本文目录一览:
- 1、目前国内发展得比较好的动画公司有哪些?求真实讲解
- 2、王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?
- 3、国漫公司三巨头是哪三个?
- 4、中国动漫公司三巨头是什么?
- 5、搭上《王者荣耀》快车,奥飞娱乐能否重新“起飞”?
- 6、中国动漫公司三巨头是谁?
目前国内发展得比较好的动画公司有哪些?求真实讲解
奥飞娱乐、方特动漫、艺画开天、追光动画这几个都可以了解一下,以下纯个人看法,博主参考借鉴下吧。
奥飞娱乐
上市公司,覆盖的领域比较广,动漫、影视、玩具等都有,曾火极一时的《喜羊羊与灰太狼》、《铠甲勇士》、《巴啦啦小魔仙》这些IP就是他们家制作的,品牌实力和发展潜力怎么着也是行业前三水平了。
方特动漫
华强方特旗下原创动漫品牌,动画IP《熊出没》相信没有人不知道吧,当时真的巨火,光头强、熊大、熊二这些动画人物可是连三岁小孩都知道。
艺画开天
是做精品原创动画的,之前很火的《灵笼》就是他们家的,经常在B站看到他们的视频推荐,在国漫里面属于数一数二的作品了,听说今年他们家的《三体》也要上了,品牌实力和发展潜力都比较不错。
追光动画。
创作实力很强,到目前为止,一直保持着每年上映一部作品的节奏稳步前进,而且每一部的画面精度、质感都有不同程度的提升,这就很难得了。也可以去百度上面查一下。
王者荣耀现象级火爆给其他游戏公司带来怎样的影响?
现在王者荣耀的火爆程度已经显而易见了,丁满身边从来没接触过游戏的朋友都开始玩王者荣耀了,可见一斑。那么王者荣耀对其他游戏公司产生怎么样的影响呢?丁满简单介绍一下吧~
最近,有网友爆料,现在国内多家游戏公司立下了不成文规定:员工禁止玩《王者荣耀》。可见农药给众多游戏公司带来的影响有多大。
这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是“反感”之心,但更深层次却出于“害怕”的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。
“席卷”这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常“可怕”。
1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一
根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。
就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOSGoogle Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOSGoogle Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。
而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。
2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟
实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。
早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。
而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。
各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。
王者荣耀“害死”了多少游戏公司?
二、“黑洞效应”持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业
1.竞品MOBA手游无一幸免
早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去了。
首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。
《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。
《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。
银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。
《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。
再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动电竞也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。
2.非竞品手游同样深受影响
在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。
QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。
不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。
3.甚至连端游都受到波及
《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。
主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。
三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫
除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。
其他游戏公司则没那么幸运了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。
蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞娱乐2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。
可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、电竞、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。
四、《王者荣耀》“害死”了多少游戏公司?
回到我们的标题,王者荣耀“害死了”多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。
那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。
当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。
更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。
PS:以上内容仅供参考,并不代表本站观点。
国漫公司三巨头是哪三个?
1、杭州玄机科技信息技术有限公司
这是一家成立于2005年的公司,算是国内比较老资格的动画制作公司,可以说是国产3D连载动画公司中的扛把子,从一开始的《秦时明月》,到现如今连载的最新剧情,可以很明显地看出玄机的进步。
而玄机科技今年还有一部《天宝伏妖录》即将要开播,制作上看起来也相当不错,大家可以好好期待下了。
2、奥飞娱乐股份有限公司
奥飞娱乐股份有限公司,筒称奥飞娱乐,成立于2004年,是奥飞股份旗下以三维动画制作、漫画制作、动画形象设计、版权代理等卡通形象事业为核心业务的动漫文化传播公司。
奥飞文化以创作中国原创的经典动漫形象为目标,拥有上百名富有经验的动画制作及管理团队,动画、漫画、电视剧等主要创意、制作人员均来自香港。已成功出品《火力少年王1》和《火力少年王2》等优秀影视作品。
3、上海美术电影制片厂
上海美术电影制片厂(简称上美影),成立于1957年4月,前身是东北电影制片厂卡通股。是中国历史悠久、片库量丰富、知识产权众多的美术电影制片基地。
建厂后共摄制美术片500多部,创作了《大闹天宫》《哪吒闹海》《天书奇谭》《黑猫警长》《葫芦兄弟》《宝莲灯》等伴随了几代中国人成长的经典作品,获得了400多项国内外大奖,以动画“中国学派”享誉国际。
中国动漫公司三巨头是什么?
中国动漫公司三巨头是:
1、功夫动漫股份有限公司
功夫动漫股份有限公司成立于2008年,专注动漫超级IP的智造与变现,也是中国超级IP的实战规模企业,成功为中国各种大型企业创造了产业超级IP,同时也是中国城市超级IP模式创造者,成功为中国各地城市打造城市超级IP产业链。是国内专业的大型动漫营销公司。
2、奥飞娱乐股份有限公司
奥飞娱乐股份有限公司,筒称奥飞娱乐,成立于2004年,是奥飞股份旗下以三维动画制作、漫画制作、动画形象设计、版权代理等卡通形象事业为核心业务的动漫文化传播公司。
奥飞文化以创作中国原创的经典动漫形象为目标,拥有上百名富有经验的动画制作及管理团队,动画、漫画、电视剧等主要创意、制作人员均来自香港。已成功出品《火力少年王1》和《火力少年王2》等优秀影视作品。
3、上海美术电影制片厂
上海美术电影制片厂(简称上美影),成立于1957年4月,前身是东北电影制片厂卡通股。是中国历史悠久、片库量丰富、知识产权众多的美术电影制片基地。建厂后共摄制美术片500多部,创作了《大闹天宫》《哪吒闹海》《天书奇谭》《黑猫警长》《葫芦兄弟》《宝莲灯》等伴随了几代中国人成长的经典作品,获得了400多项国内外大奖,以动画“中国学派”享誉国际。
以上内容参考 百度百科-功夫动漫股份有限公司
百度百科-奥飞娱乐股份有限公司
百度百科-上海美术电影制片厂
搭上《王者荣耀》快车,奥飞娱乐能否重新“起飞”?
获得“王者荣耀”IP授权,奥飞娱乐股价连续4次涨停,此前发售“英雄联盟”系列产品,并没有获得资本市场热捧,这次能否给公司发展带来变化呢?遭遇近两年连续亏损后,奥飞娱乐二级市场突然爆发,股价连续涨停,现已获得4连板。奥飞娱乐在异动公告中表示,可能对股价产生影响的公开新闻信息,为公司获得头部手游IP“王者荣耀”授权,计划在第四季度正式发售Q版盒蛋系列等相关产品。
拥有“喜羊羊”“巴啦啦小魔仙”等知名IP的奥飞娱乐向外透露获得“王者荣耀”授权,计划在四季度发售Q版盒蛋系列等相关产品,因而在资本市场遭到爆炒。奥飞娱乐6个交易日收获了5个涨停,公司实际控制人——汕头三母子身家暴涨了12.7亿元。奥飞娱乐,或许很多人听着会迷糊。那么换个名字呢?奥迪双钻……估计许多80后们就突然想起来了,原来是它。
三连板后,已获得头部手游IP“王者荣耀”授权,计划在第四季度正式发售Q版盒蛋系列等相关产品,此事件可能对公司股票价格产生一定的影响。但公司与“王者荣耀”授权合作项目正处于研发设计阶段,正式发售具体时间尚未确定,且潮玩市场竞争激烈,该项目对公司未来业绩影响具有不确定性。
奥飞娱乐拥有的IP资源主要集中于K12领域,玩具产品销售对象也主要面对K12人群。而在潮玩领域,奥飞娱乐缺少自主IP,目前开发的产品都是通过IP授权。据了解,奥飞娱乐已获得了热门游戏IP“阴阳师”、潮玩IP“星际熊”盲盒产品授权,以及知名国漫IP“狐妖小红娘”盲盒产品的总代理权,已推出“阴阳师”、“Sank Toys(藏克潮玩)”、“星际熊”等多款盲盒产品。
中国动漫公司三巨头是谁?
中国动漫公司三巨头是奥飞动漫,上海美术电影制片厂,央视动画有限公司。
1、奥飞娱乐股份有限公司(简称:奥飞娱乐)(SZ:002292)是中国最具实力和发展潜力的动漫文化产业集团公司之一,以发展民族动漫文化产业,为世界创造快乐、智慧和梦想为使命,立志做中国动漫文化产业的领导者。
2、上海美术电影制片厂(简称上美影),成立于1957年4月,前身是东北电影制片厂卡通股。是中国历史悠久、片库量丰富、知识产权众多的美术电影制片基地。
3、央视动漫集团有限公司成立于2007年3月13日,是中央电视台全额投资的国有独资企业,由原中央电视台青少节目中心动画部整建制转制而成,注册资金1亿元人民币。
央视动画有限公司发展
1983年10月,中国电视剧制作中心成立了美术片创作室,当时的工作人员虽然仅有三名,但这却是中央电视台开创动画事业走出的第一步。
1984年,美术片创作室成立之初,中央电视台完成的第一部动画片是《断尾巴的老鼠》;紧接着从1985年到1990年,又相继完成了动画片《蜡烛与人鱼》、《聪明的小白兔》、《乘赤豹》、《抬驴》等。
1991年,中央电视台动画片部正式成立,从此央视又多了一个全新的部门,专门从事动画片的播出、创作和生产制作。随着动画发展方向的日趋明朗和专业队伍的日益壮大,中国的动画电视荧屏也日渐丰富。
以上内容参考:百度百科-央视动漫集团有限公司
以上内容参考:百度百科-上海美术电影制片厂
以上内容参考:百度百科-奥飞娱乐股份有限公司
至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。 3.甚至连端游都受到波及 《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特
中国学派”享誉国际。以上内容参考 百度百科-功夫动漫股份有限公司 百度百科-奥飞娱乐股份有限公司 百度百科-上海美术电影制片厂搭上《王者荣耀》快车,奥飞娱乐能否重新“起飞”?获得“
007年3月13日,是中央电视台全额投资的国有独资企业,由原中央电视台青少节目中心动画部整建制转制而成,注册资金1亿元人民币。央视动画有限公司发展1983年10月,中国电视剧制作中心成立了美术片创作室,当时的工作人员虽然仅有三名,但这却是中央电视台开创动画