赤兔”的美称。

貂蝉:古代四大美人之一的落月,是民间传说中的美女。

周瑜:吴国名将,身体长壮有姿貌、精音律,辅佐孙权三分天下。

孙策:汉末年割据江东一带的军阀,汉末群雄之一,孙吴政权的奠基者之一。

诸葛亮:蜀汉丞相,是中国传统文化忠、智的代表形象。

司马懿:三国时期曹魏政治家、军事谋略家、权臣,西晋王朝的奠基人之一。

大乔:孙策之妾,二乔中的姐姐。

小乔:周瑜之妾,二乔中的妹妹。

蔡文姬:擅长文学、音乐、书法,是有名的才女。有一说法蔡文姬是中国第一位女诗人。

甄姬:一生传奇,为曹丕的正室,史称文昭甄皇后。

孙尚香:孙权的妹妹,为巩固孙刘联盟嫁给刘备三年后归吴。

刘禅:刘备之子,为人懦弱,有扶不起的刘阿斗一说。

黄忠:蜀汉名将,年过六十追随随刘备,是老当益壮的代名词。

南北朝时期:

兰陵王:高长恭,骁勇善战,相传因面容娇美而不得不戴上狰狞的面具威赫敌人。

花木兰:代父从军,最早出现在《木兰辞》当中,是一位巾帼英雄。

隋唐时期:

程咬金:唐朝开国名将,凌烟阁二十四功臣之一。

武则天:中国唯一一位正统女皇帝,建立武周。

狄仁杰:为武则天时期政治家,美称“神探狄仁杰”,一生判案如神。

上官婉儿:唐代女官、诗人、皇妃。

李白:诗仙,唐代浪漫主义诗人。

元代:

成吉思汗:蒙古帝国可汗铁木真,忽必烈追其为元太祖。

马可波罗:威尼斯商人,著有《马可波罗游记》。

王者荣耀哪个英雄是希腊神话中智慧与战争女神

希腊神话中智慧和战争女神是雅典娜。

简介:

雅典娜是《王者荣耀》中的一位女性英雄角色。她可以自主选择复活地点的英雄,并且攻防兼备,是一名出色的战士型英雄。原型是雅典娜,希腊神话中的智慧与战争女神。

雅典娜是一个既有团控又有位移的战士,前中期可以三路游走,帮助带兵线的队友斩杀敌人。进攻前需要多观察小地图,防止敌方英雄隐蔽在草丛反击。单独对线时可以使用一、二技能消耗敌人,但需要注意时刻留一个位移技能,防止被敌人集火斩杀。

4条大神的评论

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    萌懂戈亓 2022-07-09 下午 01:39:23

    带上了现象级手游的王座。嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之

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    俗野余安 2022-07-09 上午 10:46:28

    多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事

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    颜于里赴 2022-07-09 下午 04:02:49

    始人。白起:战国四大名将之首,秦国军事家,是兵家代表人物。廉颇:战国四大名将之一,赵国人。李信:战国末期秦国名将,李信在灭燕国之战中立有大功。阿珂:荆轲,战国末期著名刺客,受太子丹之托刺秦,一去不返。高渐离:荆轲

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    鸽吻旧我 2022-07-09 下午 04:49:06

    长击筑,想为荆轲报仇,未成身死。嬴政:秦始皇,结束了战国时期一统中华,号称始皇帝。芈月:宣太后,秦惠文王之妾,秦昭襄王之母。鲁班大师:公输般,鲁国人,习惯称其鲁班,机械大师。鬼谷子:王诩,纵横家创始人,是历史上极为神秘的人物。楚汉时期:项羽:秦灭亡后称西楚霸王,与刘邦展开楚汉战争,最后败于垓下。刘

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