本文目录一览:
ZS怎么加技能点?
ZS技能加点,主要有3个方面要考虑:单攻(PK)、练级(群攻)、辅助(队友)。针对以上小弟是这样加点的,高手不要见笑哈~
连环枪法:(1)
初级技能,单攻(PK)辅助,威力太小,后面的单攻技能为主,此技能只做辅助攻击用。
破防之枪:(5)
很明显,15秒内能够降低敌人70%的防御,不管是PK还是副本,都是ZS的招牌技能。
破甲:
(5)
能够造成多32%的物理魔法伤害,必须加满,PK副本尤为重要,招牌技能。
破法之枪:(2)
此技能对于怪貌似没有作用,但对于后期PK很重要,对于高攻ZS来说加两点足够减掉对方玩家法力值,PK时要设为默认攻击,必须持续破法。
破魔:
(0)
破发之枪足够,考虑到技能点,只有割爱~~
裂空之枪:(1)
威力强大,单攻必备攻击之一,加一点足够,加多咯钱遭不住~~o(∩_∩)o...
维护:
(3)
能够减少裂空枪对武器的损耗,加3点能够抵消裂空枪对耐久的减少~~
心眼之枪:(1)
单攻必备技能,考虑到技能点和较长的冷却时间,加一点足够。
石化之枪:(5)
此技能要加满,作用主要是体现在PK上,加满后能石化敌人10秒,且防御降低100%,也就是说敌人无伤害百分比吸收,假设ZS单攻1500伤害/次,ZS单攻速度如果配合普通攻击(就是无技能的普通攻击),应该是2次/秒,也就是能造成将近30000的伤害,而且72及技能怒杀斩技能冷却时间为8秒,10秒内可以使用两次呢~~o(∩_∩)o...你说要加满不?
穿刺之枪:(1)
过度初级群攻。
冲锋:
(5)
ZS招牌技能,练级PK跑杀必备,必须加满~~
飞翔之枪:(1)
过渡技能~
全力投掷:(0)
肯定不得加~
震地之枪:(1)
可以和流虹之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~
流虹之枪:(1)
可以和震地之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~
野战八荒:(10)
ZS招牌群攻跑杀SL、PK必备双群连发主打攻击技能~
战神之枪:(1)
过渡技能~
怒杀斩:
(2)
ZS新技能,应该加满~但是ZS80级时只能加到2点~~~汗汗~~开咯新等级必须加满~
枪法修炼:(8)
ZS必须加满!但80级时只能加8~~同上~~汗汗汗~~
意志:
(1)
昏迷抗性~考虑到技能点~~只能加一~~
强健:
(1)
减速抗性,考虑到技能点~~只能加一~~
抗魔:
(5)
同时抗3个有害状态,要加满。
强体:
(7)
相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。
重击:
(1)
主要是看中那个昏迷100%命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。
战吼:
(1)
ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对于练级和对付JK以外职业足够。
震慑:
(1)
冷却时间太长,救命技能,PK也有用哦~(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)
缴械:
(0)
冷却时间太长,用处不大~~
精准之印:(1)
看个人喜好,对于新版高命中ZS来说,加1足够娱乐用~不加可以将此技能点加在维护或者破法之枪上~
命令之印:(3)
提高生命上限~80级只能加满3点,开新等级一定要加满,副本团体必用技能。
勇者之吼:(3)
80级只能加满3点,副本团体必用技能,提高团队暴击~要加满~
以上一共77点技能点~完全是小弟个人意见~
还有`说辅助不加的你们没玩过ZS别说话`
不+辅助你难道一辈子不刷副本么`?
勇者传说指挥官如何加技能点
不同的职业在最新的版本中适合的加点方案是很多玩家朋友还不太清楚的,技能加点也是这款游戏的核心,那么今天我就为大家带来云上城之歌勇者传说最新技能加点攻略
剑士
主点顺劈斩10+5。而盾牌猛击、旋风斩、信仰飞跃、掌握之控可以考虑只点1级,或者点出5+5,看你自己喜好,个人只点了掌握之控和盾牌猛击的5+5。
毁灭者加点:
打副本那么毁灭者修炼、顺劈斩进阶,天罚圣剑都尽量点满,生命比和全属性能点则点。至于浴血奋战及其进阶被动怒气爆发,个人是不太喜欢点的。如果喜欢打架那可以将这2个点上。
守护者加点:
主要玩的挨打反伤。基础人物部分掌控之握与顺劈斩及其进阶尽量点满,其它部分可只点1级或者55。守护者部分守护者修炼加满,英勇怒吼及其进阶点满,掌控之握与其进阶点满。铜墙铁壁,坚定意志,生命比,全属性有富余的点就加。
法师
冰法师加点:
冰法师要讲得就比较多了,分为打幻兽与副本、打架、打秘境三种。
附件1593179628.jpeg
①打幻兽与副本
基础人物栏中大地灼烧和“大地灼烧+”加满,寒冰宝珠和“寒冰宝珠+”加满,火焰之息和“火焰之息”加满。
冰法师栏中暴风雪、寒冰宝珠进阶、霜冷刺骨都尽量在5+5的基础上加满。生命属性部分则随意。
②打架
基础人物栏:大地灼烧5/1,点数富裕再加。闪现5/1。寒冰宝珠加满10/5。
冰法师栏:冰术士修炼加满10。暴风雪加满10/5。寒冰宝珠进阶5/5。霜冷刺骨和冰霜护盾加满10/5,点数不足则优先霜冷刺骨。
③打秘境
大地灼烧5/5,寒冰宝珠10/5,闪现5/5,暴风雪10/5,寒冰宝珠进阶10/5,霜冷刺骨与冰霜护盾优先前者加满。
火术士加点:
火法单体爆发高控制强,打架放风筝可越战力PK。而缺点也很明显就是段数低,如果技能没打中那就根本没伤害了。一般释放顺序是火焰之息、大地灼烧、烈焰冲击。宠物方面推荐钻石星尘龙或者大叔熊猫。加点这一块因为火法的特色是打架,所以也就只列出打架部分的。
宠物加点方面只点全属性,也就是宠物给角色加属性。
基础人物方面:大地灼烧10/5,闪现10/5,火焰之息10/5,别的不点。
火术士方面:火术士修炼10,烈焰冲击10/5,火焰之息进阶10/5,火上浇油烈焰护盾10/1,生命比10。被动技能加点因人而异,不唯一。
射手
风语者加点:
第一套,以刷图寻宝打幻兽装备副本为主。
优先迅捷步伐10/5,其次穿云射日10/5,致命箭雨10/5,多重射击点1个。穿云射日和致命箭雨如果点数不足也可以先只点1级或者点5/1。
风语者栏:风语者修炼能满则满,飓风召唤10/5,迅捷步伐进阶1/0,藏风箭矢和穿甲箭头10/5,如果还有富裕的点数可以做点一些迅捷步伐进阶。
第二套,以PK为主。
基础部分只点迅捷步伐10/5,其他不点或者只点1。
主职业风语者栏则是能满则满,优先风语者修炼10、迅捷步伐10/5,飓风召唤55或者51视点数而定。箭矢和穿甲55。
第三套,以挂机刷钱为主。
基础部分箭雨、穿云、迅捷步伐尽量10/5。
主职业部分飓风召唤优先10/5,攻速(风语者修炼)和分裂箭(藏风箭矢)有多余点数则点。
神射手加点:待更新
圣言
白贤者加点:待更新
审判者加点:
天使降临10/5;圣光牢笼10/5;赞礼之歌10/5。
审判者修炼10;天使圣剑10/5;天使降临进阶10/5;光芒永续1;
宠物栏:星阵强化一二三都点到5;宠物生命点到5;宠物伤害加深尽量加到10;
根数个人点数情况,适用场合,可针对性调整。
影刺
瞬杀者加点:
人物基础栏:
瞬步加满,或者5/5,依个人点数多少而定。剑刃乱舞、隐匿加满,10/5。
瞬杀者职业栏:
瞬杀者修炼加满,毁灭之刃加满10/5,剑刃乱舞进阶加满10/5;蓄势待发与反手连环加满。其他的点数都加全属性。
至于宠物方法,可以暂不加,或者加全属性。
大多数云上城之歌瞬杀者加点都这个套路,疾影突袭和刀扇用的不多。
王者荣耀宫本武藏那个皮肤好
《王者荣耀》中宫本武藏共有个皮肤,特点各不相同,可以依据自己的喜好进行选择,宫本武藏皮肤分别如下: 皮肤名称:合金装备,无特效,售价588点卷,属性为物理攻击加10,勇者皮肤。皮肤名称:万象初新,技能特效为红色,售价488点卷,属性为物理攻击加10,新春专属皮肤。皮肤名称:地狱之眼,技能全特效皮肤,售价1688点卷,属性为物理攻击加10,传说皮肤。皮肤名称:鬼武者,技能特效为红色,售价888点卷,属性为物理攻击加10,史诗皮肤。皮肤名称:霸王丸,技能特效为金色,限时获取,属性为物理攻击加10,SNK限定皮肤。
王者荣耀勇者,传说,史诗,限定,普通皮肤有什么区别
限定是某个节日才会出。按道理是只出一次。传说史诗有特殊的技能特效,有的还有特殊的配音,不过加的属性都是一样的
血奋战及其进阶被动怒气爆发,个人是不太喜欢点的。如果喜欢打架那可以将这2个点上。守护者加点:主要玩的挨打反伤。基础人物部分掌控之握与顺劈斩及其进阶尽量点满,其它部分可只点1级或者55。守护者部分守护者修炼加满,英勇怒吼及其进阶点满,掌控之握与其进阶点满。铜
霜冷刺骨都尽量在5+5的基础上加满。生命属性部分则随意。②打架基础人物栏:大地灼烧5/1,点数富裕再加。闪现5/1。寒冰宝珠加满10/5。冰法师栏:冰术士修炼加满10。暴风雪加满10/5。寒冰宝珠进阶5/5。霜冷刺骨
~~强健:(1)减速抗性,考虑到技能点~~只能加一~~抗魔:(5)同时抗3个有害状态,要加满。强体:(7)相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。重击:(1)主要是看中那个昏迷100%命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长
于全体质ZS开咯新技能一定要加满。重击:(1)主要是看中那个昏迷100%命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。战吼:(1)ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对