本文目录一览:
- 1、三国杀吕布杀张角,张角会怎样?
- 2、两血内奸吕布发动“谁能挡我”杀一血主公张角,张角只有一张“闪”手牌,假设雷击判定结果为黑桃,谁胜利
- 3、《王者荣耀》中有多少个三国英雄
- 4、关于三国杀虎牢关,今天几个同学面杀虎牢关模式,发现吕布真的好强,连张角司马甄姬组合都被干掉了
- 5、王者荣耀什么操作模式好
- 6、三国杀吕布张角
三国杀吕布杀张角,张角会怎样?
可以,吕布杀张角,张角闪第一次,然后进行雷击,接着是判定阶段,雷击生效或者失效之后,再次出闪,可以再次发动雷击,如果第二次没有出闪,则张角掉血。
所以,张角两闪,两次雷击,张角一闪,只能一次雷击。
两血内奸吕布发动“谁能挡我”杀一血主公张角,张角只有一张“闪”手牌,假设雷击判定结果为黑桃,谁胜利
主要是看胜利条件,如果达到的话那所有的剩下的结算都 不用算
如果只有一内一主,吕布杀张角,张角出第一张闪后要即判定劈雷,判定生效后吕布没人救而阵亡,达到胜利条件那就是主忠赢。还有,如果吕布身上有白银狮子的话雷击只能扣一血。那么主还要出闪。而主又没利用鬼道来换有用的牌(利用装备把最初的判定桃、闪或酒改成黑桃)的话那主要扣一血,内赢。(如果还有忠在的话那就是反赢)
如果还有反在,反不救活主,而主又没利用鬼道来换有用的牌(利用装备把最初的判定桃、闪或酒改成黑桃)就是反赢
《王者荣耀》中有多少个三国英雄
一,坦克
刘禅
万万没想到,我们刘少主是以肉盾的形式出场的。他的特色就是可以干扰防御塔,小编倒是真没玩过他。
张飞
张飞的出山倒并不出人意料,作为三国中的高人气武将。在王者荣耀里也是以肉盾的身份出现。(不枉张飞老本行是卖肉……)要知道张飞的大招超牛B的。
夏侯惇
盲夏侯小编一次也没有使用过,但根据官方说明来看,是一个能够回血,肉又厚的战士。好吧,说白了也是个肉盾。
二,战士
关羽
似乎是游戏里唯一一个骑马上战场的。玩关心的核心就是冲锋冲锋冲锋!不要停下来啊,停下来的关羽就是渣渣,似乎很符合演义中关羽擅突袭的风格啊。
赵云
赵云属于偏刺客类型的战士。赵云的特点就是血越少,防御能力就越强。这使得赵云在残血阶段也能杀伤无数。真有点七进七出的味道。但赵云这个亲儿子最近被削弱得不行啊~
典韦
这个……小编一没用过,对手中也没见到用得溜的……大家可以在评论里补充哟~
吕布
可谓是站撸抗霸子!有肉有输出,关键其真实伤害(无视防御)绝对是所有对手的噩梦。在小编看来,吕布抗过前期发育起来那真是可怕。
曹操
曹操也是一个以攻击减少CD,以技能加速回血的英雄。小编没玩过,求补充~
刘备
刘备叔在这个游戏里也是战士。属于面对面时无敌的角色……我觉得吧……这些人一定是被刘皇叔的唾味星子喷死的!
三,法师
诸葛亮
作为一款以历史人物为原型的游戏,怎可没有我大孔明先生。诸葛亮似乎一直是高玩的最爱,小编这样的初学者表示……玩不来。
貂蝉
一直没玩过,也从来没注意过……求补充~
小乔
一直没玩过,也从来没注意过……求补充~
甄姬
作为三国中最美的女人,游戏中的甄姬以水和冰为武器。像小编这样热爱近身英雄的主,碰到这些人就是两个字:讨厌!逃得慢,还被粘上……经常就被围杀了。
周瑜
王者荣耀里有周瑜吗?求补充~
四,射手
黄忠
提到射手,没有黄忠怎么行。而王者荣耀中的黄忠绝对是拆塔英雄。当黄忠开大招,架起炮塔就意味着生人勿入~凡是进入攻击范围的人都会不死即残。
孙尚香
演义中好刀剑的孙尚香在王者里变成了好火炮。孙尚香属于灵活性的射手,对于典韦等近身战士来说,绝对是被放风筝的恶梦~
五,辅助
大乔
一直没玩过,也从来没注意过……求补充~
关于三国杀虎牢关,今天几个同学面杀虎牢关模式,发现吕布真的好强,连张角司马甄姬组合都被干掉了
有好多组合,这不重要,我们玩的时候吕布都很惨,大家轮流当吕布被虐。
重要的是1.把吕布的血压制在5滴,但千万别打成4滴(会强制变神)
2.三人合力控制吕布手牌,各自攒伤害牌,有把握时突然一起爆发,直接把吕布带走。
3.有一点要特别注意,就是不要慢慢磨,吕布的暴怒标记攒起来以后很恐怖(我们一般不会给吕布有8个暴怒的机会)
4.推荐组合:甘宁(控制吕布手牌),华佗(救人),吕蒙(憋到最后用来秒神吕布,但一定要等到吕布变神了以后再出手)
5.有时后人品上来了,华佗,黄盖,刘备一波流也OK,重要的是时机的把握,该忍要忍,能杀不杀。
王者荣耀什么操作模式好
王者荣耀中,玩家有着多种操作模式可以选择,那么玩家在游玩时选择十分操作模式比较好,各有什么优缺点,下面一起来看看操作攻略吧。
一,两种操作模式的优劣选择
这个模式的逻辑如下:
选定攻击目标后,无论该目标是小兵、野怪、防御塔、英雄,只要不切换目标会一直攻击该目标,且一切指向性技能(惩戒、寒冰惩戒、妲己2技能、虞姬大招、诸葛亮大招、宫本大招、东皇太一大招)都会丢向该目标而不会进行二次判定(不能打中小兵的技能会根据后面选择的目标优先-最近或最远,进行二次判定)
这个逻辑最大的好处是可以非常简便并且精准地施放指向性技能。
例如,在2号模式里,如果宫本大招想飞到特定的目标,操作者往往需要通过走位,使自身和目标的距离为最近才能施放,或者把大招拖动到头像上。前者浪费时间错过良机,后者拖动技能到头像的操作精度要求很高,很容易失败。
如果选择了3号模式,操作会被简化为,点击目标头像(此时目标切到该目标)之后双击大招,完事。这套动作的便捷度和准确度是碾压前者的。
再举个例子,很多打野反映升级寒冰惩戒后,在人群中惩戒暴君或者BUFF变得非常困难,因为要按住惩戒然后通过目标高亮来施放才行,否则双击一定会惩戒到对方英雄。这个操作在混乱的战场中是非常难做到的。但是如果在锁定模式下,我们操作是这样:点击蓝色“小兵”键(目标切到小兵头上),双击惩戒,华丽带走,抢龙抢BUFF神技!
锁定模式另一个巨大优势在于,可以自由地切换目标。
什么意思呢,我给大家讲一下效果,能够运用的场景大家尽情发挥。我在打ADC的时候,可以对一波兵每个兵都A一下,然后一个AOE技能收走。可以打打乌龟,再打打小兵,再切回到乌龟,期间只要不出射程,无需任何走位。高渐离或者王昭君小乔打蓝的时候,可以打两下蓝BUFF,再A两下旁边的小鸟,最后一个AOE技能一起收走。都是通过小兵键进行的灵活切换。
这个时候就有人要问了?那在小兵堆里我如何打塔呢?
1,就是用小兵键进行切换,目标会切到防御塔上面,但是肯定就有人要说这太耽误时间了。确实如此,我之前就是这么做的,后来练到1秒内能够切到防御塔,不过和“2号”操作模式的补塔键还是有差距。
2,在锁定模式中,玩家在右半屏幕可以直接点击画面中的目标来改变当前目标,包括英雄、小兵、野怪、防御塔!当时我也震惊了,后来经过测试果真如此,我点只要轻轻一点防御塔,目标直接切换到防御塔,加上锁定模式不改目标的特点,真的超级方便。这个技巧也一举弥补了锁定模式最大的弊端。
所以这个模式真的非常好用,这里推一套设置:
但是需要补充一句,这个锁定模式有没有弊端呢?
答案是肯定的!有
锁定模式唯一的弊端是目标一旦脱离可攻击范围后,如果不能及时切换目标,会对自己的人物形成一定程度的拉扯。
这个弊端对于大多数英雄,尤其是远程英雄影响不大,很多突进类的近战影响也很小,而且可以通过点击新的目标头像或者干脆直接点人来解决。这个时间在0.5秒以内可以完成。
但是对于吕布、刘备这类“能打谁就打谁的”英雄来说,还是不小的困扰,这两个英雄一点拉扯,耽误一发普攻都可能会有比较大的风险,且对于他两来说锁定目标模式本来也没有太多额外的增益,所以他们还是比较适合“2号”模式,选择优先最近目标。
额外提一句,高渐离也有类似问题,懂的自然
三国杀吕布张角
需要,【无双】在使用【杀】指定目标后就触发,然后无论吕布是否死亡因何死亡,张角依然需要合计使用2张【闪】来抵消【杀】的效果。
以下是任何事件在结算过程中其他角色因质疑于吉的【蛊惑】而导致死亡后该事件的继续结算情况,你可以推广至张角雷击等所有角色死亡后事件的继续结算情况(个人整理,非官方):
若在牌(包括杀闪桃酒和锦囊)结算前或结算过程中,牌的使用者或目标因【蛊惑】或其他原因而死亡,按不同情况处理:
1. 若牌的目标死亡,无须继续结算。例如【无中生有】、【酒】的使用者和目标都是自己,若自己死亡,无须继续结算。
2. 【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【决斗】、【火攻】这些锦囊的结算过程需要锦囊的使用者参与结算,若使用者死亡,以上锦囊无须继续结算;
3. 在结算【杀】、【万箭齐发】、【南蛮入侵】、【桃园结义】、【五谷丰登】、【铁索连环】这些牌的过程中,由于无须牌的使用者参与结算,所以即使使用者死亡,以上的牌仍须继续结算。
特别地,场上有X名角色时,于吉发动【蛊惑】声明【五谷丰登】,有角色质疑,亮出验明为真而且是红桃,N名失去1点体力并死亡,则从牌堆翻开X - N张牌,开始结算【五谷丰登】。
4. 若A对B使用【借刀杀人】,指定A或C为【杀】的目标,于吉(于吉可以是A或C)发动【蛊惑】声明【无懈可击】,有角色质疑,亮出验明为真但不是红桃,该牌作废,质疑角色各失去1点体力并濒死,此时:
若B质疑死,即【借刀杀人】的目标死亡,无须继续结算【借刀杀人】;
若A质疑死,此时若B愿意使用【杀】,可以继续对C使用【杀】;若B不愿意使用【杀】,无事发生,【借刀杀人】结算完毕;
若C质疑死,B不能使用【杀】,A获得B的武器;
若A和C都质疑死,无事发生,【借刀杀人】结算完毕;
若B是华佗,有角色濒死时华佗发动【急救】将其红色武器当【桃】使用,该角色回复1点体力,濒死结算结束,继续结算【借刀杀人】,此时若B(华佗)愿意使用【杀】,可以继续对C使用【杀】;若B不愿意使用【杀】,无事发生,【借刀杀人】结算完毕。
5. 【闪】的使用对象是【杀】,【无懈可击】的使用对象是所有锦囊,此两者和角色没有关系,任何角色死亡都不影响其结算。由于没有任何牌可以影响【桃】的结算,若某角色在【桃】结算前死亡,只可能是于吉发动【蛊惑】声明【桃】而该角色质疑死,而且由于“濒死者不能质疑”这条规则,该角色不可能是【桃】的使用者或目标,故任何角色死亡都不影响【桃】的结算。
武器等技能或牌的持续效果见:
有不懂的就追问,我可以举例说明。
,张角会怎样?可以,吕布杀张角,张角闪第一次,然后进行雷击,接着是判定阶段,雷击生效或者失效之后,再次出闪,可以再次发动雷击,如果第二次没有出闪,则张角掉血。所以,张角两
理:1. 若牌的目标死亡,无须继续结算。例如【无中生有】、【酒】的使用者和目标都是自己,若自己死亡,无须继续结算。2. 【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【决斗】、【火攻】这些锦囊的结算过程需要锦囊的使用者参与结算,若使用者死亡,以上锦囊无须继续结算;3. 在结算【杀】、【万箭齐发】、【南蛮入侵】
然一起爆发,直接把吕布带走。 3.有一点要特别注意,就是不要慢慢磨,吕布的暴怒标记攒起来以后很恐怖(我们一般不会给吕布有8个暴怒的机会) 4.推荐组合:甘宁(控制吕布手牌),华佗(救人),吕蒙(憋到最后用来秒神
惑】声明【无懈可击】,有角色质疑,亮出验明为真但不是红桃,该牌作废,质疑角色各失去1点体力并濒死,此时: 若B质疑死,即【借刀杀人】的目标死亡,无须继续结算【借刀杀人】;
己,若自己死亡,无须继续结算。2. 【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【决斗】、【火攻】这些锦囊的结算过程需要锦囊的使用者参与结算,若使用者死亡,以上锦囊无须继续结算;3. 在结算【杀】、【万箭齐发】、【南蛮入侵】、【桃园结义】、【五谷丰登】、【铁索连环】这些牌的过程中,由于无