本文目录一览:
- 1、王者荣耀:排位中高端局中哪个位置最难打
- 2、王者荣耀对线中最难打的位置是哪 王者荣耀上单怎么玩
- 3、王者荣耀每个位置列一个最难操作的英雄,你会提名谁?
- 4、你认为王者荣耀中哪个位置是最难打的?
- 5、王者荣耀:五个位置哪个最重要
王者荣耀:排位中高端局中哪个位置最难打
答案:边路
没错,边路英雄承受的压力是最大的。首先面对敌方双人路本身就不好打,特别是遇到明世隐加狄仁杰的组合那真叫一个恶心。他们可以永无止尽的消耗你,想要跟他们近身拼一波?不存在的,追也追不上打也打不过。几乎每一位战士英雄遇到敌方双人路基本都会被压的很惨,甚至上路防御塔在开局不久时就已告破。
王者荣耀
没有一塔的存在也就意味着上半野区的视野告破,对团队来说可以算得上是一个致命的打击。那么这时候我们应该怎么办呢?在一塔告破后有很多玩家们都是清完并线然后不知道自己该干嘛,这时你需要观察以下小地图。如果你是较为强势的战士,比如,铠或者杨戬等英雄就可以选择适当的时机配合队友入侵敌方野区,或是帮助队友GANK。
王者荣耀
当然如果你是坦克类上单例如哪吒你就可以不停的单人带线,直到有架打了你再飞过去支援队友。最重要的一点还是要懂得观察小地图,了解敌方英雄的动向。在玩边路英雄时你要知道什么时候该做什么事情,如果我方团队处于劣势,而节奏又相对混乱。这时作为边路英雄的玩家们一定要注意了,不要盲目跟随队友的节奏去打,这样可能会把你越带越偏。如果你是一名合格的边路玩家,你就应该知道哪一波团战我应该去支援队友,哪一波团战我们不应该打。
王者荣耀对线中最难打的位置是哪 王者荣耀上单怎么玩
王者荣耀对线中最难打的位置是哪?王者荣耀中五名英雄在对线中分别扮演者不同的角色,大家各司其职,那么究竟哪个位置的压力比较大呢?下面就带大家一起去看看吧!
在王者荣耀中流传着这样一句话:打上单,4分钟塔没掉,你就是合格的上单。
王者荣耀的节奏快的不是一点点,上单位根本没有那么多时间给到你去发育,出门有射手带红压制,打野会时不时过来看望一下你。。。等等,其他路崩了还得及时参与团战支援,上单还真不是个轻松的活,看看高玩们是如何吐槽这个位置的吧!
王者荣耀节奏很快,下路射手如果是优势对局应该尽力推线磨塔,一是可以给其他路减轻压力,而是利用自己的强势期拿塔积累团队经济,这个游戏可没有那么多时间让你慢慢发育。
上单在面对对面强势组合是,例如遇到虞姬、黄忠,就只有猥琐发育了。不要硬刚,只能是人死塔破的局面。
遇到这样的情况,可是碰到假队友了。
射手长手,入孙尚香和狄仁杰都有比较好的清兵能力,一定要保证射手路的塔不要过早失掉。
说道心坎里了,上单本来就是抗压位,玩个宫本武藏顺风不见人说666,一旦逆风都叫删了这个英雄吧。
上单心里苦啊!
碰到强拆队,就不要做无谓的挣扎了,有打野的来帮还行。没人管的话,一个好的上单会选择去中路游走一波!
王者荣耀每个位置列一个最难操作的英雄,你会提名谁?
边路方面肯定会提名元歌,我会从技能解析、连招、铭文出装和玩法方面阐述一下元歌。
大部分玩家在练习元歌的时候,常常会遇到三个问题:找不到元歌本体;元歌的连招太多记不住;记住连招也难以在实战中发挥。其实是因为没有把元歌每个技能的作用理解清楚,更不知道连招逻辑。话不多说,进入正文教学来解决这两个问题。
一、技能解析
被动技能
1、傀儡会继承元歌的全部装备,除部分装备。
2、元歌可以通过傀儡来获得经济,经验和buff,不需要元歌本体动手。
3、当傀儡被摧毁后,元歌本体会受到三个负面效果,分别是位置被暴露2秒,晕眩2秒和25秒内无法召唤傀儡,所以尽量在傀儡被摧毁前使用一技能收回傀儡。
4、傀儡被收回后,元歌本体会受到三个增益效果,分别是清除控制效果,增加移速和获得护盾。
一技能
1、向指定方向释放傀儡,且傀儡会随机模拟敌方一个英雄,普攻或使用技能都会让傀儡原形毕露。傀儡上方的血量为元歌本体的血量,下方为傀儡本身的血量。
2、释放傀儡和收回傀儡都会造成击飞控制。
3、当元歌释放傀儡后,会有三个圈,它们都有各自的作用。
圈一:这是代表元歌自身的攻击范围,在范围内的敌方英雄会被元歌本体自动攻击,无论是否开启设置中的自动攻击,效果都一样。敌人在第一个圈边缘也会被攻击。
圈二:虽然元歌本体会自动攻击第一个圈范围内的敌人,但前提是傀儡必须在第二个圈的范围内,傀儡走出第二个圈后,元歌本体会停止攻击。傀儡在第二个圈边缘,元歌本体也会自动攻击。
圈三:当傀儡完全走出第三个圈,且不在圈边缘,持续5秒后(傀儡脚底下会有提示),傀儡会自动消失,视角也会切换到元歌本体,一技能开始进入冷却状态。与傀儡被摧毁不一样的是元歌本体不会晕眩。
4、傀儡常用于探视野。
二技能
傀儡不在场时的二技能
1、元歌的二技能是向指定方向投掷4枚暗器,暗器伤害可叠加,但会衰减。
2、暗器投掷的实际范围要比指示器范围远。
3、远距离一般只能命中一枚暗器,图中伤害数字为433。
近距离却可命中多枚暗器,伤害会高一些,图中伤害数字分别为562,129和129。
4、操作方面可运用2闪,能出其不意击杀残血敌人。
傀儡在场时的二技能
1、元歌本体会和傀儡互换位置,且对路径上的敌人造成伤害。
2、当傀儡处于第二个圈内时,元歌和傀儡是单纯互换位置。
当傀儡处于第二个圈外时,换位置后,元歌会处于原先傀儡的位置,但傀儡会处于路径与第二个圈的交点处。
三技能
傀儡不在场时的三技能
1、元歌甩出两根相交丝线,每根丝线都会造成伤害,但在两根丝线交点处的敌人会额外受到已损失生命值的百分比伤害以及附加减速效果。
2、释放技能时,元歌会向后位移,可通过这段位移去越过较薄的墙体。
3、操作方面可利用侧斩的方式去击杀残血敌人或补刀,这一点需要长期的练习才能有的感觉。
傀儡在场时的三技能
1、三技能共有两个部分,第一个部分是傀儡会对一定范围内造成伤害和减速,在3秒时间内可开启第二个部分,否则技能进入冷却时间;第二个部分是傀儡会站立不动,一段时间后会对范围内的敌人造成间断性的伤害和晕眩。
2、当傀儡处于第二个部分时,二技能和四技能会处于计时状态。
当使用二技能时,元歌本体会来到傀儡身边,同时视角转变为元歌本体视角,在三技能第二个部分持续时间结束后,元歌会自动收回傀儡,也可以主动收回傀儡。
当使用四技能时,视角会直接转至元歌本体视角,在持续时间结束后,同样会自动收回傀儡,也能主动用一技能收回傀儡。
简单来说就是在有傀儡时,三技能共有两个部分,都会对敌人造成伤害,第一个部分是减速,第二个部分是控制。当傀儡控制敌人时无法位移,元歌只能通过二技能过去,或切换本体视角,自己行动。
四技能
傀儡不在场时的四技能
1、元歌会清除自身控制效果,同时也会处于无法选中的状态,短暂时间后,元歌会出现在指定位置。解除的控制不包括东皇太一和张良的大招。
2、操作方面敌人会预判元歌四技能的落点位置,此时可通过闪现来改变落点。
傀儡在场时的四技能
1、元歌本体会和傀儡一同向指定方向冲刺,对傀儡路径上的敌人造成伤害,但对元歌本体路径上的敌人不造成伤害。
2、释放技能前,无论傀儡位置在哪里,在释放技能后都会落点于第一个圈边缘位置。
二、技能连招详解
常用连招一:14a33223,先召唤傀儡,用四技能接近敌人,然后三技能第一部分减速敌人,第二部分控制敌人,再使用二技能让元歌本体接近敌人,最后衔接二技能和三技能打伤害。
但这套连招有个缺点,如果目标敌人和他的队友将傀儡秒掉,哪怕目标敌人被击杀,元歌也会因为傀儡被摧毁而处于晕眩状态,所以收尾要要加个一技能,也就是14332231,对手速有一定需求。
常用连招二:21324313,一般用于近距离。
常用连招三:4闪1432132,这套连招适用于远距离追击敌人,但要确定敌人没有队友且能击杀目标敌人,因为这套连招过后将没有逃生技能。
三角杀连招:31243312,三角杀的连招实用性不大,但也可以学一学。
滑步连招:31234a123,这套连招就比较炫酷。
三、出装铭文推荐
铭文推荐:10隐匿,10鹰眼,10异变(数据来自:NGA:小熊de大熊)
个人不会刻意去卡攻速,如果要加几个攻速的话,可选择3隐匿,7狩猎,10鹰眼,1红月,9异变,这套铭文正好卡8.2的攻速档位,也可以选择狩猎百穿,即10狩猎,10鹰眼,10异变,在1级同样卡8.2的攻速档位,不同的是在8级时可以卡16.6的攻速档位。技能连招中穿插普攻才能使攻速铭文的收益最大化,也能让伤害更高。
推荐出装
开局出装选择5把铁剑,如果元歌走中路的话,在出完第三把铁剑后就出冷静之靴,随后再补两把铁剑。暗影战斧和破军提升高额的技能伤害,宗师之力提升普攻输出,不祥征兆提升坦度,碎星锤提供破甲的能力。
四、开局思路
元歌在3级前较弱,尽量以发育为主,如果无法补兵,选择用技能清兵即可。
当元歌走中路时,前三级可选择在敌方中路去支援后,在他回中路的路线上埋伏一波,不为击杀,目的是去消耗他的血量,有些时候甚至可以打出闪现,这样就能赚一个召唤师技能。
当元歌走边路时,就乖乖的等兵线过来,除非遇到同样三级前对抗能力较差的英雄。边路英雄一般只有一段位移,所以元歌只需要通过用傀儡探草丛视野,等敌人主动交位移近身后,再使用二技能与傀儡互换位置,此时敌人正好会在傀儡附近,只需要按下三技能减速敌人,敌方英雄因为交掉位移技能,只能被三技能第二段控住,接下来就视情况接技能打控制和伤害。
前者也说到元歌的傀儡具有探视野的作用,同样也能够去埋伏敌人,等待敌人脸探草丛的一刹那,用三技能减速和控制,随后衔接伤害将敌人一套带走。
中路草丛能埋伏至敌方红buff野区,此时元歌本体必须贴墙,因为第三个圈的边缘正好在红buff草丛,如果元歌本体不贴墙,傀儡就会走出第三个圈,在5秒后傀儡会自动消失。
河道草丛能埋伏至边路草丛,此时元歌本体也同样需要站在靠近边路的草丛边缘,原理与中路埋伏一致。
元歌虽然连招多样,但是实用的就三种,首先要熟悉每个技能的作用,然后在训练营练习连招,等技能连招能够快速释放后,再按常用连招一的方式去理解连招,剩下的就需要在实战中不断磨练即可。
你认为王者荣耀中哪个位置是最难打的?
我个人认为王者荣耀中打野这个位置是最难打的。
一、打野的困难
首先打野这个位置是需要带动全队的节奏的,需要纵观大局和辅助一样。但是又比辅助多了很多操作,还需要兼顾伤害。玩打野就像一个工具人一样,刷钱、支援、打伤害,经济高了怪打野蹭线,经济低了怪打野不会玩,战绩 还不能不好看,一出问题就怪打野。打野很容易遭到对方的针对,有很多玩家都没有意识,前期去帮助打野。配合不好,前期就会打出劣势。有时候打野就像个保姆一样,需要不断的弥补队友的失误,一整局都没有空闲的时间。所以才说打野是最难的。
三、其他位置相对于打野
其他位置相对于打野就比较简单了,比如中路一般都是工具人,只要不玩法刺就特别轻松,只需要支援一下队友,放一下技能就可以,中路可以说是各个分路中压力最低的。对抗路也是比较考验细节的一个分路,但是这个分路一般不太好产生人头,打不过也可以走,对抗路玩起来也相对轻松一些。我个人认为辅助也是一个比较难的位置,想要玩好比较困难。但是想要混也很简单。有操作比较难的辅助,比如说鲁班大师等等。也有简单的辅助,比如说蔡文姬、庄周等。射手虽然是队伍的核心,但是有很多操作简单的射手,比如后羿、鲁班七号。只要找到合适的位置,也可以打出很高的输出。不必像打野一样四处奔跑,只需要守好自己的位置就可以。
所以才说打野是最难的,其他分路都不像打野一样需要兼顾各种事情,基本上玩打野的很难有空闲时间,死一次都是巨大的损失,打野的压力一直都比较大。
王者荣耀:五个位置哪个最重要
王者荣耀:五个位置哪个最重要
上单:半肉型战士,团队作用属于开团,打输出,抗伤害,保护队友。如同一把刀的刀锋的存在。
打野:刺客型以及战士型,现版本不适合功能性打野,团队主要作用属于gank,支援,总的来说就是带节奏的。
中路:输出流法师,团队作用是负责魔法输出。
射手:物理输出流,团队作用是负责物理输出。
辅助:功能性辅助(大乔靠技能吃饭的),坦克型辅助(廉颇牛头这类)
每个位置都很重要,但论单排,还是上单和打野位置相对重要。
一个好的上单,至少守住一塔5分钟甚至更长的时间,中期就是牵制,支援。
开团时机牵制时机掌握的好,会形成以多打少的局面,也许拖住两个关键人物导致对方支援迟,变葫芦娃救爷爷(这可不是法师射手打多少输出,多超神能比的),另外兵线的运用野很关键(41流用的好,给队友减轻很多压力)。
与其说每个位置都重要还不如说每个位置都需要配合,就算一些不怎么会玩的人,杀不了人,意识也不行,但是你能听队友的意见,会配合就可以(也不用去杀人就保护一下,再不行出肉顶着火力争取几秒钟时间给队友)。
本体会受到三个负面效果,分别是位置被暴露2秒,晕眩2秒和25秒内无法召唤傀儡,所以尽量在傀儡被摧毁前使用一技能收回傀儡。4、傀儡被收回后,元歌本体会受到三个增益效果,分