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《王者荣耀》对国人有什么影响?
影响:别让传统文化变成游戏宣传的工具。
游戏的机制就足以说明是让人不断的投入,失望,不甘,在投入,为了让你无休止的迷恋上它,它的匹配机制不会让你一直输下去。
当你输的足够多的时候,哪怕你挂机,队友的实力照样可以打赢。而这有使你充满希望。但是最后的结局就是你在这个毫无意义的游戏上,花费了精力,财力。
最后收货的却是一个虚无缥缈的称号。
王者荣耀作为国内最火的游戏,它和其他游戏存在本质上的区别,别的游戏需要拉新用户,而国内该玩王者荣耀的人都已经玩过了,所以它更在意的应该是吸引老玩家回流。
在叶子君的记忆中,王者荣耀从2017年就开始陆陆续续推出传统文化有关的活动或者皮肤,开始和传统文化进行绑定,给游戏自身带来的好处有很多。
负面评价
一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。
是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。
――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。
不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。
而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么,设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。
谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品。
这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。
是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。
平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。
高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。2020年,中国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
网络游戏的过度投入对中国未成年人生理和心理带来双重负面影响。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
《王者荣耀》被央媒点名,网络游戏对我们有哪些危害?
网络游戏对我们的危害是很多的,从两方面来讲的话一方面是身体上的危害,而另一方面就是心理上的危害。从身体上的危害来讲,大家会发现长时间沉迷于网络游戏的话,整个人的精神会变得萎靡,特别是视力的下降会非常的明显。如果有观察过身边喜欢打游戏的人或者是沉迷于网络的人的话,你就会发现他平常的时候整个人的状态是比较低迷的,并且他个人的眼神也是黯淡无光的,给人一种非常消沉的状况。
这就是由于长时间沉迷于网络游戏的时候,你的大脑思维实际上是处于一种停滞的状况的,再加上长时间盯着电脑屏幕,所以说你的势力也会受到一定程度的损害。因此长时间的话你的视力会有明显的下降。并且你整个人的精神面貌也会受到极大的影响。另一方面就是心理上的危害,城市之间打网络游戏的人,他的心里也会出现一定的问题。
大家会发现现在很多的网络游戏相对来说是比较暴力的,强调的是极度的胜负欲。那么在这样的网络游戏之中,一些孩子可能在比较年幼的阶段,就会培养起一些不太好的观念,比如说在游戏里面会不顾一切通过任何手段去达到成功的目的,那么像这种观念的培养,对于他们在现实生活之中人品的塑造也是存在着一定的危害的。
而且很多的学生在成立于网络世界会变得非常的叛逆,希望自己能够完全沉浸在网络世界里面。当家长让他们去学习或者是老师给予他们一些劝告的时候,他们基本上都会比较的抵触。因此网络游戏对于我们的危害是很大的,在现实生活之中我们应该将自己的主要精力放在学业或者是工作上,而不是这方面。
玩王者荣耀对孩子有什么影响
孩子长期玩王者荣耀容易导致近视、因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化等问题,偶尔玩一下没有什么影响。网络游戏的过度投入对中国未成年人生理和心理带来双重负面影响。
游戏危害越来越得到社会的共识。任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
负面评价
假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。
这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。
王者荣耀十大坏处?帮忙总结十条谢谢
第一,对于王者荣耀的玩家来说,青少年是占了绝大一部分,他们不能非常理性的控制自己,导致在游戏中越玩越上瘾。
第二,王者荣耀影响力大,但其中存在历史篡改虚化的人物与事件,会让青少年对于历史的认识变得奇怪。
第三,谈到各种各样的英雄,王者荣耀中存在着”本命英雄”这一说法,这恰恰成为了他们的商机,对于财经观念不足的青少年,会去购买所谓的皮肤,而大部分购买皮肤的人都是一时冲动,随着皮肤的增多,他们觉得这个账号的价值增大然后就进入了”恶性循环”
第四,恶性循环,每当你觉得玩王者荣耀浪费时间,你就把王者荣耀卸载了,但一段时间后,你莫名有种很亏的感觉,然后又想想你的皮肤,你的英雄,又想和你的好友玩,然后你又把这”农药”下回来了。在这里很多人说:”我很有定力,说不玩就不玩。”呵呵,你觉得timi会放过你吗?请看下面的解释
第五,游戏机制与青少年管理时间系统 ,这才是王者荣耀真正可怕的地方,当你从青铜一直打上去,发现自己的队友有时非常厉害,但有时又昏昏沉沉特别无脑,若自己不能五排(下面讲第六,无法集合5排)只能单排,青少年管理系统一般是2个小时,前一个小时你打得风调雨顺,但后一个小时,大部分都是你无论怎么努力都会输!这不仅在一定程度上打击了青少年的自信心与耗磨了他们的耐心,更是让他们变得暴躁,不稳定。
第六,无法集合五排,王者玩久后,你会发现如果不五排是很难打上去,可试问有多少青少年能多次在同一时间聚集5个人,每个人都有不同的学习时间和补习班,如果可以,除了电竞行业大部分都是闲的蛋疼(试问在新时代什么人会闲的蛋疼)若打游戏不是为了工作,就是浪费时间,优秀青少年的时间可不多,但你玩上了王者荣耀后,就会不断的浪费时间。
第七,传染性,这个词一般形容病毒,但王者荣耀也具有这样的特性。我想里面许多精美的皮肤与图片一定吸引很多女孩子吧,众所皆知,有女孩子玩的热门游戏男孩子一定不会少,还有一种情况是被朋友拉入坑,这样导致玩家大量疯涨,就连知名度或影响力大的人也在玩,影响越来越大,最终导致一发不可收拾,玩家买单,游戏收益。
最后,其他的坏处相比玩家心中也多少清楚,一个时代的兴衰由人民的努力定义,而一个人的成就在于对欲望的把控。如今的挑战已经比以前多了去了,时间早已来不及。
孩子沉迷王者荣耀有什么坏处?
没什么好处。
先在未成年每周只能玩三个小时,限制措施很到位。
有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情
防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游