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王者荣耀免伤计算(王者 免伤)

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本文目录一览:

《王者荣耀》伤害计算公式是什么?

1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。

2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

伤害转化比

在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比*100%=伤害转换率;比如

1、伤害占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是 1.6。

2、伤害占比24%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。

王者荣耀真实伤害免伤怎么算的

王者荣耀中想要取得胜利,当然是看自己能给敌人打出多少伤害然后把敌人干掉,很多玩家在游戏中都会对伤害的计算。那么,王者荣耀真实伤害免伤怎么算的?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀真实伤害机制计算规则详解。

真实伤害的概念

首先,王者荣耀中的伤害体系是由真实伤害、物理伤害、法术伤害三部分构成,而真实伤害虽然能够完全无视护盾,但仍会受到免伤减免,其次,真实伤害是不会吸血的,并且也不会被反甲反弹伤害。另外,不仅英雄对英雄可以造成真实伤害,而且英雄对野怪或小兵也是可以造成真实伤害的。

其次,我们都知道在王者荣耀中,物理伤害和法术伤害都因为受到物理防御和魔法抗性的影响,而产生一定的减免,但真实伤害与它们不同是,它可以无视任何的护甲和魔抗,直接对敌军的生命值造成伤害。

真实伤害的机制

1.无视敌方的护盾

无视敌方护盾是真实伤害机制中最为核心的一点,在攻击敌方的时候,即使敌方身上带有护盾,真实伤害还是会无视掉护盾效果,对敌方生命值直接造成伤害,即便是魔女斗篷提供的魔法护盾,真实伤害也依旧会完全无视掉它。为了更有说服力,我们便简单进行了测试,结果如图:

(左图中张飞有一格多一点的护盾,而右图为吕布释放一技能后)

从上图我们清晰可见,吕布在一技能释放结束后,张飞的护盾值一点也没有减少。同样的,魔女斗篷测试结果也是一样,吕布在一技能释放结束后,护盾值也一点也没有减少,如下图:

(左图为释放前的魔女护盾,右图为释放后的,可见护盾值未减少)

2.真实伤害会因为受到免伤技能而减免

针对“真实伤害会因为受到免伤技能而减免”这一机制,我们简单的做了一个测试。首先,左图为庄周没有被动时技能时的挥砍,伤害值为175,而右图为庄周触发被动技能后的挥砍,伤害值为147。

所以由计算可知:(175-147)/175=16%

其次,因为庄周的被动技能减伤为16%,再加上王者荣耀本身就有一定的数值浮动,因此16%是符合规律的,我们由此便可确信真实伤害是会因为受到免伤技能而减免的。

(但带有真实伤害的普通攻击,是不会受到护甲鞋减免的)

3.真实伤害无法吸血

真实伤害是无法吸血的,不仅物理吸血和法术吸血都不可以,而且连普通攻击所造自带真实伤害的英雄

很多玩家都为英雄的输出操碎了心,所以总是想着出暗影战斧、破甲弓和带百穿铭文来提高自身的伤害,然而有些英雄却本身就携带了真实伤害,令人十分羡慕,那么究竟是哪些英雄自带了真实伤害呢?接下来我们不妨仔细看看。成的真实伤害也是无法吸血的。可能这里会有人提到吕布是可以普攻吸血的,那么我可以告诉大家,吕布吸血的具体原因则是因为他自身的被动技能(普攻会造成基于自身攻击力的100%物理加成点真实伤害,并且回复自身已损生命值1%(+25%额外物理攻击))。

这时候有人可能会问“反甲可以反弹真实伤害吗?”,在此我可以很明确的告诉大家,反伤刺甲是无法反弹真实伤害的,因为反甲能够反弹的只有物理伤害。

自带真实伤害的英雄

很多玩家都为英雄的输出操碎了心,所以总是想着出暗影战斧、破甲弓和带百穿铭文来提高自身的伤害,然而有些英雄却本身就携带了真实伤害,令人十分羡慕,那么究竟是哪些英雄自带了真实伤害呢?接下来我们不妨仔细看看。

1.典韦:三技能嗜血

2.貂蝉:被动技能

3.吕布:被动技能

4.杨戬:二技能虚妄破灭

5.夏侯惇:二技能龙卷闪

6.张良:被动技能

7.老夫子:被动技能

王者荣耀伤害计算

实际物防计算公式:

实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)

假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%

因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550

实际伤害计算公式:

实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)

假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算

因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523

PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比

如果为普攻伤害直接就是,物攻数值

免伤计算公式:

免伤比=物防/(物防+602)

物防100时免伤14%

200是25% 300是33%

400是40% 500是45%

600是50% 700是54%

800是57% 900是60%

1000是62% 1100是65%

1200是67% 1300是68%

1400是70% 1500是71%

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