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关于王者荣耀维鲁斯灵活走a的信息

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王者荣耀走A技巧攻略 王者荣耀如何走砍

对推荐回答做一个修改。走a虽然可以取消后摇,但是并不等于加攻速。攻速是不变的站着可以砍四下你走砍也不会多只会少。其实也就是把后摇的时间用来走路了,因为后摇是浪费时间的,所以进行移动来拉开距离、拉进距离、躲避攻击。真正会走a的人,走a的攻速是和站撸一样的,不熟练走a的人可能相同的时间a的次数会要更少。

王者荣耀怎么流畅的走a

最近很多朋友咨询关于王者荣耀怎么走A的问题,今天的这篇经验就来聊一聊这个话题,希望可以帮助到有需要的朋友。

方法/步骤

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走A是玩好一个射手的基本功,一边移动一边普攻。

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走A可以使射手更好的输出,可以用在进攻或者防守中。

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走A可以使英雄打出更高的伤害,更好的控制与敌方的距离。

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总结如下。

编辑于2019-01-31,内容仅供参考并受版权保护

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    王者荣耀如何走A?什么是走A?走A就是一边移动,一边普攻,普攻可以打到敌人的距离上进行移动以躲避敌人攻击和取消后摇。走A技巧可以用在进攻或者防守中,之后我们会分别说明。在进攻中,我们粘着敌人一直输出;防守中,我们边退边攻击,可以起起到风筝敌人的作用,进而取到反杀机会。      王者荣耀中一般需要走A的英雄,以射手为主[包含其他AD],可以说一个不会走A的射手基本上就是废了,在射手中狄仁杰更是最重走砍。所以,下面小编以狄仁杰为例,给大家讲解一下,走A怎么走,怎么练。

工具/原料more

王者荣耀账号 射手及其他AD型英雄

走A的好处

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让我们同等伤害打更多次数。走A本身是不可以提高攻速的,但是可以通过取消后摇来变相提高攻击次数。什么是后摇呢?后摇是指英雄进行普攻后的收尾动作,我们如果在普攻的没结束时候进行移动,就可以取消这个后摇动作,进而提高攻速。

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让我们更好的控制与敌方距离,方便躲避技能和输出,更好的走位。我们在追击过程中,通过走A可以保证敌人在我们最大输出范围内持续攻击,防止敌人逃脱和反打。在防守过程中,我们边撤还可以边回头反打,这样持续撤退过程中,敌人一直跟着我们,我们可以很好的耗掉敌方血量,让队友配合进行反杀。

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可以更好的补兵和发育。其实我们后面练习走A时,就首先以小兵为主,我们变相提高攻击频次后,可以更好的补兵发育经济。另外,在遇到百里守约这种英雄时,我们进行走A可以干扰对方的技能预判,并且有效躲避对方的必杀技能。

怎么走A?

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防守/反向走A。此时不要左右移动了,这样就被打死了,呵呵。我们记住此时,我们只要拖动方向键反方向移动,然后一刻不停的点普攻就行了。因为此时敌人是一直追你的,你只需要跑着打就行,别停下打。如果敌人不追了且血量健康,而没有队友过来支援,不要反打。要保证有优势在反打,因为有可能敌人是故意的。王者荣耀切记不要死,因为结束时间太快,死一次时间太长会损失很多经济的,就是没优势宁可不拼,也不要死。如图!

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进攻敌人/参团走A。此时,我们要注意了,作为一个依赖普攻的射手[狄仁杰的普攻会增加攻速和移速],我们除了上面的左右移动和普攻频次的练习之外,还要记住你不是肉盾,不要太靠前,另外让你最大输出范围圈内一直有队友可以保护你。最重要是不要站撸!!!

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正常骚扰走A走位。此时,在同等装备的情况,想要打出更高的伤害/骚扰敌人。我们需要掌握一个节奏,就是移动屏幕方向键的时候,要保证一左一右的速度均衡,以及普攻的速度均衡。不要没打上就跑了,也不要离敌方太近。长时间左右移动和普攻释放的练习,让时刻走A成为习惯就可以了。

怎么练习走A?

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一般我们可以从平时击杀小兵/人机开始练习,把走A练习熟练。这样我们会习惯性的对敌人进行自动使用走A了。

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如果我们练习熟练了走A技巧后,生存能力大大的增强。我们此时出装上,要以吸血装为主,之后出更多的攻速装备[也可以选择吸血和攻速一体的装备,如:灭世],这样我们可以边输出边回血,更好的生存和击杀。

注意事项

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手游 腾讯游戏 走A 王者荣耀

编辑于2017-10-22,内容仅供参考并受版权保护

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LOL为什么很多高玩玩大嘴维鲁斯寒冰这种都总是可以做到鬼畜甩头走a,怎么操作的,教一下吧

想要做到流畅走A,首先要会计算自己ADC的当前攻速下的攻击前摇后摇,通俗讲就是抬手动作。以寒冰为例,0.75攻速一般是刚进游戏时候,出到一件攻速装后差不多在1.1-1.2左右,接着两件攻速装一直到神装18级时的攻速一般1.6-1.8左右。不同攻速不同英雄的抬手速度和手感都是不同的,只能自己一点点练习熟悉。还有像寒冰Q,幽梦之类的加攻速的技能装备都要考虑到。

上面一般玩ADC玩多了基本都会有感觉,接下来是重点,走A的流畅度和攻速其实没多大关系,主要是取消前后摇的时机和走位。好的ADC的走A都是弹道刚离开,立马点地板开始走位同时取消攻击后摇,别看就那么几毫秒时间,一场小规模团战多走几百码距离有时候就是生死的差距。这个只能靠多练,卡好时间,不然很容易出现弹道没出去就走了,白白少打一下或者时机完了和没取消差不多。

接着,像你说的那种就要高端一点了,不仅计算后摇,前摇也要计算。简单说就是极限卡攻速,举个例子,1V1中某英雄追杀ADC,点一下敌人然后立马点地板取消后摇逃跑,接着卡在攻击频率刚好的瞬间点敌人,这时候英雄回头的动作是和抬手动作一起完成的,A完再点地板取消后摇逃跑,这样就是你所说的“鬼畜”走A,不过这种操作很难,一旦对ADC射程攻速抬手动作把握不好很可能就会出现各种失误,需要勤加练习。同时对手速也有相当的要求,像笔者这种手残玩家低攻速还能耍一耍,后期就耍不过来了QAQ。

以上就是我对“甩头”走A的理解,望采纳

1条大神的评论

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    南殷朮生 2022-07-17 下午 05:00:17

    本身是不可以提高攻速的,但是可以通过取消后摇来变相提高攻击次数。什么是后摇呢?后摇是指英雄进行普攻后的收尾动作,我们如果在普攻的没结束时候进行移动,就可以取消这个后摇动作,进而提高攻速。

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