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2019年王者荣耀国服第一李信是多少荣耀站力
王者荣耀更新之后赛季除所有英雄的战力差不多都在4000左右,李星也差不多。不过加得也少一把加20几而已
国服王者荣耀李信两个状态哪个适合打团哪个适合单带线
李信有个初始形态,只有1个位移技能和1个消耗技能,在这种形态下主要是发育,尽快升到4级加点大招,就能觉醒变为另外两种形态:狂暴形态和统御形态。狂暴形态拥有高额移速和攻速,主要靠普攻输出,适合刷野、追人、支援、逃跑等。统御形态拥有远程输出能力,整体伤害偏高,技能需要蓄力,并带有霸体免伤状态,这种形态适合逆风防守或塔前消耗。
二、出装推荐
打野装:贪婪之噬+抵抗之靴+暗影战斧+末世+无尽战刃+名刀或复活甲
上单装:暗影战斧+抵抗之靴+末世+无尽战刃+名刀+破军或复活甲
解析:这两套不同路线的出装其实都差不多,两套出装在前期提供高额破甲,可以大幅提升李信的伤害,后期再来一个末世和无尽战刃,给狂暴形态提供更高的普攻伤害。狂暴形态的普攻有一个特点,就是普攻一下会造成两次伤害,所以才有末世这件必备装备。
三、铭文推荐
红色异变+蓝色隐匿+绿色鹰眼(百穿)
解析:这套百穿铭文能提供大量穿甲以及移速,能大幅增加李信对脆皮的伤害,同时也能让李信在前期更强势,以优势过渡到中后期才好打。
四、打法推荐
觉醒后的李信有两种形态,所以李信有两种打法,狂暴形态更适合平时使用,统御形态适合防守使用,召唤师技能可以携带惩击或闪现。在使用李信的时候要特别注意,李信有四个技能图标,第三个图标是大招,第四个图标是切换形态,释放大招的时候容易按到切换形态,在原地站几秒就很尴尬了,也希望官方优化一下,像杨玉环的切换技能就很好。
狂暴形态打法:李信比较适合打野,前期主要是速升4级,然后利用狂暴下的高额移速,进行上下路支援,以及在野区快速收野。李信由于没有远控技能,所以适合后手支援,而不是主动抓人,在团战中同样适合收割。简单来说就是,狂暴形态适合打游击,敌进我跑,敌跑我追,打得赢就死追猛打,打不赢就赶紧跑,对面也留不住李信。
统御形态打法:这种打法不适合打野,而是上单常用形态,用于快速清线守塔。而一旦遇到逆风局面,也可以使用统御形态清线守塔,类似于花木兰的重剑形态。但在团战中这个形态相对弱势,身形非常呆板,技能很难全部命中,CD又长还需要蓄力,建议放完全部技能,在后方切换至狂暴形态,再利用1技能收割战场。
王者荣耀为什么说对抗路李信最弱?
能全中可是要多回100 血,无论是威慑力还是实战都是史诗级加强。
不过光信现在一般砍不中多段2,实际都32a,理论回的要打点折扣,后期炮车一下都200点伤害,李信能回半下的伤害,emmm,非常可观了,史诗级的蚊子腿加强,真的就这了,继花木兰之前一次加强300血两后,天美现在加强又精确了小数点。
两次加强王者荣耀基本避重就轻罢了随便改一点无关紧要的,非常敷衍的加强,免得你们说李信800年没改过了,所以对李信现状也是没有改变。毕竟最重要的bug和伤害数值都没动。
加强后国服李信改的头像,用国服梦奇头像改的,还没重做呢,就开始怀念了,可以察觉李信这英雄在对抗路有多惨了,反正我是不希望队友选光信的,暗信还能偷塔,光信基本就是让人提前五分钟体验守家的感觉,曾经暗示过队友不要选光信,结果来了一个“我守高地贼强”,无力吐槽。
李信就是做得太帅,台词太酷,导致q区很多玩家明明知道光信弱,会守高地,还是义无反顾地选李信,李信玩家难,李信队友也难。
被玩家宣称“对抗路最弱”,李信疲软原因很多,最出名的就是反甲克李信,甚至有反李信装甲的称号,打李信出反甲都是标配了,李信玩家往往会发现自己大招伤害甚至不如对面反甲的被动来得痛。反甲的护甲值 反伤被动对李信是致命打击。
看别人的李信,哪怕会玩的国服,一个大招刮中3个肉,瞬间就满血刮个大直接给反成残血了,这要是正常玩家的手速,早就蒸发了。
反甲是个王者荣耀的大环境原因,这几个赛季不能在反甲上收益的战刺,比如猴子,李白一类都不好过,李信更难点,主要打得对抗路,这里打不过就只能打不过,虽说贴脸的都怕反甲,但没护盾没回复身板脆还不能拉扯的李师傅肯定是最怕的,木兰都还有高额免伤,论怕反甲还得往后稍稍。
另外是李信的伤害因素,有十几个bug和削弱历史的原因,对线伤害不足,没反甲还有不详冰盾,李信的数值很早就跟不上了,只能打打脆皮了,但机动性太差切不到脆皮,打出防御装的战刺都刮痧,更不用说打肉了。
作为团战英雄,没有支援团战的速度,对比关马就知道,他们对线一般,但是支援快,所以照样强,而李信
牺牲所有其他属性,换取高额输出,但六把刀的伤害甚至不如三把刀的花木兰,按理说既然没控没续航没机动性没肉度,输出就该比其他英雄高一截才对,但实际上大部分刺客出李信一样的准备,伤害都不会比李信低。
李信在王者荣耀定位也是个问题,因为上线的时候王者荣耀还没有同职业对抗,光信辉煌的s13赛季都是在当时的孤儿上路打出来的名声,别人抗压2分钟就是成功,光信一打二也是基操,还有图把李信称为“真正的法师”,可见李信的巅峰形象了。
基本就是专门的抗压设计,王者荣耀策划还亲切的设计了一个摇摆位:期待李信根据形势变化,光信打团,暗信带线可以,结果后面战前召唤师技能已经决定了玩光信还是暗信。
其实后面同职业对线光信表现还在平均线上,暗信还能偷,但又因为伤害削了和bug因为版本不断增加,反甲的版本趋势,把光信的对线击杀能力大幅降低,缺点放大,就变成了一个
没控,没追人能力,没支援速度,作为输出位没有打前排能力,呆板原地蓄力的形象。
现在因为李信太弱,都有点嫌弃光信队友了,怎么说,就是自带逆风,因为一选李信我方就只有打野一个人能威胁对面后排,而对面后排有2个,再加上对面辅助的保护,你让打野怎么1切3?
队友就算辛苦打出了优势,因为这一手物理炮台的定位,无控无突进无稳定的秒杀手段,导致很难更快的终结比赛,打着打着就从对面高地回到了自己高地。顺风也容易上头脱节团队,而且打团没控制机动性又差对面c位不提前蹲根本杀不了,在经济没拉开的情况下打坦克就是刮痧,有李信存在的局十有八九会守家,堪称边路守约,打得都是真的累。
光信有点是阵地战厉害,但干扰,肉装,兵线连续加强后已经很难有漂亮的守高地战斗了,往往都是慢性死亡,后期伤害高,但是往往在你三件套都没做完就结束游戏了。
王者荣耀现在玩李信是真的难,另外我其实是个主暗信玩家,主要当时在体验服玩的就是暗信,大家都吹暗信强,结果正式服上线就是光信大杀特杀,后面光信削了,暗信才被开发的惩戒边的玩法,虽然光信强,但后面还是一直玩的惩戒暗信,不过现在有黄刀流,反甲强势,兵线交汇加快,惩戒边里暗信都是t4地位,身板太脆了,也是弱鸡,大概是没多少人玩暗信,我都没玩很久了,说李信都是默认光信了。
最后,李信玩家就不用奢望什么史诗级加强,就体验服那点加强,真不够算加强,bug的问题策划也有回应,类似是涉及到了王者荣耀的底层代码,修一个bug出来两个那种,体验服有过一次修复霸体,然后出现了后摇不能取消的情况,奇奇怪怪的。
4月30日的公告提到过已经在重构代码和优化李信手感,说是下版本更新,没错应该是下个赛季,希望真的可以解决李信的痛点了。
《王者荣耀》为什么国服李信都是光信?
当前版本的暗信之所以被大家抛弃,主要会因为光信的实力太强了,纯输出装的情况下能够很简单的秒杀对方后排。
因为光信是战士,暗信是刺客,但是最后玩战士的人远高于刺客,这也是天美都想不到的吧。而且暗信前期表现比较弱,相比于光信拥有远程输出能力,光信在上路的抗压能力要更好,而且后期装备成型之后,再切换暗信是一个更好的玩法。
武道大会
武道大会是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。
若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。
武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。
两次加强王者荣耀基本避重就轻罢了随便改一点无关紧要的,非常敷衍的加强,免得你们说李信800年没改过了,所以对李信现状也是没有改变。毕竟最重要的bug和伤害数值都没动。加强后国服李信改的头像,用国服梦奇头像改的,还没重做呢,就开始怀念了,可以察觉李信
义无反顾地选李信,李信玩家难,李信队友也难。被玩家宣称“对抗路最弱”,李信疲软原因很多,最出名的就是反甲克李信,甚至有反李信装甲的称号,打李信出反甲都是标配了,李信玩家往往会发现自己大招
体,然后出现了后摇不能取消的情况,奇奇怪怪的。4月30日的公告提到过已经在重构代码和优化李信手感,说是下版本更新,没错应该是下个赛季,希望真的可以解决李信的痛点了。《王者荣耀》为什么国服李信都是光