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用C语言编写流星雨程序
数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#includelt;windows.hgt;
#includelt;time.hgt;
#includelt;stdlib.hgt;
#include"graphics.h"
#includelt;conio.hgt;
#includelt;math.hgt;
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='\0';//接收键盘输入的变量
initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口
HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄
SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口
MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子
for(int i=0;ilt;NUM;i++){//对NUM个流星体初始化
InitMeteor(melt;igt;);
}
while(c!=27){
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
Meteors(me);//绘制一帧动画
FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务
Sleep(DELAY);//延时
cleardevice();//清屏
for(int i=0;ilt;NUM;i++){
melt;igt;.yh+=V;
Move(melt;igt;.str);
if(melt;igt;.yhgt;HEIGHT+LENGTH*V){
InitMeteor(melt;igt;);
}
}
if(kbhit()){
c=getch();
}
}
EndBatchDraw();//结束批量绘图
closegraph();//结束绘图环境
return 0;
}
/***********************函数体**********************/
char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码
return((char)(rand()%(126-33)+33));
}
void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变
char*pt=p+LENGTH;
while(ptgt;p){
*(--pt)=*(pt-1);
}
*p=AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化
me-gt;x0=rand()%WIDTH;
me-gt;yh=me-gt;y0=rand()%HEIGHT;
for(int i=0;ilt;LENGTH;i++)
{
*(me-gt;str+i)=AsciiRand();
}
}
int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色
int color;
//出生点之前的流星体置成黑色
if(ylt;y0){
color=0;
}
//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减
else{
//尾迹消失
color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));
}
return color;
}
//打印一帧流星的画面
void Meteors(struct meteor me[]){
//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12,12,"宋体");
//开始打印一帧图像
int y;
for(int n=0;nlt;NUM;n++){
for(int j=0;jlt;LENGTH;j++){
//流星中第j个字符的纵坐标
y=me[n].yh-j*V;
//设置颜色,流星的头部是白色的
setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));
//打印字符
outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);
}
}
}
扩展资料:
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#includelt;文件名gt;
2、#include"文件名"
流星雨的源程序
以下是原代码:
#includeconio.h
#includedos.h
#includestdlib.h
main()
{char screen[24][80],e[10];
int i,j,k,l,m,n,t=0,a[10],b[10],c[10],d[10],f[10]={0};
randomize();
for(i=0;i24;i++)
for(j=0;j80;j++)
{if(i19){screen[j]='';printf(" ");}
else{screen[j]='#';textcolor(GREEN);cprintf("%c",screen[j]);}
}
do{for(i=0;i10;i++)
{c=random(4)+1;d=random(16);b=0;}
a[0]=random(80);j=0;
do{k=random(80);j++;l=3;
for(i=0;ij;i++)
if(k==a){j--;l=2;break;}
if(l==2)continue;a=k;
}while(i9);
for(i=0;i9;i++)
{e=random(26)+'A';gotoxy(a+1,b+1);
textcolor(d);cprintf("%c",e);f=0;}
for(j=0;j24;j++)
for(i=0;i10;i++)
if(f!=1)
{delay(5000);gotoxy(a+1,b+1);printf(" ");b=b+c;
l=(c19-b)?c:(19-b);
for(m=1;ml;m++)
{n=b+m-c;gotoxy(a+1,n+1);textcolor(d);
cprintf("%c",e);gotoxy(a+1,n+1);printf(" ");}
if(b19){textcolor(d);gotoxy(a+1,b+1);cprintf("%c",e);}
else{for(m=0,k=a;m5;m++)
if(screen[19+m][k]=='#')
{screen[19+m][k]='';gotoxy(k+1,20+m);printf(" ");f=1;break;}
else{gotoxy(k+1,m+20);textcolor(d);cprintf("%c",e);
gotoxy(k+1,m+20);printf(" ");}
}
}
for(k=0;k80;k++)
if(screen[23][k]==''){t=1;break;}
}while(t!=1);
}
我要黑客帝国里的数字流星雨代码,用html或asp写的
htmlstyle type="text/css"
!--
body {
background-color: #000000;
}
--
/style
Body
script language="JavaScript"
!--
if (document.all){
Cols=60;
Cl=20;//Space's are included so real length is 48!
Cs=20;
Ts=20;
Tc='#008800';
Tc1='#00ff00';
MnS=20;
MxS=30;
I=Cs;
Sp=new Array();S=new Array();Y=new Array();
C=new Array();M=new Array();B=new Array();
RC=new Array();E=new Array();Tcc=new Array(0,1);
document.write(" div id='Container' style='position:absolute;top:0;left:-"+Cs+"'");
document.write(" div style='position:relative'");
for(i=0; i Cols; i++){
S[i]=I+=Cs;
document.write(" div id='A' style='position:absolute;top:0;font-family:Arial;font-size:"
+Ts+"px;left:"+S[i]+";width:"+Ts+"px;height:0px;color:"+Tc+";visibility:hidden' /div");
}
document.write(" /div /div");
for(j=0; j Cols; j++){
RC[j]=1+Math.round(Math.random()*Cl);
Y[j]=0;
Sp[j]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);
for(i=0; i RC[j]; i++){
B[i]='';
C[i]=Math.round(Math.random()*1)+' ';
M[j]=B[0]+=C[i];
}
}
function Cycle(){
Container.style.top=window.document.body.scrollTop;
for (i=0; i Cols; i++){
var r = Math.floor(Math.random()*Tcc.length);
E[i] = ' font color='+Tc1+''+Tcc[r]+' /font';
Y[i]+=Sp[i];
if (Y[i] window.document.body.clientHeight){
for(i2=0; i2 Cols; i2++){
RC[i2]=1+Math.round(Math.random()*Cl);
for(i3=0; i3 RC[i2]; i3++){
B[i3]='';
C[i3]=Math.round(Math.random()*1)+' ';
C[Math.floor(Math.random()*i2)]=' '+' ';
M[i]=B[0]+=C[i3];
Y[i]=-Ts*M[i].length/1.5;
A[i].style.visibility='visible';
}
Sp[i]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);
}
}
A[i].style.top=Y[i];
A[i].innerHTML=M[i]+' '+E[i]+' ';
}
setTimeout('Cycle()',20)
}
Cycle();
}
// --
/script
/body
/html
演示地址:
网上找的代码,我给你改了下
用Flash如何制作流星雨(制作步骤要详细 谢谢)
2.制作流星雨效果
(1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓,如下图所示:
(2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开Color Mixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0 ,设置好后如下图所示。
(3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了(如下图所示)!之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。
(4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2 。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。
(5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画。
(6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大。
(7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0% 。这样,一颗流星就做出来了,如何实现流星雨呢?别急!下面就开始做。
(8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。
(9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。
(10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码:
n=1;
duplicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n);
setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500));
setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330));
size=random(40)+10;
setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size);
setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size);
n=n+1;
(11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,如下图所示:
(12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码,如下图所示:
这样,流星雨就做好了。
这网页上还有许多东西的制作方法
;ID=32879
用C语言实现 流星雨
数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
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//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
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#includelt;windows.hgt;
#includelt;time.hgt;
#includelt;stdlib.hgt;
#include"graphics.h"
#includelt;conio.hgt;
#includelt;math.hgt;
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='\0';//接收键盘输入的变量
initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口
HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄
SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口
MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子
for(int i=0;ilt;NUM;i++){//对NUM个流星体初始化
InitMeteor(melt;igt;);
}
while(c!=27){
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
Meteors(me);//绘制一帧动画
FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务
Sleep(DELAY);//延时
cleardevice();//清屏
for(int i=0;ilt;NUM;i++){
melt;igt;.yh+=V;
Move(melt;igt;.str);
if(melt;igt;.yhgt;HEIGHT+LENGTH*V){
InitMeteor(melt;igt;);
}
}
if(kbhit()){
c=getch();
}
}
EndBatchDraw();//结束批量绘图
closegraph();//结束绘图环境
return 0;
}
/***********************函数体**********************/
char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码
return((char)(rand()%(126-33)+33));
}
void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变
char*pt=p+LENGTH;
while(ptgt;p){
*(--pt)=*(pt-1);
}
*p=AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化
me-gt;x0=rand()%WIDTH;
me-gt;yh=me-gt;y0=rand()%HEIGHT;
for(int i=0;ilt;LENGTH;i++)
{
*(me-gt;str+i)=AsciiRand();
}
}
int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色
int color;
//出生点之前的流星体置成黑色
if(ylt;y0){
color=0;
}
//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减
else{
//尾迹消失
color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));
}
return color;
}
//打印一帧流星的画面
void Meteors(struct meteor me[]){
//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12,12,"宋体");
//开始打印一帧图像
int y;
for(int n=0;nlt;NUM;n++){
for(int j=0;jlt;LENGTH;j++){
//流星中第j个字符的纵坐标
y=me[n].yh-j*V;
//设置颜色,流星的头部是白色的
setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));
//打印字符
outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);
}
}
}
扩展资料:
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#includelt;文件名gt;
2、#include"文件名"
;);}}if(kbhit()){c=getch();}}EndBatchDraw();//结束批量绘图closegraph();//结束绘图环境return 0;}/***********************函数体**********************/char A
*****/struct meteor{int x0;int y0;int yh;char str[LENGTH];}me[NUM]={0};/*********************函数声明*********************
t x0;int y0;int yh;char str[LENGTH];}me[NUM]={0};/*********************函数声明**********************/char AsciiRand();void Move(char*p);void InitMete