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王者荣耀:怎么样才能克制QGhappy?
如何很好地应对QGhappy?或者换句话说,从哪里去找针对这支队伍的突破口?射手中单都是英雄海,打野不是功能性就是肉战士,辅助的指挥和视野又做的非常好,边路上单又极度强势,这样的阵容,简直难以找到突破口
但,并不是没有。
写出几个应对QGhappy的基本思路:
1.Ban位给中单无意义。其实不止是猫神的中单,包括超玩会,XQ在内的许多kpl队伍,针对中单去bp都没有很大的意义。
为什么?
因为中单英雄虽然可用的,适应当前版本并不多,但这个数量是大于7个的,考虑到对面顶多会拿双法师,也就是说对面的Ban位加上Pick能拿到或者禁掉的中单英雄数量小于5个,也就是说,无论中单怎么Ban怎么抢,都一定有可以拿出来用的。这也是bp的一个基本规律,Ban位无中单。
2.百搭射手可抢可Ban
什么叫百搭射手?
马可波罗,打钱快,位移强,自保能力高,不吃阵容体系和辅助。这种就属于阵容适配度比较百搭,容错率比较高的英雄,再加上刺痛的马可波罗可以说是联盟顶尖,因此Ban和Pick一定要给到马可波罗。
3.不给对面建立特定阵容体系。
其实比赛的bp来建立体系并不是说"来,我们这把用后羿体系吧",然后顺着张飞关羽后羿一个一根拿到。
特定战术体系的建立其实是看是否拿到了核心英雄,而每个英雄名字命名的战术体系背后真正的战术核心未必是这个英雄。
后羿体系的核心是谁?是后羿吗?
并不是,是辅助,是张飞关羽这样的英雄。
姜子牙体系的核心是谁?是姜子牙吗?
并不是,是多个四级质变的英雄。
大乔体系的核心是谁?是大乔吗?
并不是,是老夫子花木兰这样线上强势单带牵制能力极强的边路。
鬼谷子体系的核心是谁?是鬼谷子吗?
并不是,是火舞一类的高爆发英雄和其他可以打出控制combo和完美的技能衔接的英雄。
因此,认清每个特定战术体系的背后真正的核心是谁,就可以从bp开始,让对面不敢去建立起特定的战术体系。
没有张飞,后羿体系的威胁就减少一成,没有关羽这样的边路,后羿体系的威胁就再减少一成,没有火舞这样能保人的中单后羿体系似乎不太敢拿出手了。
所以,在第二部分的结尾,可以看到的是,QG几乎每个队员都代表了kpl的顶尖水平,似乎找不到针对点和突破口。
但。其实突破口就在于辅助和打野。
而不是双C,针对中单和射手反而会导致针对不到的情况,针对打野,bp上对于功能性打野,例如达摩,或拿或Ban削弱其打野对野区入侵和反入侵能力,然后来获取对面资源压缩对面双C的经济,在针对辅助上,张飞庄周等英雄或拿或Ban,削弱其阵容坦度来减弱其布置视野的能力。
第二部分,下面再来谈一下QGhappy几个著名的战术体系:QGhappy战术体系A:后羿体系
后羿体系由仙阁开发,成型于QG。在上一届kpl总决赛中,AS仙阁的小羽后羿神之一箭射中老帅的墨子,无痕惩戒小龙秒升四级大招回拉离开,整场比赛后羿非常亮眼,在kpl季后赛中双A大战又一次拿出后羿体系一度将超玩会推入绝境。
那么这套体系的反制办法是什么呢?
直接Ban掉后羿?太浪费Ban位了,直接Ban后羿会导致对面的边路强势英雄放出来太多。
首先,要认清这套阵容体系背后真正的核心,并不是后羿,而是辅助。
后羿体系的上限其实取决于辅助的上限和其他强保人能力英雄。
张飞,关羽,不知火舞,可以说是后羿体系最强的适配阵容选择。
因此,在bp环节如果不想让对面拿后羿体系,最好的思路其实是削减对面阵容辅助的坦度和保人能力。
如果对面拿孙膑不拿张飞,后羿体系的威胁就减少一分,如果对面拿诸葛不拿火舞,后羿体系的威胁就再减少一分,如果对面只有杨戬而没有关羽,很可能对面就压根不会用后羿体系。
因为辅助坦度和硬控不够。
辅助坦度不够。布置视野,探草丛的能力就大幅下降,张飞可以脸探草丛,发现敌人还可以开大反打,孙膑脸探草丛进去就是一套秒杀。
关羽可以切割战场强保后排,杨戬只能进去打一套,二技能控制又不稳定。
中单如果是诸葛,那就更不适合拿后羿了,和火舞的控制秒人高爆发强poke比起来,诸葛缺乏稳定的控制和瞬间的高爆发。
因此,想要针对后羿体系,核心思路就是从对面辅助和边路找突破口,削减对面辅助坦度限制其视野能力,同样是T1辅助,我可以给你孙膑,但我不给你张飞庄周,同样是强势边路,我可以给你杨戬,但我不给你关羽花木兰。
QGhappy战术体系B:姜子牙体系
从对战EDG.M的比赛来看,队伍似乎还没有很好的应对办法。
针对一个体系,一定要针对真正的核心。要透过现象看本质。
姜子牙体系的核心是谁?
是姜子牙吗?
不是,是多个四级质变和二级强势英雄。
什么叫四级质变和二级强势呢?
貂蝉,李元芳,曹操,关羽,东皇太一。这些英雄符合了两个特点。二级强势,四级质变。
露娜,杨戬,花木兰等,虽然二级强势不够,但四级质变程度非常大。
对面想用姜子牙体系,绝对不会第一个就拿姜子牙,而是先抢这些英雄,抢得到就用姜子牙体系打,抢不到就拿强势边路按常规打。
也就是说,如果你不想打对面的姜子牙体系,在bp环节Ban姜子牙只是浪费Ban位,给边路创造英雄选择空间,正确的做法是抢四级质变二级强势的英雄。尤其是李元芳关羽之类的英雄,要么在Ban位上待着,要么在自己这边的Pick位待着,放给对面,对面拿姜子牙就非常难打。
如果双方英雄均势,那么开局以后最重要的节奏点在于第一波小龙团,第一个小龙如果拿到了姜子牙前期的被动带来的经验喂食优势将会被缩小,从而开始陷入被动,而中期也是打姜子牙体系最好打的时候,抓住一波机会很可能就走向胜利。
因此,针对姜子牙体系,bp环节能做的就是或Ban或抢二级强势四级质变英雄,在比赛环节则是抓住第一波小龙团战的机会和两分钟前小龙刷新的消耗对面队伍血量。
QGhappy战术体系C:大乔体系
这套阵容中,大乔体系的核心是谁?
是老夫子。是强势边路。
通过强势边路的分带制造兵线压力和防御塔优势,一旦有人去管这个老夫子,大乔立马传回来打龙强开团,形成5打4且保证了对面有一个强势边路不在场取得团战优势。
因此,针对大乔体系,首先在bp上要避免对面拿到过多的强势边路英雄,例如露娜老夫子这样的单带能力和单挑能力不俗的英雄,同时在阵容上要保证自己队伍整体的机动性和战场迂回能力。
有人会问:你怎么在bp环节就知道对面会用什么战术体系呢?万一你针对a体系来作bp而对面采用了b体系呢?
其实,建立体系的过程是首先拿核心英雄在选择体系英雄,没有张飞关羽一般就不会用后羿体系,边路不够强势或者对面阵容机动性强就不会拿大乔体系,bp前两手的选择势必要选百搭英雄和强势边路,例如花木兰露娜关羽,在后羿体系,大乔体系,姜子牙体系都可以用的英雄一定要或Ban或抢。
从整体思路上来讲,QG的选手个人操作细节的精湛规避了阵容体系的缺陷,因此,要想针对QGhappy,突破口在于辅助和打野,破坏辅助坦度来削弱其视野布置能力,不让对面拿到功能性打野和强控性打野,压制对面野区入侵和反入侵能力,从而来破坏对面的中野辅联动格局。至于双C,既无必要也难以针对,bp环节除了马可波罗不能放之外,尽可能去Ban边路Pick边路,避免对面边路过于强势打钱太快走向猝死。
总的来讲,QGhappy处于绝对强势地位,但并不是完全无敌,每个队员几乎都是KPL顶尖实力,很多英雄的上限就是他们打上去的,刺痛的马可后羿孙尚香以及其他ADC,猫神的火舞诸葛等等,Alan的功能性打野,Yang的高坦度辅助视野,以及边路英雄海Fly,不过,不断求新求异开发新的战术体系才是这支战队最厉害的地方,英雄海不可怕,可怕的是战术海。而这也是QG在面对新战队可以立于不败之地的地方。
祝QGhappy百尺竿头更进一步,感谢QGhappy带来的许多精彩比赛。
文章来源:NGA论坛-伯张
今天的edg和qg的比赛怎么回事
4月17日下午,LPL春季赛半决赛QG对阵EDG的比赛中,原定于17:00进行的比赛由于QG俱乐部的原因推迟至19:00进行。但当19:00比赛开始时间到来时,由于QG中单选手没有到场,按照赛事规定,将QG俱乐部 0:3判负,EDG自动胜出,晋级LPL春季赛决赛。
edg.m vs qghappy第3场怎么回事
单单说BO5最后一场的话,我认为这是自从LPL开始以来,最精彩的一场比赛。
在这场比赛之中,两只队伍已经拿出了自己不同以往的水平,LGD从季后赛以来的神用无匹,EDG的越战越勇,都足以让这两只队伍的相会碰撞出耀眼的火焰。
最后一场比赛中:BP阶段平稳度过,双方都拿到了相对满意的阵容,并没有呈现明显的优劣势。
上路的平分秋色,中单的克制,ADC的反制,打野的倾向等等。
前期,TBQ的表现堪称完美,野区入侵后迅速后撤,掌控龙区视野,即便在必要放弃龙的情况下,也带领队伍做出等价交换。配合队友在线上成功把EDG的基石打了个粉碎,Pawn的发育在前中期,甚至整场都可以说奇差无比。
在第二条小龙之后,LGD在场面上形成了完美的压制,满场开荒,野区排眼,通过努努和风女带来的高移速全场辗转推塔,LGD在那时最多已经达到了3座塔的优势。(当年风靡韩国的努努+金克斯的拆迁办,可是比婕拉+女警来的更快)
而反观EDG,Pawn的法强不足200,厂长第一件防御装刚起,童无敌还在犹豫先三项还是直接转防御装。Deft此时的发育略好于IMP,但IMP享受到的团队竞技足以弥补,且在当时的时间点上(25分钟左右),金克斯的作用大于轮子妈,无论是队友爆发配合被动(追击能力),还是AOE与单点输出。
至此,LGD的形式大好,如此稳扎稳打,继续压制Pawn的发育空间,持续推进,控制小龙,EDG只能选择慢性死亡。
偏偏最经常的比赛总是要有变数。
Pawn做好视野在下路farm(当时的装备还不足以支撑他一个人带线,他的目的只是收兵而已),厂长与童无敌刚回家,LGD在拆除掉EDG大龙外河道两只眼的情况下,发现Pawn在地图最下方且己方状态完好毅然决然选择开龙。
其实并不难理解,努努+金克斯,BUFF在身的冰女。有努努+大树吸收伤害,并且这两人可以做到基本无伤,双C位的高效率输出足以迅速RUSH掉大龙。
Pawn选择很及时,几乎在LGD刚一开打的同时就开R传送到中路并且疾跑过来。童无敌在对方打到一半的时候选择了传送,厂长通过大招移动到了中路河道。 EDG五人陆续到齐。
结局已了然,在这样一波决定后来正常比赛走势的胜负上面,厂长的操作的确居功至伟,他的确做到了扶大厦之将倾,挽狂澜于既倒。
(其实确实想不通的是,LGD把外面的视野排干净了为何偏偏剩龙坑里面一个关键眼漏掉了?并且Pyl作为凤女这样的英雄,通过Q和R在路口拦截对方打野或ADC实际效果更好。)
在EDG顺势拿掉中路高地防御塔时,整场龙团结束,至此,胜利的天枰实际上也刚好持平而已。
但是有一个最隐蔽,且最重要的东西在慢慢的改变:士气。
LGD的成员动摇了,陆续出现诸多失误,最最不应该的,是在他们复活出来拿掉小龙后,选择了5人强行围杀Pawn,这一举动,活生生葬送掉了中路的水晶兵营。 这一笔,是导致整个天枰向EDG倾斜的符号。
这下整个团队的心态开始慢慢崩溃了,最为明显的出现在Pyl与GODV两名队员身上。
比赛继续进行,这里不得不说,Pawn确实担得起世界顶级中单的名号,他的选择简直太漂亮了,他没有选择能大幅度增加卡牌带线威力的巫妖,也没有选择跟多伤害的法穿,他出人意料的选择了水银系带。
他的思路很明确,通过打圣杯与CD鞋带来的满CD,一轮团战里面通过金身与系带的双重保护,在疾跑的无视碰撞距离的移动下,只对敌方ADC扔黄牌!! 所以我们在最后一波龙团看到了一个跑来跑去,冲进去再闪现出来,再通过金身屏蔽掉追击的卡牌,甚至连Q也无暇丢了,只要晕住你的ADC就够了。
而反观TBQ与GODV,努努这个英雄在劣势局用处确实不太明显,但TBQ把他的用处缩减的太小了,就是只站在ADC身边。若是他果断走上前去,用CD极短的E一直限制Deft的输出,通过R分割战场,哪怕只能多吸收一张黄牌,也能为Imp分担更多的压力。
而GODV的冰女更是恼火,在对方出了防御装的情况下畏首畏尾,在团战中只选择站在后排Q+E输出,完全没有负担起一个中单位置应有的输出责任。
所以最后我们看到,即便是在厂长突进过深被先手秒掉。通过Pawn死命的控制,童无敌的无脑输出,Deft通过W+Q的AOE逐渐蚕食掉对方5人的血量,最后的五杀也显得是那么的理所应当。
至此,整个LPL春季赛结束,纵观全季的表现看来,EDG的冠军当之无愧,只有在EDG这支队伍身上,才能看到哪里都是Carry点的说法。
开始陷入被动,而中期也是打姜子牙体系最好打的时候,抓住一波机会很可能就走向胜利。因此,针对姜子牙体系,bp环节能做的就是或Ban或抢二级强势四级质变英雄,在比赛环节则是抓住第一波小龙团战的机会和两分钟前小龙刷新的消耗对面队伍血量。QGhappy战术体系
容,并没有呈现明显的优劣势。上路的平分秋色,中单的克制,ADC的反制,打野的倾向等等。前期,TBQ的表现堪称完美,野区入侵后迅速后撤,掌控龙区视野,即便在必要放弃龙的情况下,也带领队伍做出等