本文目录一览:
- 1、对马岛之魂(对马岛之鬼)如何做真正的对马战鬼?
- 2、萌新,求对马之魂游戏主要内容简单介绍下?
- 3、大家觉得对马之魂和只狼比哪个游戏更好玩?我朋友说只狼强多了,不服气啊!我可是对马之魂资深粉丝
- 4、《对马岛之魂》武技学习优先级别推荐?
对马岛之魂(对马岛之鬼)如何做真正的对马战鬼?
镜井铠甲,站门口对峙,然后开战鬼,之后怒舞2次,一个据点基本就没了,这里网页链接有操作流程!
萌新,求对马之魂游戏主要内容简单介绍下?
首先我们可以谈谈什么是魂类游戏。说起魂类游戏就不得不提宫崎英高,从恶魔之魂、血源诅咒、黑魂三部曲到只狼,魂类游戏正在逐步走入大众视野。
魂类游戏有三个特点:
1.碎片化的叙事手法,魂类游戏的叙事不像大多数游戏直白白的告诉玩家剧情是什么,而更多的是依靠玩家自己去探索,根据自己探索到的信息来推测。这一点上,对马之战是根据真实历史战争事件改编,所以游戏剧情占比很重,让玩家在元日之战中有更深的代入感。
2.朴实的战斗,格挡、闪避、游记、绕后是魂类游戏的基本操作,此外就没什么花里胡哨的技能特效,因此魂类游戏很注重玩家的基本功。从目前的战斗演示看,对马之魂也才用了格挡弹反秒杀的战斗系统,有魂类游戏内味。
3.硬核。评价一款游戏是不是魂类,就看他能不能让玩家受苦。鉴于对马之魂还未发售,对于没有全通的游戏,我们无法判断其硬核程度,因此暂时不能得出其是不是魂类游戏的结论。
总结一下:
对马之魂在战斗上采用魂类游戏格挡弹反、一击必杀的系统,又有像刺客信条一样的暗杀玩法,很多玩家喜欢把对马之魂对标只狼来比较,我们先前也分析过两款游戏的不同(点击查看对马之魂和只狼对比),只狼是魂类游戏的代表作,而对马之魂在个人看来,是一款有一定魂类元素,但走了全新风格路线的游戏。
大家觉得对马之魂和只狼比哪个游戏更好玩?我朋友说只狼强多了,不服气啊!我可是对马之魂资深粉丝
不同类型的游戏,只狼无论怎么变都只是纵向地图的关卡游戏,而且不变的是魂类老操作“回合制”说实在的为什么会有人拿只狼和对马比?只狼就是一个披着武士马甲实际和武士没半毛钱关系的游戏和对马完全就是不是一个类型,而对马对开放世界游戏ARPG游戏体量上要比只狼要大的多,对比那个好换的我怀疑他连PS4都没有在酸
《对马岛之魂》武技学习优先级别推荐?
对马之魂武技学习优先级别推荐
白金游戏的时候,肯定就能把境井仁所有的武技全部学会,不过学习的顺序是由玩家自己决定的,所以这里给出个人推荐先学习的武技。
武士
完美招架;
不屈刀剑招架;
决心招架;
不屈长枪招架。
翻滚;
冲刺进攻;
滞后攻击;
完美闪避。
架势
磐石架势 —— 山岳之力;
流水架势 —— 滂沱而下;
疾风架势 —— 狂风之力;
皎月驾驶 —— 广寒之力。
战鬼
苦无 → 风铃 → 烟雾弹。
钢铁意志 —— 用两个决心来复活;
专注 —— 瞄准进入慢动作;
连锁暗杀大师 —— 最多三连暗杀。
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.朴实的战斗,格挡、闪避、游记、绕后是魂类游戏的基本操作,此外就没什么花里胡哨的技能特效,因此魂类游戏很注重玩家的基本功。从目前的战斗演示看,对马之魂也才用了格挡弹反秒杀的战斗系统,有魂类游戏内味。3.硬核。评价一款游戏是不是魂类,就看他能不能让玩家受苦。鉴于对马之魂还未
酸《对马岛之魂》武技学习优先级别推荐?对马之魂武技学习优先级别推荐白金游戏的时候,肯定就能把境井仁所有的武技全部学会,不过学习的顺序是由玩家自己决定的,所以这里给出个人推荐先学习的武技。武士完美招架;不屈刀剑招架;决心招架;不屈长枪
深粉丝不同类型的游戏,只狼无论怎么变都只是纵向地图的关卡游戏,而且不变的是魂类老操作“回合制”说实在的为什么会有人拿只狼和对马比?只狼就是一个披着武士马甲实际和武士没半毛钱关系的游戏和对马完全就
—— 山岳之力;流水架势 —— 滂沱而下;疾风架势 —— 狂风之力;皎月驾驶 —— 广寒之力。战鬼苦无 → 风铃 → 烟雾弹。钢铁意志 —— 用两个决心来复活;专注 —— 瞄准进入慢动作;连锁暗杀大师 —— 最多三连暗杀。