本文目录一览:
- 1、做个王者荣耀差不多的游戏要花多少钱
- 2、王者荣耀制作经费和制作时长
- 3、王者荣耀,英雄联盟开发制作大概花了多少钱?
- 4、现在做一款moba游戏得多少钱?
- 5、开发像王者荣耀差不多的游戏大概需要多少钱
- 6、王者荣耀这款当今风靡全国的大型手游 大概游戏投资成本用了多少钱
做个王者荣耀差不多的游戏要花多少钱
手游的话至少两三百万人民币起步,不算上服务端各种维护费。
王者荣耀制作经费和制作时长
王者荣耀这个游戏操作简单,特效华丽,又有英雄联盟和万星人的合伙打广告,在近期也是火的不行,这个游戏能吸引这么多玩家,当然也不是说花钱才能玩好。
这个游戏的金钱分为金币,点券和钻石(金币和钻石都是可以在游戏中得到的金钱,点卷是通过人民币得到的金钱)这三种金钱在商店里可以购买不同的道具,除了买英雄之外,符文和皮肤也会给予英雄加成。
首先说一说符文,这里面的符文和英雄联盟里面的符文类似,可以提供英雄的初始属性,在商店里可以用钻石购买(做每天的任务就可以获得钻石),当然打冒险模式也会给予玩家符文的,所以说在符文方面即使不充钱,凭借着自己的毅力,对游戏的喜爱,也是可以得到很给力的符文的,这一点可以说是平衡了,普通玩家和人民币玩家。
再说皮肤方面,这里面的皮肤都会有英雄的初始属性的加成,基本上一个英雄的皮肤有许多种,但是加成是一样(例如妲己的少女阿狸,女仆咖啡,魅力维加斯加成是一样的)皮肤在商店大部分是需要用点券来购买的,只有少部分是用钻石购买的,这一点对于不冲钱的玩家来说,可能会有影响,但是皮肤的加成并不高,而且游戏中会送皮肤,开活跃度宝箱也是有几率得到皮肤的
最后要说一说王者荣耀里的英雄了,这个游戏里的英雄我觉得平衡性做的不太好,当然了手游为了赚钱,就有必要凸显出人民币玩家和非人民币玩家的区别嘛,所以出现了武则天这个英雄,这个英雄一般人民币玩家都不一定有,只有大土豪和运气比较好的玩家才能得到,这个英雄我只能说不太平衡,当然如果是图图游戏乐趣,闲暇时间打一打匹配什么的,王者荣耀还是很好的,通过自己的技术打一打不一样的英雄,练一练走A技巧什么的也是很有乐趣的,充分上王者什么的,个人认为还是需要一些经济投入的。
王者荣耀,英雄联盟开发制作大概花了多少钱?
lol至少几千万,而考虑到美国人力成本比国内贵还不出活,估计初期研发成本4-8k万刀吧,这还是已经有DOTA的明确思路走的情况下。
到农药这因为有lol作业可抄,开发的又是手游,不能像端游那么复杂,初期研发成本也就2-3k万软妹币。
而现在如果你想开发个类似的游戏,模型用现成的改吧改吧,思路照抄,再不追求高质量,几十万就能搞定。
现在做一款moba游戏得多少钱?
游戏本身没多少钱。游戏引擎有很多都是开源的,比如unity,UE4,如果你各方面都会,那么基本几百块就能做。只不过后期的制作,策划,美术,建模,音乐,配音需要专业配合,想做成精品必须要花钱。
但是游戏做出来首先要上架,那么你就需要版权。版权费是个人承受不起的,更不用说发行,市场,运营,财务这些工作。
再者,你口中的moba游戏有两个巨头在上面:dota2和lol占据了pc端90%的玩家。dota2机制完善,平衡合理,竞技性强,说是创世神作也不为过。lol作为后起之秀,游戏体验好,玩家基数大,英雄操作华丽,可以说将类dota游戏发扬光大了。所以你要走pc端,基本没可能了。看看300英雄,都不敢公测...
要是走手游,其实还好一点,但是也没啥意思。王者荣耀这种垃圾手游都能办联赛了,你做出来游戏难道和垃圾争地盘?前几年那些类似的手游也没少出,什么决战平安京这种,凉的那叫一个快。
当然我就是随口一说,你要是真的有特别好的创新,可以去找有开发经验的工作室谈谈合作,别把东西都自己搞了。我只是觉得这个类别的游戏,dota和lol已经是天花板了,不要浪费精力。
开发像王者荣耀差不多的游戏大概需要多少钱
大概需要多少钱?
我这里简答给你估算下吧。
王志荣耀研发多久我不知道,简单估算3年吧,应该差不多。
最少一个程序小组,一个美术小组,一个策划小组,一个运维小组,没跑了吧。(这都是按最最最最低的标准,实际情况肯定不是)
就腾讯的薪资水平,一个人一年十万基本差不多,一个小组最低10个人得有吧。
上面四个小组就是四百万,这还是没有算各种版权费、渠道费等等。
实际算下来,成本轻轻松松上千万。
王者荣耀这款当今风靡全国的大型手游 大概游戏投资成本用了多少钱
这个真没注意,玩游戏很少遇到开语音的。你可以自己试试看 王者荣耀不用花钱!非r也能上王者。有过PC上moba经验的轻松上手,低等级ADC切翻全场,坑多了自己carry吧 排位上去了坑也少多了,虽然不能老超神了但是也挺好玩的
是很有乐趣的,充分上王者什么的,个人认为还是需要一些经济投入的。王者荣耀,英雄联盟开发制作大概花了多少钱?lol至少几千万,而考虑到美国人力成本比国内贵还不出活,估计初期研发成本4-8k万刀吧,这还是已经有DOTA的明确思路走的情况下。到农药这因为有lol作业可抄,开发的又是手游,不能像端