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『王者荣耀』在游戏界历史地位怎样
王者荣耀
- 曾经有无数开发者试图在手机上重现英雄联盟的辉煌,虚荣也许是他们中还不错的,但他们在畅销榜上都毫无建树。 王者荣誉完全超越了所有手游公司对MOBA的认知。 天美在操作简化和保留MOBA核心玩法两者之间做出了最完美的平衡,通过微信/QQ的完美结合让这款游戏完全突破了传统英雄联盟的玩家群体。 无论是街头便利店的大叔还是小学女生,都能一起开黑,游戏火爆到中国政府要求控制未成年玩家游戏时间是什么概念? 腾讯现在拥有PC全球第一畅销游戏英雄联盟,手机全球(虽然95%是中国收入)第一畅销游戏王者荣誉,市值超越了脸书,成为全球第五大公司。 王者荣誉有自己的KPL比赛和大量的直播,应该还能继续保持热度。 如果2018年登陆欧美能掀起国产游戏热潮,估计下次排历史前十的时候,他的历史地位还可以更高。
王者荣耀:这款游戏的辉煌是如何铸造?
王者荣耀作为手游界这一年来的霸主,确实也是前无古人的,它甚至对很多人的生活都产生了极大的影响。甚至有段时间我们的寒暄口号都从:“吃饭了吗?”都变成了:“上了几颗星了?”然后话题马上就打开了。可见它的受众程度,那么它为什么能做到这一点呢?下面这几方面是非常重要的。
1,MOBA题材,这种题材一向是大家最喜欢的,从开始的魔兽真三,到dota,到lol,再到王者,既有个人的对抗,也有基友的配合,再有团队的胜利,里面的每一个操作,每一次击杀都是完全控制在自己手中,不像前2年的卡牌手游那样布完阵就看着打,所有命运都把握在自己手中给人的感觉要好很多。
2,游戏文化,虽然说王者荣耀中一些人物的构建和历史上的不完全一样,但除了少部分也算是大致相同,(荆轲哭了,这是唯一一个改了性别的,后来你们都知道了),现在的少年人对中华历史文化的了解都不多,但只要游戏中有这个人物,他们有的还是会去探究一番的,要不然游戏中的孙悟空,诸葛亮等出场也不会那么高了,像什么牛魔,雅典娜就完全没人玩啊。
3,上手度,这个也是一个游戏的精髓所在,要是很难上手的话很多人玩几把就没意思了,游戏中给的英雄很多,有些就特别适合新手使用,比如亚瑟,妲己的什么的,反正我看到很多女生基本不会玩也能在青铜局杀人,虽然和对面也菜有关系,但肯定心里面还是非常满足的,这点就不得不对比下吃鸡游戏了,我有很多同事都说玩一会儿就头晕,有3d眩晕症,不知道你们有这个感觉没?反正玩王者的没看到有头晕的。
4,更新,这是一个见仁见智的话题,虽然也有一些评击的,但说实话,如果一款游戏一直没有更新的话,那等待它的最终只有消亡,王者荣耀的更新是非常频繁的,一方面是优化增加各种界面,各种模式,这点基本上吐槽的人不多,另一方面就是英雄装备的平衡了,很多人都不太满意,但说实话,大部分的平衡调整还是很有必要的,要么是那些英雄要们使用率太低,要么胜率太低或太高,当然任何调整都不会让所有人满意,毕竟玩王者荣耀的人实在太多了。能在不断的更新中,让一个个英雄鲜活起来也不错。
5,质量,不管怎么说,王者荣耀的制作质量还是比较优秀了,bug不多,就算有也是对平衡影响不大,操作也是比较顺畅,很少看到人吐槽操作方面的问题,并且都在为比赛中那些神奇的操作而喝彩叫好。
个人觉得作为手游界的一个现象级游戏,王者荣耀已经做到了极致,很难有游戏可以超越了,你们觉得呢?现在欢迎大家关注和分享,随时给你们带来王者荣耀的最新资讯心得福利BUG哦,还有当前强势英雄攻略和体验服申请通知等。
迄今为止,你认为哪款游戏至今无法被超越?
玩过很多游戏,心里有几个特别偏爱。每次朋友问我最近有什么好玩的游戏,我总是无视“最近”两个字,直接推荐这个游戏。就算这不是以前的游戏吗?我会捂住耳朵补充说,这真是个有趣的游戏。这款游戏是《上古卷轴5》。
知道《上古卷轴5》是一件意外的事情,因为在《上古卷轴5》之前没有正式接触过3a大作,所以特意去查了一下3a这个名词的意思,“少女卷轴”这几个字赫然在眼前。毫不夸张地说,《上古卷轴5》是我接触的第一款单机大作。我对《上古卷轴》一见钟情,至今仍认为它是最棒的RPG。
《上古卷轴5》的剧情虽然不宏大,但是《上古卷轴5》巨大的自由世界确实让你眼前一亮。习惯了防火墙之后,应该会对《上古卷轴5》的自由度感到惊讶。而且,在这个巨大的世界里,生活着各种各样的人种,成千上万的魔兽,没有人迹的荒芜之地。
mod的玩法是能说《上古卷轴5》的特色,mod的玩法得到实惠,播放器是为了《上古卷轴5》施加更多的玩法可以模型化,例如各种精巧的随从,画面的细节等材质的包装可以丰富。由于可以自由追加MOD, 《上古卷轴5》的别名就是前面提到的“少女卷轴”。
还有从小学开始玩洛克王国的游戏。一个洛克王国的4399小游戏是当时我们小时候最大最大的乐趣!到现在,人都已经快28岁了,这个游戏也属于我的童年!
那时为了这个游戏花费的时间太多太多,承载的童年也太多太多,带来的欢乐也太多太多!只记得我为了一只宠物没有人在一个场景的一只宠物上刷了几千几万次,只为我的宠物到达满级!
FPS类型游戏没成游戏标杆,王者荣耀如何创造辉煌的?
说起王者荣耀,这两年可是红遍了手游界的半边天。上至爸爸的年纪下到5,6岁的孩子,上手速度极快。可称得上游戏界的前无古人,对很多人的生活产生了极大的影响。在学校的日子,见面的寒暄话语都变成了:上几颗星了?然后整个话匣子就打开了。王者荣耀之所以能抓住人心,获得广大受众的好评,跟下面几点是分不开的。
1.上手度
一款游戏的精髓在于能不能让新手感受新的正面激励,不断在游戏中去升级,突破。王者荣耀的游戏中给的英雄很多,有些特别适合新手用,基本大多数人刚开始不会玩的也能在青铜局杀人,虽然里面也有些对方技术水平的问题,但是这样很能让人产生满足感,寻求更高层次的突破。
2. MOBA题材
MOBA中文译为在线战术竞技游戏,是大多数玩家的最爱。从最开始的魔兽真三,到dota再到lol,王者。这里面既有个人的对抗,也有队友的配合,再到团队合作,所有的命运控制在自己的手里,每一次击杀都需要自己的技术,队友,团队的并肩作战相互配合。
3.游戏的文化
相比起FpS类型的游戏,MOBA的游戏了多了更多的人文化在里面。FBS尚未形成自己的游戏标杆,而早年的BF、COD也快成为过去时。FPS单纯的游戏厮杀,已经无法满足需求了。王者荣耀蓄势而起的很重要是融入了历史文化在里面,虽说里面人物的构建和历史上不完全一样,但大致还是相同的。现在很多人对历史文化不怎么了解,但如果某个玩家玩到这个人物,他们有的还是会想去一探究竟。不然游戏里面孙悟空出场也不会那么高了。
4.游戏的制作质量
王者荣耀的整体制作质量算是比较优秀的,每款游戏都有它的BUG,王者荣耀也有,但对平衡影响并不大,整个过程的操作也是非常流畅的。而且在网上很少看到有人吐槽操作方面的问题,更多的事为那些游戏牛逼的人喝彩叫好。
5. MOBA手游操作模式更新
从最开始的虚拟摇杆+右列技能按键:《英雄战歌》,作为第一款有影响力的MOBA手游,还有很多都看起来不那么完美,厂商有一直对用户的操作习惯进行着不断的试探。到后来开发的点触+底部技能按键:《虚荣》、《英雄召唤》,点触的操作方式明显比摇杆更精确点击,但明显增加了操作量,游戏结束后的整个手指的疲劳感很明显,而这个体验与移动游戏整体偏向轻快额度追求不太相符。一路走来,不断的尝试与试错,到现在的虚拟摇杆+轮盘技能按键+切换按键:《王者荣耀》,在经历了前面操作后,开发方意识到移动端当前最稳妥的操作应该是朝着类似ARPG的摇杆和轮盘技能按键方向走的。这些操作细节的不断优化,也促使王者荣耀给用户带来了更好的体验,在榜单上的变现也尤佳。
作简化和保留MOBA核心玩法两者之间做出了最完美的平衡,通过微信/QQ的完美结合让这款游戏完全突破了传统英雄联盟的玩家群体。 无论是街头便利店的大叔还是小学女生,都能一起开黑,游戏火爆到中国政府要求
A的认知。 天美在操作简化和保留MOBA核心玩法两者之间做出了最完美的平衡,通过微信/QQ的完美结合让这款游戏完全突破了传统英雄联盟的玩家群体。 无论是街头便利店的大叔还是小学女生,都能一