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怎么玩山丘之王?3C
首先一级的雷霆,然后轮流加风暴锤和重击,10.15天神下凡,30级自爆,地震一直都1级的就可以,因为10级的地震和1级的地震除了初始伤害不一样以外,持续的伤害都是相同的。而一级地震CD快,耗魔少,初中期杀人的绝招。 一开始谁和山丘单挑简直是找死,黑暗游侠和血魔都不行,10级的小强打没变身的山丘还有一拼,变身了,那小强去死吧。 山丘前期杀人简直是绝杀,先把敌人引到靠自己基地进一点,给他点后退的空间,这样就能避免敌人都快挂了而躲会自己的基地。1级的地震完全能在初期轻易的干掉任何对手,加上风暴锤,对手只有挂了。但是遇到血魔和黑暗游侠的时候要注意,在没变身之前,他们的吸魔对山丘有比较大的影响。 群体战斗中,山丘还是有一定的作用的。特别是对付小强,牛头和GA(炼金术士)这三晕的时候,变身了的山丘有不可忽略的作用。 山丘基本上不需要太多装备,复活看情况而带,速度鞋子带一个,沉默杖一个,有传送的话山丘带是个不错的选择。 山丘一个最典型的用法就是利用他30级的技能自爆去拆建筑。这招又被称做无赖打法,如果对方没什么能限制住山丘的英雄,那他只能看着自己的基地一点点的被爆死。这一招完全是烧钱的招,死了直接机器里复活。如果自己有圣骑士那完全可以站在对方机器人那里复活,彻底爆死对方。没的话,一般就用其他能当传送点的英雄站个好位置,山丘用传送杖过来爆。
希望采纳
王者荣耀山丘之王技能详情
小伙伴们大家好!!!滴滴滴,你们的山丘已经登场,今天大龙在这里给大家介绍一下,山丘之王的玩法,以及王者荣耀山丘之王技能详情 。感兴趣的小伙伴过来看看吧!
在风暴群山的深处,雷鸣不息,轮回的漩涡疯狂地咆哮着,向外散发出黑色的死亡气息。矮人们在此筑城,用挖掘自地底的金刚巨岩在轮回中建立城垣,他们的首领,一位手执雷霆巨锤和火焰盾牌的矮人勇士,方丹,以无比坚韧的毅力在此拓展他的风暴王朝。
在游戏中,山丘之王是一名拥有强力控制的坦克英雄,【雷霆之锤】超强眩晕效果,同时也可以眩晕被溅射的目标。【风暴重装】重置普攻,增加伤害。【盾怒强化】增加防御,减少受到的魔法伤害。【泰坦反击】超长时间的反击伤害,在配合复仇天神和光明皇帝,简直可以要对手望而生畏啊!
Ⅰ人物方向
定位:坦克
特长:反击、控制
从技能上我们可以看出,该英雄的核心定位就是一个应用强控的肉盾。可以作为上单发育英雄。当然如果你要去辅助,那么这也是一个不错的选择。
Ⅱ技能介绍
1技能【雷霆之锤】
介绍:
向目标投掷雷霆之锤,击晕目标数秒的同时可对周围单位造成溅射效果(也可以眩晕溅射目标)。雷霆之锤落地后若为山丘之王拾起,可降低该技能冷却时间5秒。
解析:一般情况下。看到目标会第一时间使用1技能,然后开启2技能过去A一下,顺便把锤子捡起来。锤子一旦捡起来,可以缩短CD,然后可以继续补上1技能恶心别人哦…
2技能【风暴重装】
介绍:
启动风暴中心的能量,立即获得一次普通攻击的机会,并使该次普通攻击附加魔法风暴伤害。
解析:由于可以重置普攻,所以走过去A一下,然后迅速的W一下。可以使伤害最大化。
3技能【盾怒强化】
介绍:
被动:山丘之王每次受到物理攻击时会产生怒气,而他所用的盾牌可以吸收这种怒气,并将之转化为防御力。防御力可叠加,但最高可以叠加6层。
如果达到4层被动效果,并一段时间内受到法术伤害将会减少以及增加生命回复。
解析:这个技能是山丘主要抗伤害的技能。在叠满3技能叠满的情况下。山丘几乎可以和五彩神石媲美了。(好像打野也挺不错,叠满被动可以无伤打野。)
终极技能【泰坦反击】
介绍:
山丘之王激活内心能量,使全身环绕泰坦雷霆。泰坦雷霆会对来自外部的所有伤害进行反击,每秒最多使敌人受到多次反击伤害,并追加审判减速效果。
解析:如果某ADC在你开启大招时,a你,那么这一定是不理智的。反击伤害,配合复仇天神,可以直接让ADC死在他自己手里。
加点推荐:
主1副2有大点大,一级3
这个加点思路适合上单或者辅助。【雷霆之锤】具有不俗的范围伤害,还可以眩晕,能够在线上恶心对手,同时也能够给山丘之王带来一定的经济成长,【风暴重装】的强化普攻配合【雷霆之锤】能够打出一回不俗的伤害,面对一些手段的英雄,用此推荐加点方法会更有效哦!
Ⅲ英雄优缺点
优点——该英雄拥有指定眩晕技能可以起到先手开团的作用。3技能可以提供很高的防御力,整体来说是一个具有出色清兵能力,也能抗能打的肉盾。
缺点——虽然拥有一定的输出伤害,但是持续输出能力较弱。由于外号矮子的称号,身材矮小,所以没有任何加速技能,或者位移技能,逃跑以及追杀能力都较弱。
Ⅳ装备推荐
分析:
1光明皇帝增加伤害,同时也可以增强清线能力。
2山丘之王还是比较缺蓝的,比较适合神圣鞋。
3复仇天神配合大招有出奇不起的效果。
4驱邪魔眼必备的装备
Ⅴ英雄小技巧
无限眩晕娱乐技巧:
为什么说是娱乐呢? 毕竟是一个肉,无限眩晕别人干嘛?所以娱乐玩玩,假设我们出一套减满CD的装备,当你1技能用出去后再拾取,而且1技能还带有晕眩,一个有这无限晕的山丘之王,娱乐局有的玩了 。
正常排位技巧:
先试用1技能先手眩晕,然后开启大招,复仇天神,进场吸收伤害,同时也开启驱邪,并使用2技能补伤害。被动触发4层后简直肉到没朋友!
Ⅵ宝石及天赋
红色——耐久——高级守财奴
蓝色——无懈——高级赏金猎人
绿色——灵冑——去去就来
在这里为什么绿色不推荐闪避呢?因为后期一般能出金箍棒的都会出金箍棒,所以为了后期好受点,还是带护甲吧!
Ⅶ最佳队友
精灵王子,吕布,树精长老,后羿
在这里我打个广告——买了精灵王子,买不了吃亏,买不了上当,英魂老司机你值得拥有。射手一哥,百削不弱。能和精灵王子搭配的英雄很多哦,比如小乔,树精等。
以上攻略仅代表玩家个人观点,希望能给大家带来帮助。
请问山丘之王首发的打法怎么打?
回答:
就是KUA流
国有位人族玩家他叫Kua[MaX],此人一直是以MK为开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔兽界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气,尤其是MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨,却又无可奈何。于是,以后这种打法——MK开局,围杀英雄,被后人称为KUA流
KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。
但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。
特点:由KUA发明并发扬光大的ROC时代战术,但TFT时代使用者也不少。首法山丘之王(MK),前期带5到6个步兵MF,MK迅速到3后可以考虑开始压制,MK一锤子晕了对方英雄后就可以围,2级基地后可以出圣骑士(PAL)来为MK补充生命和保证后期战场存活率,3级基地后出血法(BMG),利用魔法吸吮技能为MK充魔,用虚无来辅助MK杀英雄,由于没有大法师(AM)所以不能打出高效的魔法组合,可以考虑转3级基地高科技部队(破法,骑士,龙鹰,狮鹫,迫击炮)。
优点:相对与AM开局来说前期的反CREEPJACK能力更强,后期高等级MK可以杀英雄。
缺点:没有了水元素的辅助前期MF会比较伤,速度也比较慢,容易在中期被人压制,并且特别害怕以众暴寡的战术(骷髅海,召唤流)。
衍生战术:WNV.TH000一直使用的2发BMG的战术,BMG升级魔法吸吮给MK充魔保持MK的高压制力并双线开矿打后期。
适用对象:全种族。
韩国hum玩家KUA,一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气,尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨,却又无可奈何。于是,以后这种打法——MK开局,围杀英雄,被后人称为KUA流
优点:
1` 使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上,显得游刃有余;
2` 由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度,hoho。
3` 2英雄一般出AM,再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队,以及UD的GG群
4` 高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法。4级以上的MK,无论是对于对方的兵,还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,无奈啊@_@)。
5` 由于初期的经济优势,使得2级主基地之后,即使是单基地,也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间。这样,hum的中期优势并没有丧失。
6` 气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵
下面再说一下缺点:
1` 初期和中前期的对空,将成为hum的新问题。由于MK取代AM,并且FM数量要够,以便可以围杀英雄,使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持,对空,当然是hum的2级主基地之后首要考虑的问题。
2` 中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕,被无数人扔板砖,被流星锤抡等等,同情我们的MK吧,给他装备好一点。什么?说什么?后期的肉盾就不缺少了吗?我ft,后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半,宝物已经出来了-_-。
3` 商店经常出现脱销现象。在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持,要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机,小心啊。 n_;:4Jc?*?
4` MK到了6级之后的威力有没有AM大呢?偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东,而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数。所以,后期的战术性变的少了一点,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕 Z`O_`iG1vh
曾经有个韩国hum玩家KUA(后参军服役去了),一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张为基础的打法,人称为KUA流。MK追的对手英雄鸡飞狗跳,给对手带来的是死亡的恐惧。KUA流的开局是BB-BF-BA(好像是,记不清了),这样不出意外MK出来就有4个步兵,加上农民工......
之后,延续用这种打法的职业选手有,但是不多,比如:
Gon[Davin],又名129600;LiF.InYourSide;Grubby也在和GrubbyIsHomo的友谊赛中使用过,等等。还有myth-和wise_gray的录象也是MK首发。
前期的FM数量够6到7个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产,并进行2级主基地的升级。前期来骚扰的英雄,没回程就是死,晕了就围上去,完美的杀,围兵也行,反正都是经验啊。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现。
MF也不怕,有群恢复的药啊,好好控制,每个兵都拉一拉。其实一般都没人赶来找MK,都躲着MF提等级以防被轻易围杀,MK如果三陪找不到人的话,就去MF提等级,高等级的MK才是王道,再说,人族没人干扰,经济的发展那是一个快呀,中期的军队成型就无敌了。。。。。。
太多了 还带图
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的2发BMG的战术,BMG升级魔法吸吮给MK充魔保持MK的高压制力并双线开矿打后期。 适用对象:全种族。 韩国hum玩家KUA,一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔界掀起
10级的小强打没变身的山丘还有一拼,变身了,那小强去死吧。 山丘前期杀人简直是绝杀,先把敌人引到靠自己基地进一点,给他点后退的空间,这样就能避免敌人都快挂了而躲会自己的基地。1级的地震完全能在初
单位的支持,对空,当然是hum的2级主基地之后首要考虑的问题。 2` 中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕,被无数人扔板砖,被流星锤抡等等,同情我们的
由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的
ROC时代战术,但TFT时代使用者也不少。首法山丘之王(MK),前期带5到6个步兵MF,MK迅速到3后可以考虑开始压制,MK一锤子晕了对方英雄后就可以围,2级基地后可以出圣骑士(PAL)来为MK补充生命和保证后期战场存活率,3级基地后出血法(BMG),利用魔法吸吮技能为