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王者荣耀里面的胜率平衡机制是怎样的,有哪些被坑经历?
王者荣耀中的平衡机制是“250”机制。就是在一局游戏里面10个人他会让双方的胜率保持在百分之五十,用胜率来讲就是。40胜率+50胜率+55胜率+40胜率+65胜率,对面也如此。
这样双方的胜率和就是250胜率:250胜率。所以会经常出现输一把赢一把,或者输很多把,赢很多把的情况,当然不会这么直白,也会和你最近的评分有等综合在一起。
王者荣耀elo机制算法:
elo机制,简单来说就是给每一个账号一个隐藏分。然后根据这个账号每次对局的实际表现,多维度(比如输出、抗伤、KDA等)综合判定一个账号的实际战力,给出一个相应的分值,用分值的方法来表达一个账号的实际战力。上两个图中的战力不代表elo分值,只是类比。
然后在每次排位匹配的时候,根据每个账号的隐藏分,尽量的保证两个队伍之间的隐藏分总分近似相等。这一点类似于巅峰赛的匹配原则。
也就是说,当你的普遍战绩非常好的时候,你的隐藏分就高。系统机制为了保证两个队伍隐藏分的大致相等,相应的,你的队友的隐藏分就低。而隐藏分低的意思,换句话说就是菜(当然也有可能是新号)。这也是很多高手在低段位玩的时候,经常会碰见神仙队友的根本原因。
反过来也是成立的。当你的普遍战绩很一般的时候,你的隐藏分就低。相应的,你的队友的隐藏分就高。可能就会出现被大神带躺的局面。
王者荣耀elo机制是怎样的?
ELO机制,这是个在NGA论坛流行的词汇,指的是天美的王者荣耀匹配系通,也可以理解为一种算法(应该是天美工作室设计的算法)。
ELO机制,简单的来说,这个机制有一个核心思路,这个思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以顺利上分(当然实力太强的玩家三排五排随便上,但是实力一般般,或者正常玩家单双三排就会被队友制裁)。
ELO机制,这是个在NGA论坛流行的词汇,指的是天美的王者荣耀匹配系通,也可以理解为一种算法(应该是天美工作室设计的算法)。
ELO机制,简单的来说,这个机制有一个核心思路,这个思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以顺利上分(当然实力太强的玩家三排五排随便上,但是实力一般般,或者正常玩家单双三排就会被队友制裁)。
单排王者荣耀为什么总是匹配到坑?
王者荣耀的匹配机制是非常复杂的,计算方式也十分繁琐,但只需要了解它的核心即计算所想要的结果。王者荣耀匹配机制的核心在于把玩家的胜率维持在50%左右,就是当你连胜后就会毫无征兆地连跪。也就是说连胜之后,都会匹配到一些比较坑的队友。
所以,胜率在50%左右的是正常玩家,胜率55%左右算是比较好的,胜率在50%以下的就比较差了。以上胜率针对单排玩家,组排胜率相对较高。
这种匹配机制是为了让玩家们继续玩下去,因为连跪之后,玩家会不服气,继续征战峡谷,也就成了峡谷常客。
扩展资料:
排位上分技巧
第一、既然匹配机制的目的是留住玩家,使玩家活跃,那么不活跃一段时间回来匹配到大神的概率增大,不过也就几局;
第二,双排,三排五排可以有效提高胜率(针对你们自己都不坑甚至能带飞的情况下,指望路人带飞的,那不应该是你自己坑吗)组排的作用是少一两个人坑你,不是别人带飞,有实力你才能上分;
第三,建议排位连胜后去打匹配;
第四,还是那句话,技不如人,练了再来。
王者荣耀ELO算法是怎么计算的 ELO值是什么意思
近期很多小伙伴表示自己在玩王者荣耀时,匹配人的速度变慢了许多,那是因为你的ELO值过高导致,那么王者荣耀ELO算法是怎么计算的,ELO值是什么意思。
王者荣耀策划Donny 微博原文如下
1、排位赛中的匹配机制最重要的目标就是给每一位玩家匹配实力相近的队友和对手,如果你是大神,那希望你的队友和对手都是大神,如果你实力普通,那希望你的队友和对手也都和你实力相近也比较普通,同时在机制上是完全希望避免让大神匹配到小白的。这是单排的情况,组排会更复杂些,比如一个大神和一个小白一起双排,那在匹配时会希望找到对手也是有一个实力相近的大神和一个小白双排的,同时他们的队友分别也是处于在这实力区间里同时敌我双方实力均等。
2、那怎么定义每个玩家的真实实力呢?段位是很重要的因素,但并不是全部的因素,比如某职业选手平时排位玩的很少,段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是赢,那这个段位和他的实力就是不相符的,让他和其他星耀的普通玩家一起排位,这可能就是不太合理的(同样某些王者段位玩家开小号到低端局炸鱼也是类似的情况)。所以在现在排位赛的匹配机制中,会同时考虑玩家的段位和elo值,希望做到的是让对战双方10名玩家的段位相近(这是第一目标),同时elo值也相近(这是第二目标)。
3、回到上述例子的话,就是希望做到这职业选手在星耀段位排位的时候,他的队友和对手都是星耀段位同时elo值也相近的玩家,如果等待时间过长,那会在保证段位相近的基础上逐渐放大elo值的寻找范围,最终的结果是会得到10个段位相近的玩家,同时排位等待时间越短大家的elo值差异也越小。(这其实也是在排位等待时间和排位对局质量间需要取的平衡点)
4、那么肯定有同学会问,什么是elo值呢?它是一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。简单来说,玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。
5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考虑对应的“跳跃机制”,就是如何让玩家可以快速的达到其真实实力所在的段位,所以在游戏中所设定的连胜时获得的勇者积分以及金/银牌奖励的勇者积分就是为了这个目的而做的,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上。当然目前的勇者积分设定还有优化空间,我们也计划在下个赛季时会勇者积分这块再做一次比较大的优化升级,以更好的满足这套系统所应该达到的目标哈~
6、所以,当了解了上述这些以后,不少职业选手和主播反馈最近他们的钻石星耀号排位等待时间很长的问题也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同时满足段位相近和elo值相近,而随着等待时间的增加会逐步放大elo值的范围。我们后续也会优化随等待时间发大elo值范围的幅度和频率,以进一步优化并寻找排位等待时间和排位对局质量间的平衡点。
7、上述讨论的只是排位赛的情况,匹配赛/赏金赛/娱乐赛的情况会有比较大的区别,后续可以和玩家朋友们再逐个沟通了解下,我们也希望将这块做的更加透明,改进所有不合理的地方~
8、最后,也想跟各位玩家朋友们引荐一位同学:狄仁杰大大,他会专门负责我们的对局质量相关问题并和玩家们做沟通互动,包括对于挂机、送人头、演员、举报、惩罚力度、匹配机制之类大家经常吐槽的问题等等。狄仁杰大大此前在王者荣耀微信公众号跟大家见过面了,后续他也会活跃在微博上跟大家沟通的,反馈大家遇到的各种对局质量方面的问题,狄大人会定期对这里的内容处理的。总的来说,我们希望能够和玩家们一起,不断的解决目前大家在对局环境方面所吐槽的问题,不断的改进并提升玩家们的游戏体验哈~
王者荣耀ELO算法是怎么计算的
elo值:衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。
不过还好策划也进一步解释了,elo在游戏中具体的表现为:玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。不过策划并没有给出详细的计算方式,所以自然也是无法直接在游戏中查看的。
另外策划也特别提到了,玩家真实水平和段位的差异,比如职业选手少打排位段位比较低,或者是王者段位开小号在低端局炸鱼,所以也再次引入了勇者积分设定,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上,另外策划也透露了将在S12赛季优化勇者积分。
关于排位匹配时间过长的时间,策划也表示后续也会优化随等待时间发大elo值范围的幅度和频率,以进一步优化并寻找排位等待时间和排位对局质量间的平衡点。
网友评论
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诸葛亮强度和皮肤优化关注下,谢谢,顶我上去
如果仅靠段位和elo值作为排位匹配因素,那么很难解释为什么单排连胜或者渡劫局的系统制裁,这也是体验最糟糕的地方,最近连续三个赛季已经没法打排位了
友制裁)。单排王者荣耀为什么总是匹配到坑?王者荣耀的匹配机制是非常复杂的,计算方式也十分繁琐,但只需要了解它的核心即计算所想要的结果。王者荣耀匹配机制的核心在于把玩家的胜率维持在50%左右,就是当你连胜后就会毫无征兆地连跪。也就是说连胜之后,都会匹配到一些比较坑的队友。所以,胜率在50%
制。简单来说,玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考虑对应的“跳跃机制”,就是如何让玩家可以快速的达到其真实实力所在的段位,所以在游戏中所设定的连胜时获得的勇者积分以及金/银牌奖励的勇者