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你觉得王者荣耀会不会影响李白之类的历史人物在小学生心里的形象认知?
我个人认为肯定是会的,毕竟现在《王者荣耀》中各英雄人物的背景都跟历史上有很大的差别,而小学生在看的过程中,多多少少会留下一些印象,从而会产生错误的认知。这一点其实很早就有人提出来过,后面天美也是特别在所有英雄背景故事后面进行了一段注释,说历史背景都是虚构的,不要当真。
不过,我个人还是认为,即便注释了其实还会造成一定的影响。可能有些小学生在看的时候不会那么认真,所以看不到这句话。如果他们在考试写作文的时候刚好被要求些到类似的历史人物,很可能会将《王者荣耀》中的背景故事给写上去,到那个时候乐子就大发了。
但按现在的情况来看,这种现象还是比较少的,毕竟学生每天都在学习里上课,有老师教着他们,所以还是能将他们从游戏里获得的错误观念给扭转过来的。外加上回到家还有父母的教育,所以我不是很担心这方面的问题。
此外,如果是我的孩子出现这样的问题,我是会第一时间去纠正他这个问题,帮他疏通其中的关键,不让他再纠结在游戏的虚构英雄人物背景上。如果他还继续纠结的话,我会带他去博物馆,或者某一些名人的曾住地去旅游,以切身行动去扭转他的观念。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的不错的话请给我点个赞吧。
王者荣耀真的会影响小学生学历史吗
我们知道,王者荣耀里面有相当多的历史名人,而判断它会不会教坏小学生,就看游戏中的人物形象是否会误导小学生形成错误的历史认知。
众多人物中,荆轲的性转是主要的批判点。但看一下别的英雄,人物形象基本都是根据历史原型来演绎的。游戏里面做得最接近历史原型的英雄应该就是关羽了,骑着赤兔马,拿着青龙偃月刀,关二爷的形象跃然纸上。同时,法师一哥诸葛亮,拿着机械羽毛扇,也是炫酷的不要不要的。还有大美女貂蝉,走起路来飘来飘去,美人形象也是相当饱满啊!
人民日报VS中青网 《王者荣耀》歪曲历史会误导小学生吗
昨日,人民日报和中国青年网突然旧事重提,对《王者荣耀》的历史观再次进行评价。而双方观点大相径庭,直接引起了微博上讨论热潮。两大媒体对于《王者荣耀》人设以及故事构架取材我国历史和神话等传统文化后又加以戏说改编的行为,产生了不同的看法。
人民日报认为,这是在篡改传统文化。尤其在如今《王者荣耀》用户量大且用户中低龄者多的市场环境下,许多青少年接收信息很可能最先从游戏开始,从而出现先入为主的概念,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。这样随意的架空历史或神话人物,只会误导青少年。
而中国青年网(中青网)随后发表评论文章称,《王者荣耀》通过游戏的趣味性,反而会让青少年产生想要细致了解这些人物真实面目的兴趣,从而促进相关传统文化的流行。
两大媒体的相悖观点也引得各方玩家争吵不休,而对于《王者荣耀》时候会扭曲文化误导孩子这个问题,也是到现在还没争论出结果。不过借着这次争论,网络上倒是提出了不少观点,有一些甚至“有理有据令人信服”。
总结起来有以下几点:
观点一:过度加工素材会扭曲文化
《王者荣耀》中刘备用火枪,黄忠是炮兵,刘禅开机甲,荆轲大波妹……再加上各个朝代名人穿越到一起“关公战秦琼”,与历史相悖的地方显然已经比比皆是了。这样的过分加工只会产生误导效果。
观点二:谁会拿游戏故事当真
纵观中国历史和传统文化,谁敢说自己看过的典籍中的内容就是真实的?这就比如更多人知道和推崇的是《三国演义》,而对于《三国志》估计很少有人了解。然而我们都知道《三国演义》中许多桥段是杜撰的,但并不影响我们把它算作“四大名著”。那么游戏里面的东西谁又会当真呢?
观点三:游戏也可以尊重文化
游戏中使用历史或神话素材,并非不可。合理的使用甚至会起到寓教于乐的效果。举例育碧的《刺客信条》系列,里面的各种元素都非常超现实,但对于出现在游戏里的各种历史事件和建筑名胜,却都有着完全贴合文献的描述(这样的历史功底很像金庸先生的小说)。这种方式正是我们国内那些总喜欢“天马行空编故事”的游戏厂商所欠缺的。
观点四:小学生不要玩游戏
其实《王者荣耀》会出现这个情况的根本因素在于国内并没有游戏分级制度。对于信息完全没有判别能力的小孩子来说,这样加工历史背景的游戏显然不是他们的年纪应该接触的。而对于成人来说,他们早已经知道这个游戏的人物设定都是杜撰,也就不会出现误导的情况了。最好的办法还是限制特定年龄的人不能玩哪些游戏。
写在最后
我们都是看着四大名著长大的,但谁也不会相信《真三国无双》中飞天遁地枪挑千人的那些武将就是我们老祖宗当年真实的样子。小孩子或许不懂区分,但随着年龄增长,学习相关知识后,自然也就明白这些英雄在历史上其实不是这个样子。一款有趣的游戏,至少能够激发他们对于相关知识的兴趣。
而对于国内游戏厂商,有时候太过天马行空也不是好事,虽然这样子做不过是为了“IP混脸熟”和“降低成本”,但尊重文化或许会让游戏升华到更高的艺术层次。
当然了,如果抛开编辑角度,从一个玩家的出发,我还是十分赞同第四个观点的:“小孩子玩什么游戏!都快去学习,别坑我排位上分! ”
的《刺客信条》系列,里面的各种元素都非常超现实,但对于出现在游戏里的各种历史事件和建筑名胜,却都有着完全贴合文献的描述(这样的历史功底很像金庸先生的小说)。这种方式正是我们国内那些总喜欢“天马行空编故
宗当年真实的样子。小孩子或许不懂区分,但随着年龄增长,学习相关知识后,自然也就明白这些英雄在历史上其实不是这个样子。一款有趣的游戏,至少能够激发他们对于相关知识的兴趣。而对于国内游戏厂商,有时候太过天马行空也不是好事,虽然这样子做不过是为了
。这样随意的架空历史或神话人物,只会误导青少年。而中国青年网(中青网)随后发表评论文章称,《王者荣耀》通过游戏的趣味性,反而会让青少年产生想要细致了解这些人物真实面目的兴趣,从而促进相关传统文化的流行。两大媒体的相悖观点也引得各方玩家争吵不休,而对于《王者荣耀》时候会扭曲文