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万智牌 万智牌怎样打打黑控制
不论是使用大黑控制,还是面对大黑控制,首先了解大黑控制的思路
万智牌中黑色之所以能够形成控制套牌依赖其两点特性
1,手牌破坏能力 经典单卡如逼从 柯帮疗法,后来的攫取思绪,寇基雷的审讯
特点是费用低(一个黑色法术力),定向摘牌,有针对性的破坏对手的节奏或者制胜组件。
除了点弃,黑色也有群弃能力,一次性弃掉对手多张手牌从而达到1换多的效果,时机正确的群弃牌可以直接带来胜利,但是这一类弃牌通常费用较大,考虑到对手手牌使用速度,往往在大黑能够使用群弃咒语时,对手的手牌已经放的差不多了,很难达到最大效果,因此目前使用的不多。传统群弃牌咒语:迫害,心灵沉滓,最近的有拉铎司再现(红黑双色),还有就是薪传赛制史上最强群弃牌咒语图瑞斯赞美诗。
2,生物去除能力,黑色拥有最优质的杀牌,能够轻易点杀几乎任何生物从而达到控场的效果。
黑色也有清场群杀能力,但是质量普遍不高,往往有很多限制条件效果不佳,无法像白色咒语神之愤怒那样无条件清全场,因此一般套牌也用的不多。经典单卡:除灭(最强清场,和神之愤怒效果一样,只是换成黑色,但是只印过一版,t2中无法使用)、残肢毁伤,疫病蔓延,陷入悲痛。
3,手牌补充,作为控制,抓牌能力不可或缺,尤其大黑这种大多数时候通过一换一来控场的套牌,如果得不到手牌补充往往死的很惨因为手牌破坏咒语在后期抽到是废卡一张(对手已经没有手牌了),因此必须通过抓拍咒语来补充手牌扩大控场优势。 经典单卡:非瑞克西亚斗技场,黑暗亲信,地底城系绊
4,爆费手段,黑色控制通常可以制造出大量的黑色法术力,从而使用更强大的控制咒语或者终结手段,在大黑控制的黄金时期,柯帮金库是大黑爆费的必备单卡,往往可以提前释放大费群弃牌咒语获得极大优势,又或者在后期一发大号吞噬灵魂直接击吸干对手20点血制胜,但是奥德赛环境退出t2以来,黑色一直没有得到更好的爆费手段,知道最近大黑从新拥有了夜天神殿尼索斯。
5,终结手段,场面控住接下来便是想办法击毙对手化优势为胜势,通常分为两种终结手段
1)强力生物,在拥有柯帮金库大黑能轻易爆费的年代螳人阴魂(能爆费时)作为头号打手,而现如今的大黑虽然爆费能力被废,但是由于献力机制的加入,大黑又有了新的手段,安福陵的暗贾,另外林鼠群,渎圣恶魔都是不错的终结生物。
2)强力咒语,还是在柯帮金库时代,大号的吞噬灵魂,或者大号的腐化都能一发毙命,后来的索林的复仇,但是现如今的大黑并没有这样的强力咒语了。
6.,旅法师,依尼翠环境带来了黑色最强旅法师面纱莉莲娜,3费的优质费用,集手牌破坏、生物去除、终结手段三大功能于一体,一度使大黑控制看到了希望,但是娜娜当时所处的t2环境中黑色总体不够强力,纯黑套牌也一直在二流徘徊。娜娜退出t2的如今依然活跃在modern赛制和薪传赛制,强大的单卡能力毋庸置疑。
排除旅法师因素不提,凭借以上五点,大黑控制的基本思路便是,前1-2回合使用点弃破坏对手节奏,3-5回合通过点杀群杀控场并抽空补充手牌,安然过渡到后期,释放终结手段取胜。
但是自从奥德赛环境以后,大黑再也没有同时得到过以上五种功能的优质单卡,因此大黑控制几乎绝迹江湖,往往作为辅助色混在其他控制套牌之中。直到赛洛斯引进献力机制大黑又获得了新的生命。
如今的大黑区别于传统大黑控制-制胜的思路,采取边控边打的战术。
弃牌:攫取思绪
点杀:英雄询身,吞噬肉身,终极代价
群杀:无
手牌补充:地底城系绊,夜篷幽灵
爆费:无
终结手段:林鼠群、渎圣恶魔、安福陵的暗贾
通常战术分为有林鼠群和没有林鼠群。
有林鼠群:攫取思绪弃掉对手的点杀,保证第一只林鼠群存活,然后什么都不干把所有手牌都变成林鼠群压死对手。
无林鼠群:如果无法保护第一只林鼠群存活,则转为传统控制打法,想办法过渡到后期,但由于如今环境单卡质量的提高,大黑很难再仅仅依靠杀生物和弃牌的手段安然过度,因此加入了强力的中期生物--渎圣恶魔,配合夜蓬幽灵,易型地窖与对手周旋形成拉锯战,最后凭借安福陵的暗贾的强大吸血能力击毙对手。
大黑作为万智牌传统思路有很强的适应性,弃牌咒语对付组合计和控制,点杀对付生物套,属于万金油的打法,怕什么弃什么,见什么杀什么就好了。
技术出众的大黑控制操控者往往能灵活运用弃牌咒语,虽然弃牌咒语只需一点黑色法术力,但是并不一定一回合使用,因为弃牌咒语的无法破坏新抓上来的牌,有经验的玩家会事先洞悉对手的杀手锏,比如对手四回合时有强力咒语,那么在三回合时使用弃牌咒语则能更有效的破坏对手。
林鼠群的使用也往往决定胜负走向,对手点杀多的话2回合的林鼠群几乎不可能活命,5回合时再使用预留出3费生崽子也是不错的选择。
最后就是对所有控制性套牌操控者而言了,随时把握场上局势,什么时候优先杀生物,什么时候弃牌,什么时候出自己的生物压迫对手。
以上是简单的及本思路,无论是使用大黑还是面对大黑应该都能有所帮助,更高深的策略则需要针对具体牌表和对局详细讨论了。
以上。。。
如何管理手牌
1、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。
2、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
3、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
4、马尼拉 (骰子类桌上游戏)
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
5、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
6、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。
7、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
8、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
9、战线 (手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
10、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出uno,游戏因而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
11、现代艺术 (拍卖竞价类桌上游戏)
现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
12、游戏王 (手牌管理规划类桌上游戏)
以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
13、Bang!(策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。 警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。 视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
14、德国心脏病(益智类桌游)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。 纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
三国杀中,每个人的手牌、装备区和判定区怎么使用?
游戏中,你进行游戏拿在手上不给别人看的牌称之为手牌,出牌阶段,你可以用手牌进行游戏。
装备区:你可以把手牌中的装备牌放在装备栏中,装备栏有4个,武器,防具,+1马和-1马,每个栏只能装备1个对应的装备,如果更换就会代替前一个装备,被替下的弃掉。
判定区,当有延时锦囊时,拍会横置在你的判定区,判定区中的牌不属于任何人,但是会影响他所在当前的人。
通常出牌时只能使用手牌,手牌中的装备牌和判定牌可以放入装备区或判定区中,放入后不可再次使用,除非个别武将的技能允许使用装备牌。判定区中的牌不属于任何人,所以如果某人挂出闪电,那除了别人用牵羊或者拆桥以外,在闪电命中以前没有任何人能使用它。
判定区只有1个,当有多个延时锦囊同时出现在一个人的判定区时,就如同覆盖一样,先判定后放上去的延时锦囊,后判定先上去的延时锦囊。相同的延时锦囊不可重复出现在同一个人的判定区。即不可对同一个人使用2个乐不思蜀。
王者荣耀桌游杀游戏怎么玩法
开始阶段
有些人的技能在这个阶段
有用
像甄姬的洛神
其他没有就直接跳过了
判定阶段
如果你的判定区
有乐不思蜀
或闪电
或兵粮寸断
需要从牌组最上面翻开一张牌
此牌为你的判定牌
乐不思蜀一个
闪电一个
要分开判定
判定牌用后就弃掉了
摸牌阶段
一般是每人莫两张牌
有些人就技能
像诸葛亮的观星
周瑜的英姿
在这个阶段发动
出牌阶段
没有特殊技能
就每个人
只能出一张杀杀一个人
当然也可以不出杀
锦囊牌没有数量使用限制
顺手有距离要求
其他没有
兵粮寸断判定牌也有
弃牌阶段
如果没有特殊说明
弃掉手牌
令手牌数量不超过
你现有体力量
注意是现有
不是最大值
结束阶段
没有特殊说明的
就直接结束了
像貂蝉
闭月
就会发动
再摸一牌
曹仁据守选择是否发动
拉 (骰子类桌上游戏)泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是
牌放在装备栏中,装备栏有4个,武器,防具,+1马和-1马,每个栏只能装备1个对应的装备,如果更换就会代替前一个装备,被替下的弃掉。判定区,当有延时锦囊时,拍会横置在你的判定区,判定区中的牌不属于任何人,但是会影响他所在当前的人。通常
模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。12、游戏王 (
白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。9、战线 (手牌管理类桌上游
身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。14、德国心脏病(益智类桌游)虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏