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王者荣耀体验服马上要出的新活动(王者荣耀体验服今天更新)

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王者荣耀7月26日体验服更新了什么?体验服更新内容详解。

王者荣耀7月26日体验服更新了什么?,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀7月26日体验服更新了什么?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀7月26日体验服更新了什么?详情,一起来看看吧~

《王者荣耀》最近在体验服又有大更新改动了,我们人手一个的亚瑟进行了巨大的重做改动,小伙伴们一定十分关心,那么具体情况如何呢,就让小编带大家来看一下吧。

亲爱的召唤师:

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年7月26日16:30-17:30(16:10关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

[更新时间]2017年7月26日16:30-17:30(16:10关闭PVP)

[更新方式]停机更新

[更新范围]王者荣耀修炼之地体验服

[反馈渠道]如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

[更新内容]

一、亚瑟重做上线

我们希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象一起给召唤师们传达统一的概念。

例如,敏锐的飞贼韩信所对应的——暗度陈仓——偷线偷野;或者战斗大师花木兰所对应的——无尽剑舞——动作游戏一般的连招体验。对于之前的技能组来说,亚瑟可能是一位冲锋在前的战士,是勇猛砍杀的斗士,更接近于十字军的感受。而作为圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心,成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的。

此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念。例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等。

我们认为亚瑟这个角色,需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心。

当然,设计团队也有考虑到骑士王这个角色本身的人气与关注度,并根据玩家的诉求保留了以前技能中1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点。

希望召唤师们能够喜欢。

被动技能——圣光守护

亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度。

技能1——荣耀之剑

亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒。

技能2——圣佑之盾

亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续2秒。被动:亚瑟周期性回复生命值。

技能3——神圣领域

亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续一段时间,期间不断为友军回复生命值;

二、英雄推荐装调整

随着版本更迭,系统推荐中的部分装备方案逐渐有一些过时,不再适应最新的游戏节奏。此次我们优化了大量英雄的系统推荐装备方案,希望能为玩家提供更多的帮助。

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

王者荣耀体验服领V10从几号到几号?

时限是2020年2月18号前后的两周内。

下面是2月18日时,王者荣耀官方体验服公告内关于免费领取贵族的相关内容:

为了体验服召唤师们更好的体验贵族的福利升级,我们将根据各位体验服召唤师们近双周的活跃天数进行对应贵族等级发放,发放规则如下(该活动仅体验服专属):

近双周活跃天数为7,发放贵族7;

近双周活跃天数为8,发放贵族8;

近双周活跃天数为9,发放贵族9;

近双周活跃天数=10,发放贵族10。

扩展资料:

王者荣耀贵族新增特权:

1、贵族8:补充1个新传说皮肤。

2、新增昵称专属颜色特权:达到贵族8及以上的召唤师,在个人主页、聊天频道(综合/好友/战队)、好友列表、组队房间等区域都会将召唤师名字更改为专属颜色。

3、贵族9:新增贵族专属个人主页皮肤。

4、新增贵族消息卡片特权:贵族9及以上召唤师,在聊天频道(综合/好友/战队)、选将阶段等将有新的表现形式,改变聊天字色、背景及聊天边框。

5、新增点赞特效特权:贵族9及以上召唤师,在对局中进行点赞及回复操作时,自己看到点赞图标将变为专属图标,同时队友看到的播报内容也将进行改变,同时在对局结算时,为给力队友的点赞也将变为专属字体颜色。

6、皮肤共享特权:贵族10 召唤师跟好友组队进行游戏时,好友可使用贵族10召唤师拥有的全部永久皮肤(艾琳-女武神除外)。

7、贵族徽章特权:贵族10将有新的贵族徽章表现。

8、贵族超级头像框特特权。

参考资料来源:王者荣耀官网—12月18日体验服停机更新公告

王者荣耀体验服7月19日更新内容汇总 有哪些调整

王者荣耀体验服7月19日进行了更新,太乙真人和其他几个英雄技能小幅度调整。这次更新还优化了献祭流金币收益,让我们一起来看看这次更新到底更新了什么吧。

体验服7月19日更新内容分享

【更新内容】

一、英雄平衡

1. 典韦

2技能:吸血比例:25/28/31/34/37/40% → 25/30/35/40/45/50%

2. 太乙真人

1技能:CD:固定4秒 → 固定5秒

3. 杨玉环

1技能及强化普攻:伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 175(+25/Lv)(+0.3Ap)

4. 孙策

调整孙策配置使之与正式服保持一致

二、王者峡谷调整

7月4日【三分之地】版本,我们更新了英雄击杀奖励和团队奖金包机制,更新的本意是希望能降低前期优势方过强的滚雪球效应,拉近优劣势双方的经济差距,让劣势方也能找到一定的翻盘空间。上线之后,从整体对局数据表现来看,【碾压局】出现的频率明显下降,同时【质量局】的占比出现了一定的提升,确实对整体对抗节奏起到了一定的优化效果。

但由于击败奖励过于丰厚,导致优劣方经济波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们在7月18日体验服更新中平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。(验证无问题即会快速上线正式服)

调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:

希望通过这次调整让超神玩家被击败后在经济上依然可以处于优势地位;同时也为处于劣势的玩家保留一定的翻盘空间。

其次,老亚瑟此前在针对“献祭流”的公告阐述中意思表达出现了偏差,王者荣耀非常非常鼓励召唤师大大基于英雄特征开发出各种新玩法、新打法、新套路,这也是我们开发新英雄的目标之一,新的玩法不仅让峡谷间每时每刻充满着新的惊喜、新的内容和新的话题,这也让王者荣耀这款游戏历久弥新,受到越来越多玩家的喜爱。老亚瑟在此对广大热爱王者荣耀并进行思考开发出套路的召唤师表示深深的歉意,也感谢所有召唤师们对王者荣耀的持续支持。

三、边境突围

(一)英雄开启

开启英雄孙策

(二)边境突围模式平衡性调整

战士职业平衡Buff调整

单人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%

多人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-6%

英雄平衡Buff调整

1. 程咬金

单人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-12%

多人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%

2. 蔡文姬

单人模式:伤害输出率+6%,伤害免疫率+6% → 伤害输出率+6%

3. 夏侯惇

单人模式:伤害输出率-3%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-6%,伤害免疫率-9%

4. 墨子

伤害输出率-9%,伤害免疫率-3% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%

5. 干将

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%

6. 女娲

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%

新增英雄平衡Buff

1. 妲己

伤害输出率-6%

2. 嬴政

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%

3. 甄姬

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%

王者荣耀体验服9月27日更新

王者荣耀体验服9月27日更新,新英雄梦奇上线,这位新英雄就是以前广为流传的梦见猫,下面为大家带来正式技能。

一、 新英雄梦奇上线

梦奇,游荡在起源之地附近的一种生灵。它们能自由的穿梭在梦中,并以往来旅人的噩梦为食。

不少人自称遇见过梦奇,但他们描述出的梦奇总是大相径庭。有人说,他遇见的梦奇如同欢耍的小孩,四处穿梭奔跑,可爱至极。也有人说,他遇见的梦奇身长九尺,怪力加身,,凶猛超过任何野兽。

不错,他们见到的都是梦奇。但他们不知道梦奇吞吐噩梦的奇景。

梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。当然,噩梦不只是梦奇的美餐,也是御敌的利器。有时,梦奇会将身体贮藏的噩梦当做武器抛向敌人,噩梦会不断蚕食敌人的生命。失掉噩梦的梦奇,随着体积的缩小,会重新变为灵巧的精灵,快速穿梭,让敌人难以捉摸。

被动技能——食梦

梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖,从最瘦到最胖总共会增长125点质量,耗时25秒。长胖会增加普攻和1、3技能范围,并提高物理攻击、物理和法术防御、自然回血值,但会大幅降低移动速度。使用技能会消耗噩梦,导致减肥。梦奇的每第三次普攻会横扫,相较前两次普攻造成更大范围更高伤害

技能1——梦境萦绕

梦奇消耗自身贮藏的噩梦,形成护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和持续1.5秒50%减速效果

技能2——梦境挥洒

梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成法术伤害和30%减速,残留在地面的噩梦每0.5秒对处于其上的敌人造成一次法术伤害和30%减速效果。梦奇若触碰残留在地面的噩梦,便会将其回收。噩梦最多在地面残留5秒,场上同时可存在2团噩梦

技能3——梦境漩涡

梦奇将自身贮藏的噩梦向指定位置输送,在该位置制造一个不断变大的噩梦漩涡,每0.5秒对漩涡中的敌人造成法术伤害和50%减速效果。传输完成或传输期间主动施法都会使梦奇位移到漩涡中心,对当前漩涡尺寸区域造成法术伤害和1秒击飞效果。施法期间梦奇持续损失噩梦,并在成功传送后继承已经输送完成的噩梦。若施法期间技能被打断或主动取消施法,则不会位移并损失掉已经输送的噩梦,也不会使技能进入冷却。梦奇必须拥有不小于30点质量才能使用该技能。

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二、 排位调整

1.B/P局的新“帮抢”规则

目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:

当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:

如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):

当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,如图所示:

此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。

2.排位赛新增熟练度查看界面

一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。

3.王者段位之上细分了英雄战力值的上限

本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值上限统一设定为6000,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将均匀分布在6000~10000的区间内。

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三、 英雄调整

1.嬴政

上一次调整之后,嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害

并调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:伤害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

2.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

3技能:格挡伤害: 60/90/120点 → 60/105/150点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

3.干将莫邪

因优化需要暂时屏蔽

4.项羽

因优化需要暂时屏蔽

四、 关卡调整

1.基地护盾保护机制触发条件调整

2塔和高地塔在30秒内被连续击毁→2塔和高地塔在20秒内被连续击毁

2.王者峡谷美术优化

我们更新了王者峡谷中草丛的造型,现在的草丛会显得更生动

我们优化了一些边缘阻挡,现在不会出现体型小的英雄嵌入阻挡中的情况了

我们对场景灯光进行了升级,全新的王者峡谷会拥有更细腻的质感

3.克隆模式优化

(1)克隆模式将全天开放。

(2)经过长期观察,克隆模式存在着职业间平衡问题导致了部分职业无法上场。我们希望有更多的职业和英雄能够上场,所以我们对克隆模式英雄的职业做了属性短板调优。同时根据数据观察我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆模式的战场节奏进行了调优。

具体优化内容

1.在克隆选将界面可以看到各职业属性加成,具体加成如下(我们会根据数据观察和玩家反馈继续调优)

坦克:伤害输出+20%

战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%

法师:伤害输出+20% 伤害免疫+20%

射手:伤害免疫+20%

刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%

2.战斗局内右上角开局会显示敌我双方加成属性,持续15秒。

3.Buff属性图标单局永久显示,点击可随时查看我方职业加成属性。

4.克隆模式节奏加快

我们对克隆模式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快。

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五、 社交系统调整

1.微赛事系统

全新的系统,志在于让玩家更好和身边好友通过游戏进行互动交流

原来的“赏金联赛”入口更替为“微赛事”

“微赛事”系统中主要包括了三个内容

(1)锦标赛:官方组织的各类赛事活动,现有的赏金联赛转移到这里,规则不变,后期会有新的锦标赛内容推出。

(2)自建比赛:提供给玩家自行创建,传播和参与的比赛系统,方便玩家组织和参与线上的比赛。30级的玩家可以自由创建,6级以上的玩家可以自由组队参与。

(3)面对面快速赛:一群人,面对面,不需要彼此加过好友,只需要4个相同的数字就可以快速来上一局。房间内提供有随机和按段位2种分组功能。

2.夫子的试炼

让玩家们能够更好的了解到更多的游戏知识,是我们一直在尝试做的事情。

在新版本中,我们希望通过答题的方式让玩家能够了解到游戏里的常识和更多进阶的知识,所以我们设计了夫子的试炼系统;您可以通过多人PVP模式游戏后结算掉落“夫子的试炼”道具,它将会被放到您的游戏背包里,点击使用该道具便可进行游戏知识答题,完成答题后,将会根据您的游戏状态不同获得对应的奖励。

在使用该道具时,会根据等级和段位不同会答对应的题库内容。答题题库分为两类:新手知识答题和进阶知识答题,更高段位的玩家将会直接回答进阶题库题目。

该“夫子的试炼”道具每天掉落一个,堆叠上限为一个,所以召唤师每天都可以进行答题。当对应的题库答完时,后续将不会再继续掉落该道具。

有师傅的玩家,每天还有一次机会向师傅发起求助哦~,完成答题后师傅将会获得名师点奖励

3.装备方案推荐功能优化

为了让玩家能够方便地为自己使用的英雄挑选一套合适的装备方案,我们提供了“系统推荐”“大神方案”和“职业选手方案“供选择。但是,本着实践是检验真理唯一标准的理念,我们仍然需要一套科学合理的算法,来挑选出普适性最强,最适合大多数玩家的装备方案。

此次我们对热门方案的排名算法进行了大幅优化,新算法将会结合装备方案的胜场数、胜率和玩家评价计算排名,并定期滚动刷新,以保证能及时跟上版本的变化。

4.铭文系统交互体验优化

一直以来,铭文相关的操作需要在“铭文”和“商城”两个页面中进行,频繁的来回跳转对操作效果产生了较大的影响,此次我们将获取铭文的功能整合到了“铭文”页面中,希望能够优化相关的交互体验。

5.组队流程优化

长期以来,我们收到过很多关于组队流程方面问题的玩家的反馈,结合我们一直以来的观察,我们在这次的版本中对于组队流程中的一些体验问题进行了优化和解决。

首先,我们在组队邀请界面增加了暂时挂起的功能,这是为了解决玩家在大厅处理一些事情时会被邀请消息界面强制打断的体验,在之前的版本中,如果玩家正在配置铭文或设置出装时,突然来了一条邀请消息,你想接受但你正在做的事情又还未完成,明显这样的问题不是我们想看到的让玩家纠结的情况,所以以后类似这种时候你可以使用我们新的选择暂时挂起的功能。

6.英雄选择界面查看玩家信息

随着英雄数量越来越多,有时候容易对队友选择的英雄出现脸盲,所以这次我们在开局前的英雄选择界面中提供一个了解队友所选英雄的途径。同时为了更好地帮助玩家了解队友,进行队伍职业搭配,玩家可以在英雄选择界面中查看队友近期常用职业信息来作为职业搭配的参考。

进入英雄选择界面后,按住任一右侧玩家头像,可以查看这位玩家选择的英雄名称、定位、特长信息,同时还可以查看该玩家近期常用的职业,最近场次数以及总的场次数。

对于不想对外展示近期常用职业的玩家,我们也提供了隐私开关可以关闭数据显示,关闭显示后,其他队友将不能查看到您的近期常用职业。

7.召唤密友功能优化

在新手阶段,当召唤师完成了召唤密友分享功能后,系统会自动替召唤师免费向召唤的密友赠送5个金币,并将密友添加为好友。该次金币赠送不占用每日的金币赠送数量。

8.游戏内快捷消息调整

游戏单局内默认快捷消息已经很久没有更新过了,默认消息里存在一些使用频率不高的短语,所以这次我们将根据玩家的使用短语数据频率进行默认快捷文字显示的调整,希望能更好的让玩家进行便捷的局内言语交流

9.结算流程发送好友申请调整

我们发现结算流程中加好友申请时大部分消息内容不满足我们设计的初衷,所以这次版本我们暂时屏蔽了结算流程中加好友的自定义消息功能。

10.举报流程优化

我们优化了举报界面,举报内容整合为四项,分别为:

恶意挂机、故意送人头、消极比赛、言语辱骂。这四项可以多选,最多可举报四种行为。

系统会针对使用外挂、演员、恶意送分、乱出装的行为进行自动处理,大家可以查看相关的公告链接查看每周系统自动进行处理的名单。

11.对战中处罚信息

当某个玩家在对战中挂机超过一定时间,系统会自动在聊天频道发送信息“审判系统发现玩家某某某有挂机行为,计算后将自动处罚。”

结算后该挂机玩家会自动受到扣除信誉积分的处罚,同时处罚的邮件会自动发送给当局的玩家进行告知。

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六、 皮肤优化

1.宫本武藏皮肤优化:

宫本武藏-传说-地狱之眼皮肤,优化后的效果正式在体验服和各位召唤师见面啦,这次我们:

人物模型重塑,对人物的体态/比例都进行了调优

展示界面的背景和氛围特效都做了加强

局内技能特效和回城动画特效都进行了明显优化

说那么多不如亲自看,体验服的小伙伴可以亲自感受感受;制作小组期待大家的反馈和建议。

王者荣耀体验服12月更新内容

王者荣耀体验服内进行版本更新,也是接下来玩家们在游戏中即将会见到的更新优化,下面一起来了解下王者荣耀体验服12月份更新优化的内容吧。

【英雄平衡性调整】

1. 干将莫邪

我们发现干将使用超高的技巧技能清理兵线,收益却极低,所以在这次的英雄调整我们调整了剑气机制,让其对小兵野怪都可触发。重新分配二技能和大招伤害,让大招伤害不再基于二技能为基础,增强二技能让其收益更符合施法难度。

被动:对小兵无法触发剑气效果 → 可触发剑气效果

被动:剑气伤害:350(+25*英雄等级)(+0.3Ap) → 450(+28*英雄等级)(+0.35Ap)

2技能:350(+70/Lv)(+0.3Ap) → 450(+80/Lv)(+0.35Ap)

3技能:基于2技能伤害*2 → 750(+200/Lv)(+0.6Ap)

2. 黄忠

我们观察到黄忠在预热后对手没有太多的办法进行反制,输出手段略显无脑,所以我们增加了架起后普攻的距离衰减机制,距离越远伤害越大,反之伤害越小。更新后,不难看出在攻击黄忠时尽可能靠近他会是个不错的选择,同时控制好和敌方的距离会变成一个炮手是否够厉害的标准

大招:增添效果:对距离越近的单位,造成的伤害将衰减,每100码衰减3%伤害,最低衰减至60%

大招:移除了开大后的护甲和魔抗的成长,恒定为50护甲和魔抗

【装备与物品】

1. 装备调整

时光之杖

“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。

因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。

被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。

2. 装备预购功能

一直以来,我们都在研究如何为玩家提供更方便快捷的装备购买方式。从系统推荐、人气方案到大神方案。装备搭配方案从1套扩充到3套,玩家可以根据从多种途径获得不同的装备搭配方案并且在局内快速的购买使用。然而,有一个关键的问题却始终没有解决——装备的选择,是需要根据局内情况的不同而动态选择的。例如,当敌方的ADC非常强势时,作为一个脆皮法师可能需要把惯用的秘法之靴换成影忍之足;当己方陷入劣势时,可能需要优先出一件肉装来保证团战不会被秒……等等,这样的需求显然无法通过在局外预先设置好的多套装备搭配方案来满足。因此,经过研究之后,我们决定使用“装备预购”这样的方式来让玩家的局内出装更加灵活易用。

在局内,玩家可以选择一件想要购买的装备,点击【预购】按钮,即可将该装备设置为预购装备:

设置预购装备后,会暂时屏蔽玩家设置好的出装方案,在快捷出装的位置只会显示预购装备。当玩家购买了预购装备后,快捷出装会恢复正常。

玩家可以随时取消设置好的预购装备,并且同时只能设置一件预购装备。

【王者峡谷】

1. 无视野情况下,技能特效穿帮问题bug修复

这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。

后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。

不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴漏的途径,帮助玩家更好的把控战场

2. 塔被连爆时的保护机制

2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个3000点血量护盾,持续30秒

王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护

3. 镜头移动功能默认开启

镜头移动功能是玩家在战斗中很实用的观察战局的操作方式,在新版本中,此功能会进行默认开启,不会重置。

【社交系统】

1. 战队赛优化

经过多个版本对战队赛的优化之后,我们很高兴看到,越来越多的玩家参与了进来,通过和队友一起战斗,战队的凝聚力也在不断地增强。但是,战队赛仍然有几项重要的问题没有解决:

1. 指挥官机制导致每次战队赛的组织成本巨大。我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按时上线组织大家一起打战队赛,而一旦指挥官没有按时上线,就意味着有另外四名玩家无法参与战队赛,这对他们是十分不公平的。

2. 失败后扣分的设定,导致很多实力一般的小队(这样的小队占绝大多数)很有可能在辛苦打完四场战队赛之后收获一个0分,严重打击他们的参赛热情。

3. 由于匹配时会以战队的当前积分为标准,而战队中队员之间的水平差距巨大,导致比赛中碾压局频频出现,比赛质量无法得到保证。

因此,我们这整个版本对战队赛做了一次整体的升级来解决上述问题:

1. 移除了指挥官设定,所有的战队队员在战队赛开启期间可以自由组队参加战队赛。

2. 战队赛匹配时,按照队伍中段位最高的玩家段位进行匹配。对应的,战队赛的积分奖励和参赛队员的段位有关,段位越高的玩家,参与战队赛后可以获得的积分越多。

3. 战队赛失败后也可以获得部分积分奖励,失败后不再扣除积分。

4. 在战队赛中保持连胜会获得额外的积分奖励,连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连胜)。

5. 每场战队赛结束后立即获得积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算),获得的战队币奖励数量和个人战队赛积分正相关。

6. 增加战队赛任务,每周在参与和赢得战队赛都可以获得任务奖励。

7. 战队赛开启时间调整为每周五周六18:00~24:00

总的来说,调整之后:

1.不需要再通过指挥官来组织,参与战队赛会更加便捷。

2.失败后不会扣除积分,所有参与战队赛的玩家无论胜负都会为战队排名做出自己的贡献。

3.匹配时按照队伍中段位最高的玩家水平进行匹配,双方实力会更接近,比赛质量更高。

4.战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关,段位越高获得的奖励越高。

另外,由于积分奖励机制的变动,为了防止在赛季末对战队排名产生较大冲击,我们会暂时关闭战队赛,在1月16日赛季结束后重新开启。

【战队商店调整】

玩家可以在战队商店中购买英雄-高渐离,售价8888战队币

2. 师徒系统调整

1、在日常任务中新增任务师徒日常任务——“伴TA成长”

任务条件:和徒弟组队完成1场任意模式比赛

任务奖励:经验*100,活跃度*5,名师点*30

很多召唤师通过师徒系统建立了深厚的情谊,但我们经常收到一些迷妹/迷弟反馈,为什么师徒任务做完后就没任务可做了,我还要和师父一起做任务~~!我们也鼓励作为师父的召唤师多和徒弟一起玩玩游戏,同时也获得一些额外的回报。完成该日常任务,作为师父的召唤师可以更容易的达成日常任务中的奖励,也更容易获得名师等级中的等级奖励。

2、调整成就《名师之路》的达成条件

原条件:出师徒弟数量达到1名、10名、30名

新条件:完成出师任务的弟子数量达到1名、10名、30名

出师任务即徒弟任务的最后一步《出师》。

最初设计这个成就是用来奖励和肯定那些陪伴新手徒弟渡过新手期,带领他们完成所有徒弟任务的师父们的,调整了达成条件后,这个成就的达成会更加准确,也更加匹配它的价值。

3. 亲密关系调整

1、增加可建立0基友、闺蜜、死党等亲密关系的好友数量

原数量:基友*1,闺蜜*1,死党*1

新数量:基友*5,闺蜜*5,死党*5

情侣关系仍然保持原数量,只能建立一个。毕竟,谈恋爱还是要专一点,相信各位重情重义的召唤师也是这样想的:

一、增加规则,当亲密度关系的一方中,超过30天没有上线后,另一方解除亲密度关系时,不需要对方确认就可以解除关系

二、亲密关系隐藏功能

个人资料中会显示自己的亲密关系,但有些比较低调的召唤师不想自己的亲密关系暴露在别人面前,这个时候,可以在设置中的隐私设置一栏,选择关闭亲密度显示,类似隐藏战绩。

三、优化删除好友规则——当和好友的亲密度达到100及以上,删除该好友时,需要输入二级密码确认

亲密度来之不易,删除好友请谨慎

四、优化删除好友提示——删除好友时,会显示该好友的名字

再也不怕手抖删错好友啦!

4. 好友系统优化

我们一直在致力于提升王者荣耀玩家的社交体验,在这次的新版本中,我们在好友系统增加了好友备注和好友添加成功反馈的功能,解决了一直以来玩家在好友系统体验中的一些问题

好友备注

在游戏中,召唤师们可以点开好友的个人资料界面,找到好友备注按钮,输入想要备注名称进行好友备注,同时这个备注信息会在组队房间邀请界面、好友系统、排行榜等各个界面跟随显示在好友的游戏名称后;

值得注意的是,只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~

好友添加成功反馈

在这次更新后,玩家在每次添加游戏好友成功时会收到一条添加好友成功的反馈信息在消息列表上,再也不用在好友系统去查找我是否成功添加这个游戏好友啦

在得到成功添加好友的消息反馈后,还能一键邀请好友,一起开黑取得胜利!

5. 微信/QQ平台结算分享图优化

结算分享图一直是玩家分享自己战绩与成就的很好的途径,在这次的更新中我们进行了如下的优化:

分享图的背景图片为玩家所使用的英雄或皮肤图片

我们优化了分享图成就的美术字体展示

为了和谐游戏环境,我们调整了分享图一些成就的文字描述

三杀→三连决胜

四杀→四连超凡

五杀→五连绝世

6. 局内聊天优化

局内聊天消息记录查看

总是错过局内聊天消息?在这次的版本更新后,我们不允许这种事再发生,现在我们可以随时查看单局内玩家们的聊天记录,不漏掉每一条交流信息;

七、美术品质优化

1. 局外界面调整

大厅界面

这次我们为玩家提供了更舒适、易用的大厅主界面

原大厅界面:

修改后的大厅界面:

英雄界面

在英雄界面中,王者峡谷的英雄们有了更加开阔的展示区域

原英雄界面:

优化后新英雄界面:

2.60帧模式开启

为了让玩家们能享受更平滑、更流畅的王者荣耀操作体验,我们这次在设置界面提供了60帧模式的开关按钮,需要注意的是:60帧模式仅适合在高性能手机上使用哦

【综合调整】

1.自定义按键位置

为了满足各个玩家不同的操作习惯玩家,我们新增了自定义按键位置功能,可以对每个英雄的按键位置进行自定义。

2. 荣耀王者数量扩充

荣耀王者的数量由原来的50个名额扩充到99个名额

3.其它优化

优化了甄姬技能的视觉表现

更多精彩请搜索4399王者荣耀或者点击“专区”查看!

4条大神的评论

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    假欢青朷 2022-07-13 上午 08:14:15

    选将阶段等将有新的表现形式,改变聊天字色、背景及聊天边框。5、新增点赞特效特权:贵族9及以上召唤师,在对局中进行点赞及回复操作时,自己看到点赞图标将变为专属图标,同时队友看到的播

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    俗野歆笙 2022-07-13 上午 04:41:42

    5秒,场上同时可存在2团噩梦 技能3——梦境漩涡 梦奇将自身贮藏的噩梦向指定位置输送,在该位置制造一个不断变大的噩梦漩涡,每0.5秒对漩涡中的敌人造成法术伤害和50%减速效果。传输完成或传输期间主动施法都会使梦奇位移到漩

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    边侣午言 2022-07-13 上午 05:48:56

    灌注的大地形成法阵持续一段时间,期间不断为友军回复生命值; 二、英雄推荐装调整 随着版本更迭,系统推荐中的部分装备方案逐渐有一些过时,不再适应最新的游戏节奏。此次我们优化了大量英雄的系统推荐装备方案,希望能为玩家提供更多的帮助。 亚瑟再次强调,体验服的目的,

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    鹿岛矫纵 2022-07-13 上午 05:35:04

    间邀请界面、好友系统、排行榜等各个界面跟随显示在好友的游戏名称后; 值得注意的是,只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~好友添加成功反馈在这次更新后,玩家在每次添加游戏好友成功时会收到一条添加好友成功的反馈信息在消息列表上,再也不用在好友系统去查找我是否成功添加这个

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