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王者荣耀之狂暴战怎么玩(王者荣耀狂暴怎么使用)

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本文目录一览:

求 狂暴战输出循环,天赋,雕纹 越详细越好 最好起手什么招式都说好。

天赋说明:

狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:

武器系:

强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点

穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%

重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害

双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%

狂暴系:

残忍5/5 - 增加暴击率5%

全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP

双武器专精 - 增加副手武器伤害25%

死亡之愿1/1

乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%

怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%

嗜血1/1

强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%

强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨

血涌3/3

无尽狂怒5/5

泰坦之握1/1

狂暴战雕文推荐:

狂暴战士雕文有两个是必备的:

旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒

英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气

除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:

比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。

技能与输出循环:

与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:

1) 旋风斩

2) 嗜血

3) 猛击 ( 血涌 触发)

4) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)

进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。

属性收益:

首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)

命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。

精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲暴击敏捷=急速命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)急速=暴击敏捷命中。

破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。

跨甲:

由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)

宝石:

红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲

黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击

蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插

头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个

如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石

狂暴战玩法

ZS本来就是触发性和被动技能最多的职业 而狂暴又是被动技能最多的天赋 你说该怎么搞 没有什么循环输出呀 或者什么固定的连招什么的 狂暴战士就像在玩漂流 你不知道后面会遇到什么 不要想着我下面什么CD到了可以用了 不 是这样的 尽情的狂飙就行了 直到OT OT也是为你攒集怒气的好机会当然这需要你的操作水平够NB

王者荣耀战士怎么玩好 战士走位出装攻略技巧介绍

王者荣耀战士怎么玩

战士游走思路分析

在游戏中,战士类英雄如果想要在战斗中将自身的能力发挥出来,那么游走是必须的,但是并不是所有的战士类英雄都是适合游走的,只有拥有位移和控制型的英雄才适合游走。另外不同的英雄在游走的时候也是需要注意的,我们一来要保证自身的发育,二来要保证自身GANK的成功率,所有我们在游走的时候一定要先将兵线推到敌方的塔下,这样我们就不用怕自身因为游走而经济落后了。

战士类的英雄想要提升自身的GANK成功率,那么就需要注意自身的技能释放,玩家在GANK的时候先释放位移技能接近敌方的英雄,之后立即释放控制技能,在这一个途中,我们要注意自身的走位,不要被敌方的单位控制到。

当我们将敌方的单位控制到,那么就能够配合已方的英雄快速的将敌方的英雄击杀,不过我们在GANK的时候一定要注意一点,那就是不要上头,比如说敌方的单位已经进塔了,而已方的小兵还没有到,这个时候千万不要越塔强杀,还有我们在GANK的时候要注意已方英雄的血量和位置,这样可以提升我们GANK的成功率。

王者荣耀战士怎么玩2

战士类英雄技能选择

玩家想要让战士类英雄在战斗中将自身的能力完全的发挥出来,那么就需要注意选择英雄的唤灵师技能,英雄在战斗中的定位是我们选择唤灵师技能的基础。比如说我们想要在战斗中当作一个半肉来打,那么我们就需要带斩杀、闪现这一类可以提升自身的输出和逃命能力的唤灵师技能,如果我们想要将英雄的输出发挥到最大化,那么我们就需要选择狂暴、斩杀、防护等技能,让自身的输出能够在战斗中很好的发挥出来。

当然英雄的技能选择还和英雄本身的能力有关,比如说英雄本事的输出能力很弱,我们给起选择唤灵师技能的时候要么选择斩杀提升输出,要么选择治疗提升生存。还有如果英雄本身非常需要攻速,并且自身的生存能力很弱,那么我们就可以选择狂暴、防护这一类的技能,可以帮助我们很好的将英雄的能力发挥出来,最后如果我们想要将英雄的控制能力完全的发挥出来,那么我们就可以选择晕眩、闪现等技能,让自身在战斗中可以很好的对敌方的英雄进行突进、控制。

英雄团战注意事项

在游戏中,战士类的英雄想要帮助已方在团战中取胜,那么就需要了解取得团战胜利的核心是什么。就战斗中而言,每一个队伍都有着每一个队伍的核心,如果我们将敌方的核心攻破,那么我们就能够很轻松的取得团战的胜利。例如,近战控制类阵容,这一个阵容靠的就是孙悟空的加上宫本武藏的控制和输出,如果我们能够将宫本武藏或者孙悟空中任何一个先手秒杀,那么就等于大幅度的削弱了敌方阵容的实力。

80狂暴战怎么玩

80前,以及80前期请无视狂暴战,狂暴战要好的装备支持,装备不好什么都白搭,GS4000+再考虑狂暴战,狂暴战不能凑GS的,手法简单、意识很重要,狂暴战的技能只有几个常用的,嗜血、旋风斩、英勇打击、瞬猛,个人认为英勇的优先级最高,然后嗜血、旋风斩中取伤害高的,最后是瞬猛。群:顺劈代替英勇,旋风斩优先级提到最高。缺怒用狂暴之怒、血腥狂暴,断怒用英勇投掷过渡。开怪前不断用狂暴之怒、血腥狂暴。就这些了,至于意识是长期经验总结,讲不出的。

求 狂暴战的天赋和 输出手法

很简单啊 输出的话 我建议你做 吧血性狂暴和狂暴之怒设置快捷 好按 开打前一直开这2个技能 达到累计怒气满点 至少95 开怪是 输出手法顺序是 先嗜血 再旋风 2个技能冷却时 猛击触发了就猛击。 英勇打击全程保持一直按 可以开怪前一秒吃一个不灭药水 2分钟内增加97点攻击强度。别的药水自己参考 死亡之愿一般留萨满开英勇时开放 ,但是 如果BOSS战斗时间过长 建议你在不ot的情况下 开打就开 。。。

当然是要力量··· 狂暴战士在装备达到破甲100/100,精准26 无BUFF暴击50 命中(点了 3点天赋)需要164 外 全是加力量和暴击

至于天赋···我难得贴图了 写这么多手累了 你到NGA或者多玩 再或者百度直接搜索3.35狂战天赋 就行了啦·····

狂暴战的输出手法和基本数据

命中:8%,是的,8%,但是天赋提供3%,也就是说,你如果点满了天赋,那么面板只需要5%。但是,那个天赋并不是必须点满的,在目前这个阶段,战士配装时很容易让命中达到5%以上,所以你完全可以让面板到6%,然后只加2点天赋,诸如此类。

熟练:26,种族的专精是会显示在面板的,所以,只需要关注你的面板就好。必须提醒的是,目前来说,战士的武器的最佳选择并不是主手副手都是类型相同的武器,所以,不去想种族专精的事情并不坏。如果你一定要考虑进去,至少让主手是够的。

你必须知道满破是1400破甲等级,在你成长到一定程度的时候(这个程度并不是一个定制的GS,靠自己的经验和感觉),你会需要让自己达到这个破甲等级,那无异于打开一个新的世界。

你也必须知道存在内破和外破,你不用记住他们之间的计算关系和破甲帽这个大部分玩家根本不知道的鬼东西,你只需要记住,你要破干净boss的护甲的话,需要自身破甲100%,然后还要有别人或者自己给boss上5破,还要有个德鲁伊给你上精灵火。并且你还需要记住,破甲上写的很明白"最多忽略"。

英勇投掷的地位

这东西的伤害是APX0.5,你没看错,和嗜血一样,只是没有嗜血的10%伤害增加而已。我向来觉得这玩意不觉得弱于猛击,所以我向来是到CD的时候,他的优先级仅次于嗜血和旋风。

尽量不要卡嗜血和旋风的GCD?

这里面涉及到一个争议很大的问题,输出中有两个原则,一个是尽量利用每个GCD,一个是让伤害大的技能尽可能的多使用。

很多人的认识都是,不要卡嗜血和旋风的GCD,很简单的例子,嗜血,旋风,已经触发猛击buff了,这个时候这个猛击打不打呢?如果打,那么下一个嗜血必然拖后将近1秒,理论是0.5秒,但是你要考虑延迟之类的鬼东西。

这是从第2个原则,就是“让伤害大的技能尽可能多的使用”的原则来说的,我甚至见过一个令我立刻把自己打入低端战士行列的说法“战斗时间/嗜血 4.5 才合格”,当时看了以后看看自己的战斗记录,基本都是4.5X,4.6X,觉得自己低端得不像话。不过后来看了看能上榜的,包括目前第一的,也是4.6X,顿时又略感欣慰。

战士有一个重要的伤害是重伤,前面的例子,如果你选择把猛击打出去,那么你大概是3秒2个技能,而另外一个则是2秒一个技能,这对叠重伤的几率来说,显然前者出色很多。

第一个原则和第2个原则,必须结合起来看,而不是仅仅抓住一个,所以,不要去看着嗜血CD在1.5之内就不去打猛击,当然,你没有时间去看到底还多少然后去判断,我们不是机器,你要做的,仅仅是有这个思路,凭感觉,大量的战斗会让你凭感觉做出的判断越来越接近理论上的合理化,如此而已。

同时,正是这个“尽量利用每个GCD”这个原则,使得4T10的意义变大了,他会提升你的技能覆盖率,让你能打出更多的猛击,同时持续时间的增长让你减少了自己可能出现的GCD空当。这也是为什么我曾经很不看好4T10,而现在却重新思考它的定位了。

2条大神的评论

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    痛言扮乖 2022-07-14 上午 12:57:19

    2 - 增加技能暴击伤害20%重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%狂暴系:残忍5/5 - 增加暴击率5%全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP双武器

  • avatar
    鸽吻抌妤 2022-07-14 上午 02:52:35

    axx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Mi

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