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王者荣耀灵光一闪对人有什么影响(王者荣耀闪光瞬间)

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电子竞技是什么,他的意义何在?

一、电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

二、电子竞技的意义:

就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。

电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。

三、电子竞技与其他项目区别:

首先,电子竞技≠电子游戏

其实,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。

其次,玩游戏≠电子竞技

当然有,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要。当然,说的并没有错,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技,则是完全不同。首先是心态,假如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏。

最后,电子竞技=体育?

现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。

其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。

在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。

为什么提起王者荣耀,女性比男性还激动

社交性

王者荣耀是一个MOBA游戏,即多人在线战术竞技游戏,号称首款5V5对战游戏。很明显,它的“多人在线”就完全体现了其社交属性。

对于女性来说,她们进入这款游戏的出发点并不单纯。既不是热爱游戏,也不是为了磨练技术,而是跟潮流。

显然,王者荣耀已经从一个游戏脱离出来,上升为一种社交手段,跟同事、朋友、家人、爱人、陌生人的互动。大家都玩同一种游戏,就可以有共同的话题。

女性似乎是一个尤其喜欢社交的群体,她们可以从一个包、一个鞋子,就能立马跟对方混熟,而现在,她们有了王者荣耀。

不但能随时在游戏中通话聊天,一边打游戏一边调侃,游戏外也更加无话不谈。游戏拉近了彼此的距离。

2.易操作

其实每一款游戏都自有它的妙处和难处。即使是老游戏俄罗斯方块、坦克大战之流,也不是是个人都能玩得很好的。

而为了能吸引更多人群,游戏商们往往会把门槛降低,先让你进来,教你简单的操作,让你尝到甜头,慢慢上瘾,然后再加深难度,提高成就感,让你上瘾,难以戒掉。

而对于并不擅长玩游戏的女性玩家来说,“门槛低”这一点已经足够了,因为王者荣耀本身就不是个“单纯”的游戏。

在收集女性玩家的问卷时,我也采访过身边擅长玩游戏的男性玩家们,它们对于王者荣耀的态度比较冷淡。在他们看来,这种游戏很低级,并不能成为一个完整的“游戏”,他们更热衷于网游和电子竞技,喜欢挑战更有操作性和更有难度的游戏。

他们甚至对于女性玩家带有一种天生的歧视(跟女司机是一个道理的),所以对于一个女性比男性还多的游戏,他们下意识地就会瞧不起。

3.手机游戏

这也是灵光一闪才想到的一个点,而结果也很出乎我的预料。

如果王者荣耀不是一款手游、而是网游,你还会选择玩耍吗?

有一半多的女性选择“不会”。

3.手机游戏

这也是灵光一闪才想到的一个点,而结果也很出乎我的预料。

如果王者荣耀不是一款手游、而是网游,你还会选择玩耍吗?

有一半多的女性选择“不会”。

手游和网游是有区别的。在现如今的社会,电脑不一定随身携带,手机却几乎24小时贴身陪伴,因为它小巧方便,功能性也很强,所以人们都瞄上了这块蛋糕。游戏也是如此。

纵观戏的发展史,从游戏机到电脑再到手机,完全跟随市场而变。但手机也并不是万能的。游戏机有操控感,电脑有键盘和鼠标,更完善的操作设备造就了游戏的等级划分。而手机又有什么呢?

手机体积小,内存有限,运行速度有限,画面分辨率有限,没有额外的设备,一切操作只能是在屏幕上“点、点、点”,所以手游注定了难以做大做高级。

对于不擅长玩游戏的人来说,这一切刚刚好;可对于资深玩家,手游就有点不够看了,充其量就是个打发时间的小玩意,不值得花费太多精神和金钱在上面。

但手机的高使用率就摆在那了,不来分一块蛋糕的脑子绝对有问题,所以游戏商们就在其他可能性上动脑筋了。

赋予手游精致的画风、简单的操作、更多的选择性、极高的荣誉感和深度的社交属性,就成了现如今的手游。于是就套住了一大帮女性玩家。

这种感觉就像HM、优衣库和zara,样子还不错,价格也适中,比美特斯邦威高级些,又不像LV之流的难以够到。

所以手游,非常适合女性玩家。

4.

新鲜感

纵使已经套住了女性玩家,但如何长久地留住她们也是问题。毕竟喜欢跟潮流的她们,永远期待下一次的惊喜。经典款确实值得拥有,但限量版也很想要啊。就像当初的阴阳师,也是火遍朋友圈的存在,但显然已被后来者拍死在沙滩上了。

所以王者荣耀在不断前进,从3V3、1V1的模式上升到5V5;新增观战模式、战队赛玩法、迷雾模式;不断完善战队赛规则、排位赛规则、排行榜、社交功能;开放新地图等等。让这个2015年就诞生了的游戏延续至今,对于竞争激烈的手游来说,已属不易。

而女性玩家们也很看好这个游戏,希望它能多出漂亮的角色、更厉害的英雄和更复杂的剧情。

显然王者荣耀这样的竞技类手游也是在潜移默化中改变着女性玩家们的思维,不再只是跟潮流、分享装逼,而是认认真真地去玩一个游戏,去体验竞技的乐趣,感受游戏的魅力,然后与男性玩家一决高下!

怎么看待《王者荣耀》的“上单别看战绩”这句话?

王者荣耀属于moba类的游戏。这类游戏都有一个共同的特点,那就是在其中的团队中。每个角色都有自己不同的定位和分工。而上单的定位多半都是坦克和辅助型的战士角色居多,这样的角色定位就是他能扛能打,但是。数据不会太好看,因为他要承担整个团队的肉盾作用。另外一个位置那就是辅助也是不能看战绩的辅助的战绩往往也很凄惨。这是角色定位所决定并不是玩家本身玩的好不好的问题。

玩上单千万别看战绩,你一旦看战绩,就相当于他负的很悲伤的故事。上单的战绩跟整体团队的关系有关,比如说可能他数据很差,但是你会发现他团战的时候,能够扛起整个团队的伤害,能够帮你们抵挡来自对方的一些突击,能够控制对方的一些前排,甚至能够攻击对方的后排,这些都是上单的能力,因此的话,你要不要看上单的战绩如何,要看它的种团战中的表现如何。

但即使说了这么多作为一个玩家也不能因为自己所玩的角色定位就随意的去送人头,这样的话。不仅战绩难看,而且队友还会喷你。

痴迷游戏的孩子,其实都是学霸,这一说法正确吗?

聪明人玩游戏是乐趣减压。玩转了游戏、拿得起,放得下!愚蠢人玩游戏?把自己玩的神魂颠倒,出不来!有些人玩的痴迷,饭不吃?水不喝,憋尿?像这种人就是"痴"呆!小孩子的成长,是父母的引导、各种尝试一下,长大后,一定也是很有自信的人。 上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。

游戏可以锻炼孩子动手的反应能力和速度。如打怪或PK时,不同的对象用不同的技能,出手的速度决定输赢。一般先天的智力水平就很高,学习上能轻松愉快,成绩喜人。在玩游戏时更如鱼得水,过关斩将。但游戏打得好,学习成绩往往不尽人意。在我们身边也有很多原本聪明绝顶,学习成绩优异的孩子因为着迷游戏,学习成绩一路下滑,不能自醒,最终耽误学业。

锻炼孩子的思维能力与判断。有节制的玩玩游戏是赞成的。注意合理的分配时间与任务。和孩子间制定规则,能够与孩子更好相处。不要顺从孩子,养成什么时间段,做什么事。很少有孩子(成年人一样)会去考量队伍缺什么,更多的是自己喜欢什么玩什么。此外网游比较容易滋生孩子们的攀比心理,各种V8皮肤,网游厉害装备坐骑,导致了孩子们畸形的消费观。

例如闯关升级需要技巧,这些孩子需要动脑筋去寻找,找到后与同伴分享经验又能促进友谊,那些游戏玩得好的学霸学神们都有很强的自制力,他们只是把游戏作为娱乐消遣的工具。我认为网络游戏对孩子的伤害程度不止是来自游戏本身,换句话说是人们夸大了它的效用,而且转移了这件事情背后的矛盾点。所以说您这个问题回答的关键点不在有节制地玩游戏,而在于如何理清这个背后的隐藏的问题,也就是家庭教育问题。

天下贰灵兽灵光一闪与人物修为问题

马的灵光一闪是不影响人物修为的,影响人物修为的是马的等级,马升级要成长够否则修为加成变少,你马现在要压经验,想加修为就只能点技能或加紧升级吧

在玩王者荣耀时,你有没有那么一瞬间觉得自己的操作猛如虎?

这种情况很多,比如我用露娜的时候突然连续秒了两个人,在那个瞬间我突然觉得我是天神下凡,已经有了职业选手的水准。但很多时候,这种时刻都是我无意中按出来的,而我也一次一次证明这只是我在某个瞬间突然灵光一闪的操作,并不是我的真正实力。

那一次是在比赛进行到20分钟的时候,本来我们边的鲁班已经被抓了,对面直接去打主宰,虽然几个他们几个都是半血,可我们边的鲁班刚死,张飞上一把被抓死现在还没复活,只剩下我一个露娜,还有一个项羽和庄周。实在无奈之下我只能跑下去抢主宰。但让我意外的是主宰没抢到,却让我凭借着露娜的机制成功的秀了起来,连杀两个人断了对方一波节奏。

其实,只要是玩王者荣耀有一段时间的玩家都会有这样的经历,在突然那一瞬间自己的手不受控制的操控起了游戏人物,而对面的玩家刚好又极为配合,能让我们打出一些可以上精彩集锦的操作来。但不可否认的是,这种情况太少了,即便这次突然打出来,下一次遇到同样的情况时可能又用不出来了。

不过,只要在那一瞬间能享受到队友打出的666和系统传来的对方团灭的消息,这就足够让我们满足的了,至于以后能不能再打出类似的操作,已经不在我们的考虑范围之内了。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

1条大神的评论

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    馥妴雨安 2022-07-12 下午 01:41:48

    个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩

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